Voici donc pour vous, chers lecteurs, les grands changements de cette version 2.0 des règles (les précédentes étaient 1.2), et je dois dire que cette mouture rassure violemment. Les règles sont plus claires, plus équilibrées (nerf des predators et de certaines capa marines, et up des aliens) et partout sur le net les joueurs d'AvP respirent un peu mieux...
A tester sur la table très très vite !
Les principaux changements généraux:
- La carac de commandement (Ld) à été supprimée (elle servait à rien)
- Les pièces ne comptent plus comme des cases normales
(donc pas de bonus pour les marines)
- Les points d’occupation ont été modifiés (12 pour une
pièces et 4 pour un cul de sac)
- Les armes de CC modifient maintenant la force du porteur
au lieu d’avoir leur propre force.
- La compo recommandée pour les scénars de la boite de base passe à : 2 pred /
5 marines / 13-14 aliens
- Les cartes ont été revues pour intégrer le type : « Active »
ou « Conditionnal » afin de clarifier le moment d’utilisation des
cartes.
- Actions étendues modifiées (Sentry est maintenant une
action étendue)
Changement Marines :
- Tuiles normales donnent un bonus au marines de -2 CC à
leur ennemis (au lieu de -4)
- Burning inferno a été réécrit pour plus de clarté
- Les emplacements d’armes ont été modifiés
- Le prix en points d’une escouade de marines a doublé
- La capacité shotgun est désormais limité à 4 cibles
- « Point blank shot » et « shotgun »
ne peuvent pas être utilisé durant le même tour
- Les sentinelles automatiques ont automatiquement à chaque
tour un pion activé et un pion sentry.
Changement Predator :
- Le disc a été nerfé et devient une arme de tir ordinaire
(fini les pertes de PV auto)
- « Vocal Mimicry » (les pions leurres pred) a
été modifié aussi
- Le disc peut désormais cibler un conduit d’aération
- La gatling plasma a été modifiée : -3STR +3 ROA
(devient STR10 ROA6)
- Les predators gagnent +1 dans toutes leurs stats (sauf
PV)
- Les preds "Vénérables" gagnent +1 dans toutes leurs stats y
compris PV
- Les chiens pred deviennent bien moins cher et peuvent se
désengager gratuitement.
- Dispositif d’autodestruction se déclenche maintenant sur
1-5 (au lieu de 1-3) et les tuiles adjacentes subissent STR11 autohit.
Changement Alien :
- "Acid Spit" devient STR12
- Les facehugger peuvent maintenant produire des guerriers
aliens (en inséminant un sergent marine ou un power loader)
- Les guerriers sont plus cher et subissent -1 CC, -1PV,
Claw ROA3, -3 STR et perdent « Impenetrable armor »
- Le jet d’acide en cas de mort d’un alien intervient maintenant sur 1-6 (au lieu de 1-5) et ne peut plus toucher les aliens.
- Tous les aliens gagnent une arme supplémentaire: leur queue : +1STR et ROA1
- Les stalkers sont moins chers, les infants aussi et gagnent +1 STR et CON
- La reine perd 180 points !!!!! et perd -1CC -3STR et -3CON
- Le predalien perd 100points et perd -2STR à son attaque de griffe.
- Les aliens gagnent une action étendue supplémentaire : "paroxysm" qui booste violemment leur impact au CC. Ils peuvent dépenser leurs 2 actions pour faire une action de combat full ROA griffes+ queue.
++
roro