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dimanche 19 février 2017

Space Engineer

voici donc mes premières réalisations avec le kit de station spatiale pour Dropfleet Commander.

Station de Minage ZC-4326 & ZC-8509, modèle "Hadès":



Station de recherche militaire Minerva :



Port stellaire Omega 4:




chacun se verra doté d'un petit morceau de fluff, dés que j'aurais fini de potasser le bouquin de DFC ^^.

A noter qu'il me reste encore de quoi faire 5 stations avec le kit...

@+

roro

mardi 14 février 2017

Open the box: DropFleet Commander kickstarter, Commodore pledge.

Bijour les gens,

Après moults mois de désespoir, de cris, de larmes et de commentaires rageux, mon pledge de DropFleet Commander est enfin arrivé. YOUHOU!!!!!!!
Je rappelle qu'il devait être livré en juin 2016, repoussé à Octobre 2016, et donc reçu le 14 février 2017... A noter que le jeu est vendu en boutique depuis plus de 5 mois...
Bref, après une Bérézina communicatoire de la part de Hawk Wargames, j'ai réussi à joindre un de leurs employé par mail, et le miracle s'est enfin produit, le gars hyper réactif, a fait le nécessaire, 2 jours plus tard il me répondait,1 semaine plus tard, j'avais la notification DPD/chronopost, et 6 jours plus tard, mon précieux ;).

Hawk Wargames, ce sont les créateurs de l'excellent Dropzone Commander, vous savez le jeu où l'on "drop" ses troupes sur le champ de bataille. Pour ce kick Hawk continue dans le même univers mais s'attaque au pendant spatial de la chose.
Classique vous allez me dire? et bien non car pour une fois, point d'affrontement dans le vide de l'espace, de façon assez intelligente les combats se focalisent ici autour des planètes, où il faudra larguer des troupes d'assaut depuis l'orbite pour prendre le contrôle de points stratégiques... à la surface de la planète. Ainsi, vous pouvez très bien anéantir la flotte ennemie, si cette dernière à pris possession des points stratégiques au sol vous êtes nickés. Vous comprenez facilement que le lien entre les 2 jeux (qui partagent pas mal de mécaniques) est évident, et que le couplage des 2 peut donner des parties de fou.

Pour rappel, le fluff de Dropzone est simple mais efficace: le Fléau (Scourge en anglais ;) ), un organisme alien qui "infecte" et prend le contrôle de ses victimes, a ravagé l'espace humain et pris le contrôle de la Terre et des principales planètes, reléguant les rares survivants sur de lointaines colonies éloignées. 150 ans plus tard, l'humanité s'est relevée, s'est retrouvé une paire de bollocks et s'est unie sous la bannière de l'UCM (United Colonies of Mankind), un gouvernement militariste issu des cendres de la défaite. Ainsi l'humanité revient pour régler ses comptes et reprendre la Terre en poutrant ces putains d'alien.

Ensuite Dropfleet c'est les plus beaux vaisseaux que j'ai jamais vu. 

On va retrouver les 4 factions principales de l'univers DFC/DZC: 
- les "humains" réunis sous la bannière de l'UCM (United Colonies of Mankind):

- Le fléau
- La Post Human Republic, ce sont des humains qui ont fuit la terre avant l'attaque du fléau pour rejoindre une IA qui les a protégés et guidés. Ils n'ont plus grand chose à voir avec des humains "normaux" (dites: merci HAL). 

- Les shaltari. petits extraterrestres étranges les shaltari maitrisent une technologie bien en avance sur les autres et pourrait dominer la galaxie, s'ils n'étaient pas occupés à s'entre-tuer. La société shaltari est éclatée en tribus qui se foutent joyeusement sur la tronche, s'alliant avec un camp ou l'autre en fonction de leur buts qui ne sont pas toujours évidents à saisir... (oui oui ce sont les eldars de DFC).

Il existe une 5ème faction à Dropzone, qui n'a pas sa place dans Dropfleet, il s'agit de la résistance humaine sur les mondes tombés aux mains du Fléau, et qui ne disposent pas de flottes spatiales.

bon allez je vous ai fait assez patienter, voilà le fameux colis:






le bouquin est magnifique et j'ai pris le bouquin Reconquest Phase I, pour Dropzone, qui introduit la résistance... 

@+

roro

mardi 10 juin 2014

Dropzone


vendredi, avis de largage!

y'à une invasion extra-terrestre à repousser, avis aux Dropzone Commanders.

roro

mercredi 9 avril 2014

Open the (awesome fucking) Box (of the death): DropZone Commander

Et me revoilà pour un Open the Box exceptionnel en ce sens que vous pourrez tâter l'objet et le découvrir lors d'une démo d'ici moins de 2 semaines et demi, le vendredi 25 avril 2014.

Et je précise que l'ensemble du matériel sera peint et sur un décor dédié. Bon, pour le décor je triche (voir plus bas), mais la peinture sera au rendez-vous. Un debrief détaillé sera publié dans ces pages.

bien commençons...


Dropzone Commander: Quoi-qu'est-ce?

Il s'agit d'un jeu échelle 10mm (oui c'est petit) dont l'action se déroule dans un futur éloigné (27ème siècle).
Après s'être pris une rouste monumentale ayant conduit à la chute de la terre et des mondes proches aux mains d'un ennemi implacable: The scourge (le fléau pour les réfractaires à la langue du shake'es'spear), l'humanité fait son retour de la vengeance bien décidée à poutrer de l'alien.
C'est sur ce pitch (très résumé, y'a quand même pas mal de choses dans l'univers) que s'appuie la boite de base proposant deux armées: l'UCM: United Colonies of Mankind (Colonies Unifiées de l'Humanité) et les Scourges (à ne pas confondre avec les courges qui sont des légumes), vils xénos parasitaires adeptes du plasma.
La spécificité de Dropzone Commander? Eh bien tout, je dis bien tout, est aéro-transportable et les Dropship sont donc à l'honneur. Cela fait plaisir de voir enfin un jeu futuriste qui fait la part belle à la 3ème dimension, quand on sait la place qu'ont pris les opérations aériennes dans la guerre moderne de ces 40 dernières années. De plus, au lieu des sempiternels planètes deserto-agricoles, ici on s'affronte en environnement urbain voir même densément urbanisé !

The Box:


Déjà, première chose, vous conviendrez que la boite claque. D'un fort beau gabarit, comme dirait l'autre, 43cm x 29cm x 6.5cm, avec un poids de 2 kg, elle se paye le luxe d'une illustration de toute beauté nous plongeant dans cet affrontement: humains vs aliens.

le verso récapitule le contenu:


A l'ouverture, on ne peut que louer les papiers à bulles qui garantissent un transport sans casse du matos.



On trouve ensuite les grappes des humains


puis celles des aliens


puis les socles de l'infanterie, et ceux des n'avions.



Le livre présent dans la boite n'est pas une version "allégée" mais bien le livre de base de 200 pages tout en couleurs. Pour l'avoir lu durant ces 2 derniers jours, les règles sont simples et intéressantes, la progression didactique même si l'ordre de présentation des règles est peu intuitive (en particulier pour retrouver quelque chose après). Le livre propose également de très belles illustrations en situation des 4 armées existantes pour l'instant:
  • UCM
  • Scourge
  • PHR (Post Human Republic) : Sécessionnistes humains devenus des cyborgs et très avancés technologiquement.
  • Shaltari : Aliens très anciens à la technologie la plus avancée, vivants en tribus ils se livrent à une guerre perpétuelle entre eux ou avec les autres races, etc...


  




Petit retour sur les grappes de figs (il y a 3 grappes identiques par armée):
Les humains:


Et les scourges:


On trouve ensuite une fiche explicative pour le montage (très bien faite)


puis des fiches récapitulatives des 2 armées (indispensables pour les newbies), comprenant stats, visuel et schéma d'armée.


et une fiche récapitulative des règles (indispensable pour les newbies) et au verso un scenario:


puis en dessous on trouve....

le terrain!

fournit avec la boite il y a 2 tapis de jeu en papier glacé ainsi que 10 bâtiments en carton épais pré-encollés à finir de monter:



En plus de cela vous trouverez également un petit mètre ruban, des dés et des systèmes de fixation pour les volants permettant de ne pas coller le socle pour faciliter le transport.

Vous l'aurez compris Hawk Wargame (les concepteurs de DZC) ont tout prévu pour que leur jeu soit jouable direct à partir de ce starter set.

D'un point de vue financier, c'est plus qu’intéressant puisque pour moins cher que le prix d'un pack starter d'armée en résine  (60£ vs 68£), vous avez l'équivalent de 2 packs (UCM+Scourge) + le livre de règles (15£) + la moitié d'un pack terrain (15£)...

bref vous l'aurez compris, c'est très très intéressant financièrement.

Le bilan:

Les +:
Le concept du jeu: rafraîchissant et sortant des sentiers battus et rebattus du wargame SF, pas si F que çà.
Le tout en 1: jouable directement à la sortie de la boite, j'aime de plus en plus ce concept, déjà apprécié dans la boite starter de FOW par exemple.
Le prix: 60£ voir 54£ chez Wayland, pour un prix au détail avoisinant les 170£, on peut difficilement faire mieux...
Les figs: gros coup de coeur pour l'UCM, un peu moins pour les scourges. A noter que le plastique et de bonne qualité, rigide mais travaillable.
L'aspect Starter Set: on vous accompagne, on vous explique tout dans les aides de jeu, les 2 armées sont rigoureusement symétriques, le scénar fourni est parfait pour l'initiation tout en restant plein de possibilités tactiques.
Le dynamisme de Hawk Wargame: je sais ça n'a rien à voir avec la boite, mais le dynamisme de ce petit éditeur fait plaisir à voir. Véritable bombe du Salute 2012, inconnu jusque là, Hawk Wargame s'est positionné en 2 ans. Des sorties régulières (4 le mois dernier), des règles expérimentales dispo gratuitement, les pdf des bâtiments dispo gratuitement, un service client irréprochable, une présence importante à tous les salons et sur les web-chaines, Hawk Wargame fait parler beaucoup d'elle ... et en bien.

Les -:
La variété: en fait la starter box a les défauts de ses qualités. Autant il est facile pour un newbie de pouvoir jouer les 2 factions, car les unités sont les mêmes (6 socles d'infanterie, 2 VAB, 3 dropship, 3 tank, 3 anti-aérien). autant on aurait aimé voir un petit peu plus de spécificité dans les armées  au niveau des choix. Surtout que la gamme propose cette variété.
Le livre: malgré le papier glacé et les photos superbes, le livre est un cran en dessous de la qualité générale de la boite, en particulier à cause de l'aspect un peu "brouillon" des sections. Une réorganisation des items et un index plus précis devrait permettre de résoudre ces pbs.

voilou c'est tout pour aujourd'hui (et mangez du DZC c'est bon!)
http://www.hawkwargames.com/

++