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lundi 25 février 2013
Le Black Hawk par terre
Et ben voila, une première init sur le jeu d'escarmouche de Roro basé sur la chute du faucon noir. Le système (dont j'ai zappé le nom...scusi) est une vraie révélation. C'est un système d'escarmouche scénarisé dans la plus délicieuse des asymétrie. Pour preuve, une poignée de marines disséminés par petits groupes dans les ruelles, font face à une horde (réapparais sante) d'otoctones. Plusieurs principes m'ont bluffé comme le fait que les troupes les plus pointues ont de grosses chances d'avoir l'initiative mais qu'
au fur et à mesure du jeu et des pertes, les chances diminuent, symbolisant la panique et le chaos prenant le pied (pour moi le chaos est arrivé au tour...2). Joué en 1er donne une sensation très forte de tenir les rennes des évènements alors que l'autre ne fait que réagir, voir subir (sublime asymétrie). Je me rend compte que le format escarmouche est vraiment et fondamentalement mon format de prédilection (tout jeux confondus). J'aurai vraiment bcp d'autres points à souligné (comme un éditorialiste de White Dwarf) mais je vais laisser un peu de place à Roro. Bon allez, quand même, une super gestion des blessures et des blessés, un jeu de réaction fluides et intuitifs, pas de seaux de dés mais une gradations par types de dés, etc.... Une énorme surprise.
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