lundi 18 février 2008

scenario commandos à ajouter à la campagne

A la demande générale (en particulier de bastien), voici une nouvelle fournée de scenario commandos. Ils s’intercalent dans la campagne. voici le premier les autres suivront en fonction de mon humeur (et de ma charge de travail) dans la semaine, au programme également cette semaine les profils des custodes et des soeurs du silence, mais ça c'est une autre histoire...

Scenarios 2bis : Faire les courses !
Background : Il s’est avéré que le tas d’truc trouvé par les ork était en fait une décharge de matériel impérial. Le mekano d’urllak a alors une idée « d’jeni ». Il pourrait fabriquer un engin "d’la mort" avec ce qu'il a découvert dans le "tas d'truk"! Mais il lui manque des ingrédients…
Parmi ses ingrédients figurent de la moelle spectrale eldar, un propulseur warp impérial et un truc qui brille dans une chapelle gardé par des femelles humaines que le mekano a vu sur un monde qu’ils ont déjà pillé.
Urllak secoua la tête, la nuit allait être longue s’il voulait avoir cette "arm’d’la mort". Enfin bon, la baston c’est toujours sympa et Urllak se dit à lui même que si l'arme du mekano ne tenait pas ses promesses, il se ferait un plaisir de lui donner une bonne raklé, et çà aussi c'est sympa…
Type : Partie commando
Format : définie par les règles commandos. Il s’agit d’une partie triple qui se déroule sur trois tables différentes. Dans toutes les parties les orks sont les attaquants.
Table 1 : ork vs eldars
Table 2 : ork vs GI
Table 3 : orks vs SdB
Urllak Uruk peut être placé sur une et une seule table au choix des joueurs orks.
Table : 90x60cm, 1 bâtiment/ruine/construction/portail warp au centre + quelques terrain difficiles sur la table (forets, construction orks…)
Objectifs : récupérer les ingrédients (les ingrédients sont transportés par une figurine désignée, lorsque celle-ci meurt, l'ingrédient tombe au sol et peut être récupéré par une autre figurine. Les défenseurs ne peuvent pas porter les ingrédients.
Placement : voir les règles commandos

Règles spéciales :
- Partie commandos.
Points de victoire : 1 point pour l’imperium si les orks ne récupèrent pas tous les ingrédients, 2 points s’ils n’en récupèrent que 2, 3 points s’ils n’en récupèrent qu’un seul et 4 points si aucun ingrédient est récupéré. Si Urllak est tué, l’impérium gagne 2 points supplémentaires. Si les orks récupèrent :
- 1 ingrédients : l’arme de CC d’Urllak devient une arme de maitre
- 2 ingrédients : le mekano crée un shock attack gun qui sera dispo gratuitement tant que la fig n’aura pas été tuée lors d’une partie, dans ce cas elle est perdue.
- 3 ingrédients : un téléporteur "téla-tépula" est dispo pour une partie dans la campagne (au choix du joueur ork), le "téla-tépula" permet de téléporter une unité ork par tour. Celle ci est repositionnée en frappe en profondeur durant le même tour, cette action consomme la phase de mouvement ork mais ils sont libres de charger.

A vos critiques (TIQUES!!!!!!!!!!!!!!!!! dsl)

Roro
Scribus hereticus

3 commentaires:

lucius a dit…

Je ne sais pas ou tu trouve le temps mais ton job m'a l'air trés sympa. Pour ce qui est de tes scénar, tout cela me semble cool. Si les paramètres des contraintes du système comandos sont respectés, je n'ai rien à rédire si ce n'est bravo.

Franck a dit…

Oui moi aussi cela m'interpelle... Ta boite recrute...?

roro a dit…

pour être exact, oui elle recrute:
on cherche actuellement un(e) technicien(ne) AQ (qui se trouvera à 4 bureaux de moi)

ou sinon on recrute toute l'année des technicien(nes) de labo mais là faut être open:
- à découper des ch'tits n'animaux
- à voir des coeurs et des poumons battre et respirer dans des bocaux
- à voir comment c'est fait à l'intérieur d'un crane de chien ou de macaque...

voilà, toujours intéressé? sinon j'ai adoré les deux premiers épisodes de DEXTER, on se demande pourquoi...