dimanche 9 août 2015

[AOS] CONVENTION HOBBYSHOP AOS 1.1

De partout, on trouve des règles maisons pour recentrer le "bordel" dans l’équilibrage.
Voici une convention d'un magasin
http://mobile.hobbyshop.fr/HobbyBlog/news/news-comment-equilibrer-vos-parties-de-age-of-sigmar

CONVENTION HOBBYSHOP AOS 1.1

Voici des modifications de règles maison que vous pouvez utiliser pour organiser vos tournois ou tout simplement pour équilibrer vos parties amicales.
Elles sont le résultat de plusieurs jours de tests intensifs ainsi que du travail de plusieurs communautés de joueurs sur le net.
N'hésitez pas à partager ces modification, à les tester et nous faire part de vos impressions, nous avons besoin de vous pour perfectionner le système !



LES ARMEES

Warscrolls et unités
POUR VOTRE LISTE D' ARMEE : 

  • Vous pouvez choisir jusqu'à 12 warscrolls
  • Un même warscroll ne peut être pris que 2 fois maximum.
  • Un même warscroll batallion ne peut être pris que 1 fois maximum. 
  • Un bataillon warscroll compte dans la limite, en plus des warscrolls le constituant
  • Un seul warscroll de personnage nommé autorise
  • Les warscrolls de scénary ne sont pas autorisées, exception faite de la Sylvaneth wyldwood.


SUR LA TABLE DE JEU VOUS DEPLOIEREZ MAXIMUM 100 WOUNDS, avec les limitations suivantes :

  • Jusqu'à 6 warscrolls et 32 wounds maximum peuvent avoir le mot clé hero
  • Jusqu'à 6 warscrolls et 32 wounds maximum peuvent avoir le mot clé wizard
  • Jusqu'à 6 warscrolls et 32 wounds maximum peuvent avoir le mot clé monster
  • Jusqu'à 6 warscrolls et 32 Wounds peuvent avoir le mot clé warmachine
  • Jusqu'à 6 warscrolls et 32 Wounds peuvent avoir le mot clé fly

Un warscroll ne peut contenir que 30 wounds maximum
Au delà de 10 figurines, une unité compte ses wounds divisées par deux. Ainsi une unité de de 50 figurines mono-wound compte comme ayant 30 wounds (10 + 40/2 = 30)

Instruments de guerre
Considérez les bords des socles pour toute mesure. Les socles sont infranchissables, sauf pour les figurines qui ont le vol, bien qu'elles ne puissent pas s'arrêter dessus. Si les socles ne sont pas ronds (ovales, carré, etc), aucune partie du socle ne peut faire plus du mouvement autorisé.

LE CHAMP DE BATAILLE

La table de jeu est un carré 48'' de côté.
Le décor sera placé à l'avance, et comportera environ 6 éléments par table.

Paysages mystérieux
Ne lancez pas de dés dans le tableau de paysage. A la place, une fois les armées déployées, choisissez un élément de décor dans votre moitié de table, et choisissez-lui une règle du tableau. Si c'est une forêt, vous pouvez lui donner les règles de la Sylvaneth wyldwood.

LA BATAILLE COMMENCE

Placement
Les bonus et malus des bataillons warscrolls ne prennent effet que si la totalité des warscrolls le constituant ont été déployés. Si un effet a lieu avant le déploiement des unités, sa résolution vous oblige à déployer ces unités.

ROUND DE BATAILLE

Les joueurs alternent leurs tours de joueurs. Ne lancez pas de dé avant un round pour déterminer l'initiative.

PHASE DES HEROS

Une unité ne peut être invoquée ( y compris celles qui ne le sont pas par les sorts) que si elle appartient à un de vos 12 warscrolls, que celui-ci soit déjà sur la table ou non.
Une unité invoquée ne peut pas agir pendant la phase héroïque de son invocation.
Une unité qui a déjà été invoquée ne peut plus l'être pour le reste de la partie.
Bouclier mystique ne peut être lancé avec succès qu'une fois sur chaque unité par phase héroïque.
Si un Wizard est à moins de 3 pas d'au moins une figurine ennemie lorsqu'il lance un sort qui nécessite une cible ennemie, la cible est automatiquement une figurine ennemie à moins de 3 pas de lui.
Les aptitudes héroïques de commandement sont utilisables une fois par partie, exceptions faite de présence exaltante.

ATTAQUER

Choisir les cibles
Les figurines à moins de 3 pas d'au moins figurine ennemie ne peuvent pas tirer en phase de tir. Les figurines à moins de 3 pas d'au moins une figurine ennemie ne peuvent pas se voir allouée de blessures pendant la phase de tir, à l'exception des figurines déjà endommagées.

Attention messire !
Les héros non-monster situés à moins de 3 pas d'une figurine amie peuvent leur allouer les blessures subies pendant la phase de tir, sur un résultat de 4+. Ceci n'est possible que si la nouvelle cible est légale (en ligne de vue, à plus de 3 pas d'une figurine ennemie, etc), et les jets s’effectuent avant les sauvegardes et après les jets pour blesser.

Couvert
Pour bénéficier du couvert, les socles des figurines doivent être entièrement dans le couvert.

LES SCENARII

Durée de la partie
Les parties durent jusqu'à la victoire d'un des camps
Les joueurs disposent de 1h30 de jeu chacun, déploiement des unités comprise. Le temps est décompté pendant le tour d'un joueur, sauf lorsque son adversaire doit lancer des dés. Dans ce cas, c'est le temps de ce dernier qui est utilisé.
Si un joueur atteint sa limite de temps avant la victoire d'un des deux camps, il perd automatiquement la partie, et l'autre joueur gagne.

Le terrain
Il y aura entre 6 et 8 décors disposés par l'arbitre.

Déploiement
Les joueurs lancent un dé, le plus haut choisissant soit :
- qui se déploie en premier, soit
- qui choisit son bord de table
Déployez les unités de façon alternée. À la fin du déploiement, chaque joueur choisit son général, en commençant par celui qui finit de se déployer en premier.
Les joueurs se déploient à 8 pas max de leur bord de table.

Premier tour
Le joueur ayant fini de se déployer en premier choisit qui a le premier tour.

Contrôler, Dominer, Assassiner, Profaner

Dans tous les scénarios on ne peut contrôler, dominer, profaner qu'à partir du deuxième tour du deuxième joueur.

  • Un joueur contrôle une zone si il a plus de figurines entièrement dans la zone à la fin d'un tour de joueur. 
  • Un joueur domine une zone si il est le seul à posséder des figurines entièrement dans la zone à la fin d'un tour de joueur. 
  • Un joueur perd son général est Assassiné. Etre assassiné apporte 2 points de victoire (2PV) à l'adversaire.
  • Un joueur qui détruit un objectif adverse le profane. Un objectif profané est retiré du jeu. Un objectif dispose de 10 points de vies, save 4+, bénéficie de la règle attention messire !, est infranchissable, ne bloque pas les lignes de vue, est considéré comme une figurine, et fait 50 mm de diamètre.


Conditions de victoire
Le premier joueur ayant atteint 7 points de victoire (PV) gagne la partie.

Scénario 1
Chaque joueur place une zone amie de 6 pas de rayon dont le centre doit se trouver à 14 pas de leur bord droit et à 20 pas de leur bord de déploiement. La zone ennemie peut être contrôlée (1PV)ou dominée(2PV), la zone amie ne peut être que dominée(1PV).

Scénario 2
Chaque joueur place un objectif ami à 16 pas de son bord droit et de son bord de table. Une zone de 6 pas de rayon est placée au centre de la table.
Profaner (1PV)
Contrôler (1PV)
Dominer(2PV)

Scénario 3
Chaque joueur place une zone amie de 6 pas de rayon dont le centre doit se trouver à 14 pas de leur bord droit et à 20 pas de leur bord de déploiement. Chaque joueur place un objectif ami au centre de leur zone.
Un joueur ne peut ni contrôler ni dominer une zone ennemie tant qu'il n'a pas profané l'objectif adverse.
Profaner (1PV)
Contrôler (zone ennemie)(1PV)
Dominer(zone ennemie)(2PV)
Dominer(zone amie)(1PV)


6 commentaires:

lucius a dit…

À vu de nez, cela me semble conçu d une manière intelligente. Why not?

Atelier Hiso a dit…

Pour l'avoir testé plusieurs fois c'est très plaisant et très compétitif si on le souhaite.

Franck a dit…

Bon les gars, il y a quand même un truc qui me perturbe : L'équilibrage sur la base d' un total de pv. Entre une armée de nains ou d'elfes et une armée de gobs. 100pv de sylvains et 100pv de gobs. Merde il y a quand même une différence. Ou alors j'ai loupé un truc et je vous prie de m'en excuser.
La deuxième chose, c'est la limite de deux warscrolls identiques : Limiter deux géants ok, mais limiter deux states troupes impériales, ca va être chaud, sachant que mes épéistes, lanciers, hallebardiers sont du même warscroll. La notion de illimitée des troupes de base fait un peu défaut.
Il serait bon que ceux qui souhaitent jouer s'expriment d'ailleurs.

Vincent Penetier a dit…

C'est bien pour cela, qu'il faut regarder en gros ce que ça donne pour pouvoir visualiser la jouabilité. De plus on pourra comparer avec votre derniere methode V8 pour vois si à la fin ce ne serait pas la même chose.

lucius a dit…

L idée étant de choper un truc clé en main pour éviter des dizaines de parties test. Mais il est vrai que l équilibrage par les PV reste un truc à priori, inconcevable. Sinon, je ne comprends pas ta phrase, Franck sur la limitation des warscrolls. Tes épéistes ont bien leur propre warscroll, différent des lanciers, non?

Franck a dit…

Non. J'un un warscroll state troup avec une ligne lancier, une hallebardier et une épéistes.
Paradoxalement j'un un warscroll archer, un autre arquebusiers et encore un pour les arbalétriers.
Avec ce système j'ai techniquement le droit d'avoir six unités de tir mais uniquement deux de fantassins.