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dimanche 9 octobre 2016

Octogones 7

Voici donc (enfin!) mon retour sur la convention Octogones du WE dernier, à Villeurbanne du 30 au 02 octobre.

Jour 1: Vendredi 30/09
Départ 10h avec le compadre Jo, chargement de la voiture et hop 4h30 de route. Discutations diverses et variées dans la voiture pour agrémenter le trajet, on arrive à l'auberge de jeunesse à Lyon vers 14h30. Ça s'appelle "le Flaneur GuestHouse", c'est plutôt sympa, propre, bref cool.



On pose nos affaires et on fonce vers le site des réjouissances à 15 min de là (faut quand même traverser quasi tout Lyon). On rentre, perso j'ai l'impression que la salle est plus petite à cause de son coté tout en longueur, mais c'est une fausse impression et au final c'est presque 2 fois plus grand que la précédente salle.



Premier petit tour, juste à coté de l'entrée les tables de jeux de figs se montent, pour des démos et les tournois (40k, Infinity) je tombe sur un stand où un mec donne gratos des White Dwarf hebdomadaires, je récupère ce qui me parait intéressant et je met 12 WD dans le sac :). Je me pose ensuite à une table de démo de Flames of War, vraiment très belle, pendant que Jo part s'inscrire aux tables de JDR. Après ça on se pose à une table libre et on teste un petit jeu de plateau EVO où faut faire évoluer ses dinosaures avant la fin du monde !!! le jeu est simple, plutôt sympa, mais certaines mécaniques me laisse dubitatif (ne plus pouvoir attaquer un adversaire qui n'a plus que 2 dinos). J'avais basé ma stratégie sur le nombre alors que Jo avaient des dinos plus adaptables mais moins nombreux. Au final je perds largement. On se dit que le jeu doit être plus sympa à 3 ou 4.




16h, on passe devant le stand d'une asso JDR/GN/Murder, on se fait accoster, il reste 2 places pour une initiation Murder Camarilla (univers Vampires). C'est gratos, on a jamais fait de murder, on fonce. Résultat, pendant presque 2 heures on va chercher le coupable, s'accuser, se défendre, inventer des alibis, et surtout tisser des alliances selon les affinités de chacun. C'est fun, mais je regrette la relative "platitude" du BG de certains persos, pour ma part, à part aimer déguster du soldat italien, ben j'en savais pas grand chose. Pareil au niveau des talents certains étaient plus utiles que d'autres...

18h, on fait un tour, la quasi totalité des exposants JDR sont arrivés, j'en profite pour passer au stand du 7ème cercle qui font stand commun avec AKA Games, les traducteurs de Symbaroum. Je cause avec Neko, la toujours agréable boss du 7ème cercle et je récupère mon précieux: livre de base et écran. AKA me dit qu'ils vont organiser des tables de démo, ni une ni deux on saute sur l'occaz, je vend le truc à Jo comme un représentant de réfrigérateur en alaska et on s'inscrit pour samedi 14h00. Les auteurs suédois doivent arriver après 20h, je repasserais donc plus tard pour la dédicace. Je continue mon petit tour et je prends l'extension de Assaut sur l'empire: Retour sur Hoth qui vient juste de sortir en français.



On va se chercher à manger sur place: frites+hotdog pas génial, et on se dirige vers la table de Venzia, qui se trouve être juste devant le stand du 7ème cercle, j'aurais pas loin à aller pour faire dédicacer mon bouquin...
La partie commence, on est 5 joueurs à la table, la MJ apparaît rapidement comme débutante, et en face de nous on a un couple, dont le gars se prend rapidement pour le leader du groupe et commence donc à régenter la partie. Le pitch se passe dans une Venise post apo revenue à l'époque fantasmée de la renaissance. On incarne des agents secrets au service du Doge et on enquête sur une contamination d'une famille noble par une sorte de peste fortement contagieuse. Le scénar est simple et se prête bien à une convention, mais le fameux joueur commence à discuter pas mal les décisions de la MJ, sa copine se met à faire n'importe quoi et pendant ce temps mon perso (un infiltrateur) est plutôt useless. Je "keep cool", je me retiens de partir en vrille (oui j'ai commencé une thérapie). Jo à coté de moi fait un coup de pute en jeu au joueur pour le recadrer, pendant que je m'absente mentalement de la table. La soirée tire en longueur et les hésitations de la MJ face à la situation commence à plomber sérieusement l'affaire. Mes suédois arrivent j'en profite pour m'éclipser, je cause 2 minutes avec eux, ils dédicacent mon bouquin c'est top. Retour à la table, l'enquête avance pas, Jo en a visiblement marre, moi pareil, il est presque 1h, je craque et je tabasse un suspect (à ma décharge, çà faisait 2 heures que je me retenais !). On finira pas vraiment le scénar, la MJ nous le faisant en accéléré.


On sors de la table plutôt déçus, Jo a pas accroché, moi guère plus. Je me dis que la partie du lendemain (symbaroum) sera mieux, on récupère Max, le troisième larron qui est arrivé de Clermont un peu plus tôt et on retrouve Shadow qui a planté sa tente dans la pelouse à proximité, on picole une binouze et on va ronquer à l'auberge de jeunesse.

Jour 2: Samedi 01/10
Lever, douche (ah le luxe), petit déj plutôt moisi pour 3€ facturé mais bon... on embarque et on attaque la journée clé de la convention. On refait un petit tour, mes objectif du matin: test de Mythic Battle et aller sur le stand DUST47 pour discutailler. Je trouve facilement le stand Mythic, je cause vite fait avec un démonstrateur (ils sont 2 et pas mal occupés), je lui que je suis intéressé, il me dit qu'il y a 2 tables, une pour une démo rapide de 30min (qui vient juste de commencer), et l'autre table pour une partie normale de 2h. Je m'inscris et je réserve la table de démo rapide pour nous 4 dans 30min. Je cherche les autres, et j'en profite pour faire un tour sur les tables d'à coté: tournoi infinity, 40k et Armada:








Je ramène tout le monde 10 min avant. On fait le pied de grue devant la table, on nous dis que faut encore attendre, pas de soucis. Encore une fois, j'ai vendu le jeu à mes compères à un point où çà serait plus du racolage que de la promo, mais bon je sais que le jeu le mérite. La table se libère et là on me dis que 2 mecs avaient réservé avant moi... genre... je précise au gars que je suis moyennement heureux et qu'on attends depuis 45min... mais rien n'y fait, on s'est fait enfler. Bref, on en a marre et on va se poser à une table pour tester EVO à 4.





Et là le miracle se produit ! le gars de Mythic Games, visiblement embêté, vient à notre table et nous annonce que la grosse table est libre. Et bien à Dieu vaille, on s'installe. il nous explique les règles et on choisit nos dieux. Je prends Athéna, Max prendra Zeux, Shadow prendra Arès et Jo Hadès. Le draft des héros et des troupes est un truc pas courant pour mes potos et les surprends un peu. On compose nos forces, le gars de Mythic Games très sympa nous explique tout et puis nous laisse jouer. J'en profite pour lui poser quelques questions sur le futur Kick mais il reste très sage sur les confidences.
On découvre le jeu et les pouvoirs des Dieux, la première partie est pas évidente et on comprendra vraiment vers la fin comment bien les utiliser. Zeus par exemple ne sera jamais en mesure de jeter ses éclairs, le mino fait un massacre, l'hydre crèvera facilement alors qu'elle paraissait bourrine, Hadès se régène comme un fou, Arès est un monstre de CaC (mais çà je le savais) et j'ai l'impression au début qu'Athéna est un poil faiblichonne. Au final, au tour suivant, je gère mes cartes correctement et en utilisant la déesse de la sagesse au mieux je one-shot Cerbère et ses 10PV en une activation, laissant Hadès seul et sans protection !!! Au final on devra arrêter la partie avant la fin car il est presque 14h00 et qu'on doit aller à notre table de Symbaroum. Mes potos ont l'air d'avoir pas mal accroché, je suis content de moi :)





On arrive à la table de Symbaroum, on s'installe et on est rejoint par 3 autres joueurs. Le MJ est un gars d'AKA, je trépigne d'impatience ! Quoi de mieux qu'un "auteur" (dans ce cas traducteur) pour masteriser un jeu? on va se chercher des sandwich à la voiture (meilleurs que les hotdog) et Jo ramène un énorme sac de bonbons. Le pied! on choisit nos persos, je ferais un apprenti mage, Jo un changeforme, il y aura un mercenaire, 1 éclaireur et un chasseur de sorcière pour compléter le tableau. 3 joueurs sont des pledgeurs, 2 non (dont Jo). Le MJ commence à nous décrire le monde et là c'est mon premier regret: pendant 1h30 il va nous décrire le monde avec (moults) détails. Symbaroum est un univers sombre et mystérieux, pour une partie d'init, on a pas besoin d'en savoir autant. On en discutera après coup, le MJ pensait bien faire en expliquant en détails pour les non-pledgeurs. Après çà on a un gars à la table qui attaque son perso en lui donnant un accent allemand nazi parce qu'il s'appelle Karl. C'est lourdingue et en plus il va monopoliser le MJ pendant 75% de la partie. Jo qui se séparera du groupe (c'est son job) ne fera malheureusement quasi rien de la soirée. De mon coté, notre dictateur néo-nazi a besoin de moi et donc j’interagis un peu plus... Si je rajoute que le MJ ne maitrise malheureusement pas bien son sujet (scénario lu 2 fois avant la partie selon ses dires, car ce n'était pas lui qui devait masteriser), et le fait que le choix du scénar n'était pas heureux (scénar de l'écran, très long et orienté enquête en ville alors que le jeu affiche partout le coté mystère et horreurs en pleine nature...) on obtient une partie pas vraiment géniale, où je vais m'empiffrer de sucrerie pour ne pas faire de connerie in-game. A noter que la salle est extrêmement bruyante et que j'entends quasi pas le MJ qui parle pas fort. On arrêtera à 18h au tiers de l'enquête, et le MJ en conclusion nous spoilera la fin du scénar... je suis dégoûté...


Bon, Symbaroum est un coup de coeur pour moi (j'ai pledgé) et tout n'a pas été pourri lors de cette partie. On a pu tester le système de jeu, très fluide et simple (système D20 avec seulement des attributs et des talents), le MJ ne jetant aucun jet de dé, il se contente de donner des modificateurs aux joueurs en fonction de l'adversaire, de la situation, etc.


On remange un morceau et on va à la table de Shayo, après 2 déceptions je me dis que celle-là c'est la bonne. J'ai vu des visuels plutôt sympa de Shayo, je connais pas, j'en attends rien donc je ne serais pas déçu! 
Arrive alors à table une caricature de rôliste qui va s'asseoir à coté de moi... Lunettes, barbe, t-shirt, enrobé et postillonneur, il se met à ricaner bêtement dés que quelqu'un fait quelque chose à la table ou me sors des réflexions de puceau parce que je joue la Geisha. Là, la coupe est pleine, je pense sérieusement à me pendre avec ma fiche de perso... Je vais "l'everblight" (l'ignorer) toute la soirée comme le fera rapidement la majorité des autres joueurs. Il va bien me parler durant la partie mais pas à un seul moment je vais lui répondre, au bout d'un moment il va comprendre et ricaner tout seul dans son coin, sans rien faire d'intéressant de la partie.
Heureusement, le MJ c'est Amaranth, un gars du 7ème siècle et l'un des auteurs de Shayo. Il nous dira en plaisantant que ce ne sera pas le même niveau de maitrise que l’après midi à la table de Symbaroum... et il aura raison ! Il maitrise son sujet sur le bout des doigts, parle fort et encourage les actions des joueurs. Le scénar cale pile-poil les 4h prévus, nous montre l'univers sans trop en dire, bref, un sans faute. J'en profite pour précisé que l'un des joueurs est Josselin Grange, illustrateur de talent et mec extrêmement sympa avec qui j'avais déjà joué à une autre édition d'octogones (http://www.josselin-grange.fr/), un vrai plaisir de le revoir.



Shayo c'est quoi? c'est du post apo dans un univers de samouraï fantasmé. En bref, le monde à sombré et nos amis nippons dans 3-4 siècles se disent que l'époque du shogunat c'était le pied et reconstruisent donc leur monde radioactif sur ce modèle. Bon on garde tout de même les fusils à pompe mais en armure de samouraïs... Jo et josselin joueront justement des samouraï, mon teubé de voisin jouera le mécano, un gars jouera une prêtresse, un autre un ninja et moi la geisha. Le système est simple, dérivé de L5R, l'univers est forcément très proche (samouraï, oni, courtisans, etc...) mais sans le carcan social de L5R. on passe au final une agréable soirée et je suis plutôt fier que ma geisha qui bien qu'elle ne sache pas se battre alors que le scénar est plutôt orienté baston, finira la partie sans avoir déméritée: elle aura convaincu une riche ferme de rejoindre le shogunat au terme d'une joute verbale avec un vieux récalcitrant où les dés me souriront, avant d'attirer l'attention d'un oni pour faciliter le boulot des samouraïs et d'esquiver 1 bagnole que celui-ci me jettera à la gueule (elle esquivera pas la 2ème... :) )
Max nous abandonne et va passer la soirée avec Shadow et Warli qui est arrivée dans l’après midi. J'en profite pour dire, que çà fait vraiment plaisir de les voir tous les 3 et qu'on se voit pas assez souvent...

Jour 3: Dimanche 02/10
La fatigue commence à se faire sentir malgré le fait qu'on dorme plutôt bien. On vide la chambre, et on charge la caisse: c'est la dernière ligne droite. Le dimanche pas de partie de JDR de prévue, on s'est donné rdv avec les autres pour du plateau à 10h. Bien sur, ils se sont couchés à 4h00 du mat et il faut allé réveiller les marmottes.


Café du matin, et on se pose à un petit jeu où il y a des aliens et des cosmonautes (choix totalement basé sur le visuel). il s'agit d'Argo, un jeu vraiment sympa, où il faut fuir un vaisseau envahi par des aliens. Le vaisseau se construit sur la table au fur et à mesure, les dalles ne pouvant contenir que 1 ou 2 figurines et on a 5 astronautes chacun, autant dire qu'à 4 joueurs, y'a crise du logement. si je rajoute qu'il n'y à que 5 capsules de sauvetage à 2 place chacune, vous commencez à comprendre l'enjeu... Heureusement, le jeu est basé sur un système de pousse-pousse, où on pousse les autres figurines dans une case adjacente s'il n'y a plus de place. Bien sur si on pousse l'astronaute dans les bras d'un alien, ce dernier fait un bon repas... Autant dire que les coups de pute s’enchaînent joyeusement: je commence par téléporter le capitaine de Max dans l'espace (oups... :) )qui me rend la pareille en faisant dévorer ma runneuse, et on va gentiment s'entretuer et s'enfuir. Warli remporte la partie haut la main en m’empêchant de sortir avec mon pod au bon moment. Vraiment fun !

On refait un petit tour et j'en profite pour aller au stand Dust47 qui fait de démos en permanence, j'arrive juste à causer 2 secondes avec le gars, mais la table est superbe:






On se pose ensuite sur Codenames, un jeu apéro ou 2 équipes s'affrontent pour faire deviner des mots sans tomber sur un mot interdit. On retrouve notre joueur forte tête de Venzia et sa compagne et on découvre qu'ils sont plutôt sympa hors table de JDR. Jo accroche pas mal au jeu, moi un peu moins (c'est lent car très complexe de trouver un mot qui fasse penser à plusieurs mots à ton équipe, sans qu'ils pensent aux autres mots qui potentiellement sont mortels ou adverses...)



Depuis dimanche matin, Shadow nous a vendu un jeu de bataille navale à 8 nommé Captain Sonar, un truc de ouf' auquel Warli et lui on joué la veille, on arrive alors à se caler à la table, et on essaye. C'est super sympa, totalement imprévu, super stressant, et joyeusement bordélique. On remporte la partie haut la main, mais le brouhaha ambiant rend le jeu difficile (chacun doit gueuler pour se faire entendre et à 8 çà devient coton). Bon jeu !

On finira sur million club, un jeu on joue des enfoirés de chefs d'entreprises millionnaires au temps de la révolution industrielle, le jeu est plutôt bien fait, très complet: faut gérer les colonies, la bourses, les cartes coups de putes, les acquisitions, le développement de ses industries, etc. On a que 2 pions, donc que 2 choix à chaque tour parmi tout celà, autant dire que le jeu pardonne pas les erreurs... Au final j'ai remporté la partie (de façon surprenante) car je suis loin derrière le plus riche mais mes industries sont beaucoup plus solides et me sauve. Bon jeu ! 

Il est déjà 18h et on décide de rentrer avec le Jo. On fait des bisous à Max, Shadow et Warli et on reprend la route. Débrief dans la voiture, arrêt au Mcdo de Nevers car on a raté celui de Moulins et on arrive à Avord vers 23h, le temps de discutailler avec Agnès, puis de récupérer ma voiture et de rentrer, il est 00h00 et je vais ronquer.



mardi 7 octobre 2014

Octogones 2014 - Le debrief qu'on y était

Bijour à tous,

Comme promis, voici le debrief de mon WE à la convention Octogones 2014 à Lyon.

Je commence par remercier Jo, mon chauffeur/intendant/logeur, etc... bref, mon Sam Gamegie à moi qui transforme un repas sur la plage arrière de la clio à 10m de la 4 voies, en déjeuner gastronomique.

Vendredi matin 09h30, je récupère Julien chez lui et on fonce à Avord. On charge la clio de Jo et hop départ d'Avord vers 10h00, on fait une tit' pause au McDal sur la route et on arrive vers 14h30 au parc de la tête d'or. On se gare devant le centre et hop' on fonce chercher nos bracelets d'entrée. Max nous rejoindra plus tard (il part de Clermont).

C'est le vendredi aprem, tous les exposants sont pas encore arrivés, la masse des gens non plus, bref, c'est calme et c'est bien. Pas de table de JDR prévue pour nous l'aprem, donc on tourne un peu et on se pose à la table de démo de Conquest. Comme l'année passée, pas de stand Edge (donc dans l'os pour l'acheter), mais 4 tables de démo: Conquest, Age of War, Myskatonic lycée de jeunes filles et  Battlelore.






bref, on essaye le jeu et comme prévu, y'à gros de potentiel, les cartes sont sublimes et les factions sont plutot bien représentées; la garde fait pop des tas de jetons gardes tout moisis mais en grand nombre avec un soutien puissant (leman russ, artillerie,etc...), les marines sont puissants et mobiles, les taus sont les rois du custom, les orks sont bourrins plus ils sont blessés, etc...


Ensuite (2 bonnes heures plus tard), on passe sur le stand jeu de plateau et on se fait 2-3 parties en attendant Max qui doit débarquer vers 18h30. On essaye Neuroshima Hex (malheureusement pas la dernière version, la V2) mais c'est fun, rapide et çà plait bien.



Puis max arrive, on discutaille on refait un tour, je m’arrête sur le stand du 7eme cercle où y'à gros de pub pour X-Corps, je discutaille avec l'auteur, il vend bien son bébé, on doit se retrouver autour d'une table dimanche aprèm bref, çà me motive.




Je passe aussi devant les ludopathes, où je rencontre en personne Bruno Guérin, l'excellent et fort sympathique auteur d'ANTIKA. On taille le bout de gras, je récupère le Mythologika, le bestiaire qui est prêt et j'apprends que le livre de règles, la campagne et l'écran devraient sortir fin du mois, début novembre, bref, une bonne nouvelle, vu que çà fait 24 mois que je l'attends...


On mange tous ensemble et 20h arrivant on se dirige vers notre table de ce soir: 1% Bikers. Au départ je me suis inscrit pour jouer avec mes potes, pas forcément pour le pitch, bref, je sais qu'on passera un bon moment. Et bien je me trompais.


J'ai surkiffé. Le pitch est totalement inspiré de la série Sons of Anarchy, et entre le MJ qui nous livre une histoire sympa et Jo et Max (les 2 motards du groupe) qui nous inonde de termes techniques, la sauce prend et je me retrouve à jouer un repris de justice totalement barré dans sa tête, au sein d'un MC (motor club) et à devoir dessouder 6 mecs. On se fend la poire, mon psychopathe se lâche, les cadavres s'empilent, on se marre et au final on se la pête. Seul petit bémol, çà manque d'un brin d'ambiance, mais en conv' c'est compliqué donc bon...
Excellente partie, notre conv' commence trés bien.


Après la partie on rempile jeu de plateau puis dodo: il est 04h00. En fait Jo et moi, on taille la bavette, au final on s'endort qu'à 06h00.

Lendemain debout 10h00, çà fait mal. Samedi matin c'est la matinée dédiée au test jeu de plateau, mais la foule débarque, bref, c'est compliquée, Juju qui s'est levé aux aurores squatte la table de Conquest, on tourne, de nouveaux exposants sont arrivées, je vois une table de démo d'Infinity, faudra que j'y fasse un tour.

Shado, Warli et Pouet arrivent, la matinée passe vite, on mange tous ensemble et à 14h00 on se retrouve à notre table pour Loup Solitaire. On est super enthousiastes. On va être super déçus.


On attends 20 min et toujours pas de MJ. on va voir au pole d'organisation savoir où est passé notre Meujeuh, et là on apprends que la table a été annulé par le gars il y a 1 semaine. On n'a pas reçu le mail d'annulation et pire, la table était marquée sur l'écran géant, 5 min avant la partie... bref, c'est la loose, il est 14h30, trop tard pour se greffer sur une autre table, on se fait racoler par 2 créateurs de jeu (INSECTOPIA), Max est inscrit à la table le soir, nous non, mais çà nous botte pas trop. 
Jo se cale sur une table de démo de Hordes, Julien, Warli, Pouet et moi, on essaye de se caler une partie de plateau, mais y'a genre 500 personnes donc pas de jeu et quand on récupère un jeu sympa, pas de place pour s'asseoir...

A un moment la table de démo d'infinity se libère Julien et moi on se jette dessus, abandonnant Warli et Pouet à leur sort. La démo est sympa mais mon Julien est sceptique: première partie j'ai une chance insolante, 2 critiques dans sa troupe lourde, des bons jets après, je perd 1 fig, je le table rase. On remet le couvert, le retour de la venjure, et là c'est l'inverse, dés le premier tour, je perd mon snipe et ma mobile brigada qui accessoirement est mon lieutenant et les jets de merde s'enchainent, je paye pour ma chance insolante de la première partie et je me fais wipe au 3ème tour. Au final je vois mon Juju trés surpris de la léthalité du truc et du coté aléatoire.
Ca reste la boite de base dédiée à présenter le jeu et ses règles pas forcément un truc super équilibré, quoique. On testera ce dimanche en live à la maison, on verra.


Le soir arrive, on a le sentiment d'avoir perdu notre aprem, on déambule dans les allées et mes pas me ramène devant le stand du 7eme cercle. X-corps s'arrache comme des petits pains, imaginez 5 piles d'une quinzaine de bouquins (+le rab dans les cartons) et bien dimanche aprés midi il n'en restera que 2 ou 3... Je vois que le dessinateur est là et qu'il fait des dédicaces. Je recause avec l'auteur, et comme j'ai été trés sage jusqu'à présent, car je n'ai rien acheté, et bien je craque et je prends le book de base. Je le laisse au stand, récupération demain matin au plus tard.


On mange et on rejoint la table de Tigres Volants, en passant je vois que le vendeur de confiserie accepte les tickets restau, je choppe Jo et on se prends à 2, un kilo de friandises. Voilà on va noyer notre malheur dans le saccharose.

Tigres Volants, on se retrouve à 6, Julien, Jo et moi + 3 brillants inconnus, je connaissais pas TV, mais dés le début çà part en live, le scenario tient sur une feuille de PQ, et c'est du gentil nawak. J'incarne un ours anthropomorphe, Julien un homme-chien et Jo un mec tout sec mais qui tape dur. On a aussi à la table un mécano qui fume des oinj pour parler aux moteurs, un négociateur qui passera son temps à baiser des elfettes pas vraiment farouches, et un autre mécano qui flingue les gens désarmés. On se prends au jeu, faut se marrer, on fait nawak, la soirée avance, au final on arrive à finir le truc, mais pas forcément grâce à nous ^^.
C'est marrant, mais whatthefuck pour en faire une campagne. Bref, TV un jeu qui se prends pas au sérieux, idéal en one-shot.


Samedi soir, on est résonnable on va se pieuter tot (01h00) car demain ANTIKA a 09h00. Dimanche matin, on se lève 08h30, débarbouillage, mangeage et arrivée sur la table. Bruno Guérin arrive et  présente son scenar. On devait être 5, on sera que 3: tant mieux. En fait il a eu la même idée que moi et a converti le tome 1 de la BD Oracle en scenar. Je connais le truc, tant pis j'incarne la pythie, aprés tout, tout comme moi elle connait l'avenir (ou presque). Le scenar se passe bien, Jo et Julien apprécient, Bruno sait mettre en scène son univers, malgré sa voix cassée d'avoir du crier pour se faire entendre la veille au soir. Bref, que du bon et je confirme la sympathie et les excellentes idées de l'auteur. On aime tellement çà qu'on arrête il est presque 13h00...



Au passage je recommande la lecture de la BD c'est de la bombe.

On mange vite fait et à 14h00 on rempile sur X-corps, la conv' se tire... Juste avant je passe récup mon bouquin, Jo fait de même. En effet sans se concerter et à 20min d'écart on a tous les 2 pris le bouquin de base. on matte nos dédicaces, c'est la classe.

On arrive à la table, Julien va sur sa table de Star wars (le salaud, il va incarner un commandant de star Destroyer ^^), Jo et moi on retrouve 3 autres personnes et l'auteur nous fait jouer. A la table d'a coté, 5 autres survivants avec l'autre MJ.

Le scenar est une version simplifié de celui du bouquin, on incarne des survivants et on fait face à ce premier contact.
Je joue une journaliste de 28 ans aux dents longues, Jo un chauffeur de taxi Ouzbeck(^^), les autres incarneront une infirmière (bon joueur, raccord avec son perso) et un agent de sécurité et un étudiant (ces deux là sont des bourrins, pas dans la peau de leur persos, ils sont là pour flinguer de l'alien, dommage.).
L'auteur, est super cool, la partie se passe bien, les scène trés intéressante malgré les incartades chiantes de nos 2 bourrins (l'étudiant de 18 ans qui fouille toutes les bagnoles à la recherche d'un flingue alors qu'on ne sait même pas ce qu'il se passe...no comment).
on finit par rencontrer notre 3ème type au 42ème étage d'un building, çà défouraille, les bourrins sont heureux, les joueurs roleplay, se planquent, hurlent, tremblent, etc...
Au final tout le monde survivra, dommage. Le MJ faisait les jets devant nous, j'aurais aimé qu'il flingue les 2 bourrins...



Petite précision pour les Z-corpeux, dans X-corps, exit le jet d'encaissement des dommages, c'est une valeur fixe qui dépend de la force: 7+Force. Le pompe redevient un nettoyeur de couloir.

Comme lors de la démo d'Yggadrasil que j'avais faite il y a 2 ans, les mecs du 7eme cercle nous lâchent à la fin de la partie du bonus. Dans ce cas, les fiches de persos de la démo: format A5, papier glacé, avec les illus des persos, du matos de pro donc. Jo a donc récup les 5 fiches. On est loin des ludopathes qui te font payer pour avoir une béta d'un truc que t'as déjà payé, enfin bref...

Il est 17h30, on fait un dernier petit tour pour trouver Warli et Shado et dire au revoir (malheureusement on les trouve pas) et hop en voiture.
On arrive à Avord à 21h30, on a pas fait de pause casse-croute sur le chemin car Juju est pressé, sa moitié l'attends avec un petit plat maison. Je le pose chez lui, je passe à McDal et me voilà de retour chez moi.

Là je me fais couler un bain chaud et j'attrape mon bouquin de X-corps.
Putain, après 3 jours à se laver avec des lingettes bébé et dormir dans une voiture, le retour à la civilisation c'est le pied!

Le bilan JDR:
- En tête et en grosse surprise: 1% bikers, le kiff de la convention, un ovni, un potentiel énorme.


- X-corps, en deuz car c'est un jeu d'ambiance et avec 2 lourds et le bruit tu ne peux pas rendre justice au truc. Jo et moi on a été conquis, Jo le fera jouer très prochainement, il a dégainé le premier sinon je l'aurais fait (oui en plus çà tombe bien j'ai déjà trop de truc à faire jouer ^^).

- Antika, toujours aussi sympa, hate d'avoir le bouquin de base pour commencer à écrire, et l'auteur Bruno Guérin est un mec qu'on gagne à connaitre.

Le bilan Jeu de plateau / JCE:
- Ben pas grandes nouveautés: Conquest, je suis conquis donc j'investirais, sinon rien d'autre.

Les moins de la conv':
- Clairement les désistements m'ont gavés. La table de Loup Solitaire annulée nous a littéralement ruiné notre aprem. Et dimanche, julien s'est retrouvé à 3 sur sa table de SW alors que la table était pleine à 5 et que je n'avais pas pu m'inscrire. Au final j'ai fait une excellent partie de X-corps donc c'est moins grave, mais on aurait pu se mettre sur x-corps samedi aprem et dimanche faire du SW si on avait été prévenus...

voilou, à vous les studios

++