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samedi 27 février 2010

Une Fontaine d'amertume !

Victoire amère mais victoire quand même !
Le Pic du Tonnerre ne se relèvera pas d'une telle défaite. Le plan machiavélique de Paldema qui consistait à prendre le contrôle de l'armée de Gardiens de Bronze à échouer. Les faveurs qu'elle espérait obtenir auprès de Vecna, se sont envolées comme ses espoirs. Saruun Khel occupée, Saruun khel martyrisée, mais Saruun Khel libérée ! Même si la ville s'est effondrée dans le lac souterrain, ses habitants reviendront y vivre et elle retrouvera sa place dans les échanges commerciaux entre la surface et l'Outreterre. Peut-être d'ailleurs que vous participerez à sa reconstruction ?
Quoi qu'il en soit, l'ultime coup d'estoc que vous avez porté à Paldema et toute sa clique, vous a rapporté , 1410 XP chacun (dernière séance) auxquels viennent s'additionner les 1250 Xp de la quête majeure, auxquels enfin viennent s'ajouter des XP de quêtes mineures personnalisées, dont :
- 350 Xp pour Kael'Thas.
- 250 Xp pour Marcus.
- et 100 XP pour Firgil, Qwarion et Sigil.
Ce qui (si je ne me trompe pas) fait individuellement :
- Kael'Thas 12442 Xp (chouette, tu passes en tête). Et Kael'Thas ne manquera pas de récupérer le bâton de tonnerre +2 de Paldema
- Marcus 12090 Xp , pour notre preux paladin d'Amaunator
- Qwarion et Sigil 12425 Xp
- Enfin Firgil gagnera 11680 Xp (un coup dans la tronche d'un troll des montagnes et tu les rattrapes).
Les portes du niveau 7 vous s'ouvrent devant vous !
Mais ce n'est pas tout. Cette fieffée magicienne cachait un butin sous son trône qui s'élève à 1000 p.o.Vous trouverez un bréviaire contenant 3 rituels (Coffre de Léomund, Prépartaion de potion et Verrou arcanique).
Une carte présente une tour luisante, aussi élancée qu'une construction éladrine et une forêt luxuriante. Les notes inscrites en marge de la carte indiquent : "La flèche Adamantine : lieu de pouvoir", " L'Enclos : ultime épreuve du Jardin des Souffrances", "Magie à profusion", et "Chercher K... (illisible). Une piste pour la suite ? Le H3 pointe le bout de son nez ?
Il est temps pour vous de redescendre dans le Vallon Gris et retrouver soit la Guilde de l'Améthyste, soit l'Eglise de Pélor (euh d'Amaunator), soit la Tour du Septarque. Ou bien comme Sigil, d'être obligé de redescendre dans le Puits aux Démons... En attendant de localiser définitivement l'emplacement de l'Enclos, la dernière épreuve du Jardins des Souffrance...
" Sept Magiciennes païennes
Pour 7 Piliers Hurlant,
A l'ombre des minotaures
Le tonnerre gronde,
le Pic attaque.."

samedi 20 février 2010

La mort de Pixtirix !

Le Santuaire Intérieur était le coeur du pouvoir de Baphomet sur le Puits aux Démons. Maldricka la Balâfreuse souhaitait cependant pervertir cette puissance et l'offrir à Yeenoghu, le Seigneur démon des gnolls et ennemi devant l'éternel de Baphomet.
La gnoll aux grandes ailes de chauves-souris et aux cornes incurvées a eu beau brandir son sceptre, vous maudire, vous combattre avec ses démons, rien n'y a fait. La force conjuguée de vos pouvoirs et de votre courage, est venue à bout du plus puissant bras droit de Paldema. L'exécution du Gardien du Puits aux démon, la mise à mort de Maldricka et le sauvetage de Marla vous ont rapporté 830 XP chacun!
Mais, le repos fut de courte durée, car tandis que Marla reprenait ses esprits, Ayasha Corne d'Or, surgit dans le Santuaire Intérieur, afin de rappeler à Sigil, sa promesse de réinstaurer le Culte de baphomet. Qu'allait donc faire le Sorcier Infernaliste : l'aider ou la combattre ?
...Tandis que le tieffelin hésitait entre la diplomatie et le langage des armes, un puissant roulement de Tonnerre parvint soudain au niveau de la carcasse du Dragon Bleu. Surpris par le vacarme, le groupe fut témoin d'un curieux spectacle : une sphère d'électricité s'échappa du cadavre du Dragon pour s'échapper à travers les corridors du Puits aux démons.
Et devinez à quoi va servir cette "Fontaine" d'énergie ? Une armée entière de Gardiens de bronze est sur le point de se rassembler pour que d'en 24 heures, elle puisse déferler sur le Vallon gris.
A moins que vous stoppiez Paldema, retranchée dans sa tour des Mystères, et que vous mettiez un terme définitif à la menace du Pic du Tonnerre.
Prochaine partie ... dernière partie !

samedi 13 février 2010

Premier épilogue du Pic du Tonnerre

La nef céleste fit une embardée, renversant tous les membres de l'équipage, qui s'affairaient sur le pont.
-" Capitaine ! Il faut partir maintenant ! Nous ne pourrons pas supporter une autre vague de tonnerre !" cria le timonier, dans les bourrasques de vents.
Les yeux rouges de Kallista Sombrechair se fendirent, en observant l'horizon tourmenté. Elle se retourna face au chef des rescapés. Malgré sa petite taille, l'halfelin avait une regard déterminé.
- Et bien Maître tam ! Car je crois que vous avez désormais mérité ce titre, où dois-je vous acheminer ? Entre les griffes des zélateurs d'Amaunator ou dans les géôles du Baron Markelaïs ?
- Que voulez-vous dire ?
- Eauforte est le théâtre d'une étrange comédie religieuse et politique. La ville est devenue, durant votre absence, le lieu de pélerinage du nouveau dieu solaire. S'y rendre serait dangereux.
- J'aime le danger, Capitaine, surtout lorsque je le maîtrise. Et l'Ecole Militaire du Général Barash ?
- C'est peut-être le lieu le plus sûr.
- Alors emmenez-moi, ainsi que mes compagnons auprès de lui.
- Mes services ne sont pas gratuits, Mâtre Tam. Je veux des contre-parties.
- Lesquels ?
- Obtenez de vos protecteurs, de laisser la Cabale des sorciers de Llork, tranquille. Au fond, nous participons, à notre niveau, à la protection des habitants d'Eauforte.
Kallista esquissa un sourire appuyé.
- Je vais voir ce que je peux faire pour vos diableries.
- Non ! Je veux une charte écrite, avec le plus beau sceau du Baron, lui-même.
Un éclair stria le ciel et flasha le visage de la tieffeline.
- Je reconnais bien là l'ascendant de vos origines ! Toujours à passer des contrats ! Et bien soit, menez-nous à Eauforte et je vous promets d'obtenir l'impunité de votre Cabale.
- En tant que futur maître de guilde, c'est dans votre intérêt.
Puis Kallista hurla des ordres, dans le vacarme assourdissant de la tempête.
- Attendez un instant ! cria , Anastriana.
Surprise, Kallista fit volte-face. La jeune jeune éladrine jadis timide et menue, avait cédé la place à une jeune femme aussi belle que le mois de Flammérige.
- Déposez-moi aux pieds du Pic, face aux Portes du Minotaure. je n'en ai pas fini avec les magiciennes de Saruun Khel.
Les mains sur les hanches, la sorcière tieffeline la targua du regard.
- Estimez-vous heureuse de vous en être sortie vivante !
- Faux ! Une partie de moi est morte, ici ! Et je veux rendre justice.
L'éladrine saisit l'avant-bras du Capitaine pour la supplier.
- Permettez-moi d'ouvrir les Portes du Chemin Lumineux. La menace minotaure n'est plus. Les tribus ont été massacrées par les troglodytes du lac inférieur.
- Comment le savez-vous ?
- Je l'ai vu dans un orbe de vision lointaine, au sommet de la Tour du Tonnerre. Ouvrez ces portes et libérez ces pauvres gens, prisonniers de cet enfer. Vous n'en serez que plus grandie !
Flattée dans son orgueil, Kallista marqua une pause, puis trancha.
- Tu dis peut-être vrai mais que ferons-nous face aux troglodytes ?
- Ils craignent la lumière du jour et les grands espaces. Ils ne sortiront jamais des entrailles du Pic.
- Si tu dis vrai, alors ne perdons pas de temps !
Kallista aboya un ordre bref, au bosco.
- Manoeuvrez la Nef pour qu'elle descende aux Portes de cette maudite cité. Le goliath donna alors une impulsion sur le gouvernail.
Puis la sorcière pinça soudain le bout du menton de l'éladrine, l'obligeant à relever fermement la tête.
- Et si j'apprends...comment tu t'appelles ?
- Anastriana Sorceflamme, Capitaine !
- Si j'apprends qu'Anastriana Sorceflamme est la grande libératrice des habitants du pic, je t'arrache les yeux, tu m'entends ? La Cabale de Llorck n'a pas fait tous ces sacrifices pour qu'une petite éladrine écervelée et chevaleresque lui ravisse la victoire !
A quelques mètres de là, Maître Tam posa une main compatissante sur l'épaule de Dagorn. Le jeune Mage d'arme, tenait dans ses bras le corps sans vie de la drow.
- Je la connaissais peu mais sa mort me touche. Il y a quelques temps, encore, nous nous poursuiviions sur les toits d'Eauprofonde.
- Octave, Karad et elle, ont combattu vaillament ! La Dérobée s'en souviendra.
- Vous voulez rire ! La Dérobée se moque bien de nous. Nous ne sommes que des pions à ses yeux, qu'elle peut sacrifier à tout moment.
De la colère se lisait dans sa voix.
- Nous n'avions pas la carrure pour affronter les menaces du Pic. Pourtant, on nous a envoyé comme on envoie une brebis se faire égorger !
Dagorn se releva, la mâchoire crispée.
La nef céleste venait tout juste de s'arrimer face aux Portes du Minotaure. Le Capitaine du navire aida Anastriana à descendre, et donna quelques ordres aux Sorciers de la Cabale pour laisser ouvrir les Portes de la montagne. Quand cela fut fait, Dagorn se dirigea vers Kallista.
- Capitaine ?
- Quoi encore ! Eructa la tieffeline, exédée par les nombreuses solicitations de ses passages.
- Lorsque vous aurez déposé une partie de votre cargaison à Eauforte, puis-je vous demander un service ?
- Sur mon navire, tout se monaye, jeune homme". Dit-elle, en le regardant des pieds jusqu'à la tête.
- Pourriez-vous nous ramener discrètement à Eauprofonde, mes compagnons et moi ?
La tieffeline jeta un coup d'oeil circulaire.
- Mise à part toi et l'elfe noir, je ne vois personne d'autre, dit-elle, l'air circonspect.
- Il y en a un, là-haut, que nous avons abandonné.
- Le Maître d'arme ?
- Oui.
- Cela va te coûter très cher, génasi !
- Je peux vous payer maintenant, si vous voulez.
Les yeux du Capitaine se dilatèrent par concupiscence.
- Vous n'avez pas besoin d'un matelot, en ce moment ?.......

vendredi 5 février 2010

L'évasion du Pic du Tonnerre

Alors que le premier groupe d'aventuriers va sauver la vie de la prêtresse Marla dans le Puits aux Démons, Maître Tam a fort à faire. A la tête d'un groupe, réunissant les agents de la Dérobée et les mercenaires de l'Améthyste, il doit mener à bien, l'évacuation des prisonniers du Pic du Tonnerre et les ramener sains et saufs à Eauforte.
Cette quête réussie, permettra à Tam de valider une des quêtes majeures de la campagne et d'empôcher le butin qui permettra à la Guilde de l'Améthyste d'être réellement reconnue.
Mais pour cela, il va falloir survivre aux morts-vivants, aux minotaures et aux troglodytes. Pour l'aider à sauver les prisonniers et stopper le danger qui menace Eauprofonde, le Maître de guerre Octave et ses agents Umbra et Dagorn lui prêtent main-forte.
Entre une chope de bières et cinq prostituées gobelines (à moins que ce soit le contraire), Karad décide de les suivre, avec une idée derrière la tête (si, si, c'est possible !).
Qui vivra verra !

samedi 30 janvier 2010

Les Halls de l'Introspection de la Mort Pourpre du fouet hurlant

Les démons du carnage et autres Barlgura ont bien tenté de vous empêcher de voler leurs reliques, rien n'y a fait : vous voici détenteurs du Livre de la Colère à Nu, du visage de Baphomet, de la lame Corne-Sang et de la cloche de fureur. Ces 4 objets seront indispensables pour ouvrir les portes du Sanctuaire Intérieur, où Maldricka a débuté un long et puissant rituel, pour consacrer le Puits au Démons, à Yeenoghu. Le corps et l'âme de Marla doivent lui être offerts.
Malgré ma chance inhabituelle au dès hier soir, les forces du hasard n'ont pas réussi à vous mettre un genoux à terre. Même si c'est surtout dans le Hall du Fouet Pourpre que le groupe a le plus peiné. Je n'ai jamais vu un mage hématurge si heureux de sortir d'un bassin de sang (remerciement au Paladin pour ce geste héroïque). Notre petit père Francky est décidément en phase avec cette classe de personnage et lui donne tout son relief.
Chapeau bas pour votre coordination, concernant les périls du Hall des Piliers Hurlants ! Je n'ai rien pu faire avec le Barlgura, immobilisé dans ce maudit vortex d'impuissance et un Sigil téléportatif ! Mais je crois que la palme revient à notre tieffelin préféré, qui dans le Hall de l'Introspection Forcée, a couru avec 1 point de vie vers la victoire, laissant derrière lui un squelette d'esquilles et des miroirs maudits. Soit dit en passant, personne n'a pensé les briser ces miroirs.
En résumé, on voit bien que le groupe de personnages sait s'organiser pour mettre au point des combos, et c'est bien. Pourquoi ? Car, plus que jamais, vous allez en avoir besoin la prochaine fois !
Cette séance de "salles des dangers" (où un Maître Tam avait toute sa légitimité), vous a rapporté 850 XP chacun ! Félicitation à notre prêtre nain, qui rejoint enfin, le club fermé des niveau 6 ! Je vous donne rendez-vous le vendredi 12 février (?), pour vous promenez avec moi dans le Champ de l'Ordalie.

mercredi 27 janvier 2010

Le Temple de Baffe aux "Mais"... (euh) !

Les hyènes ne ricaneront plus dans la savane ! Ni les Maîtres de chasse gnolls ! Le sang des Crocs noirs a aspergé les murs du baraquement où ils s'étaient retranchés, pour torturer et dévorer les charognes de leurs victimes.
N'Yarl, le Fléau démoniaque de Maldricka, n'a pas eu le temps non plus, de savourer les sévices qu'elle voulait infliger à Martaros , ce traître asmodéen.
Après ce combat infernal, votre groupe a bien mérité un repos long, en s'enfermant dans l'Oratoire de Baphomet, afin de récupérer des forces pour la suite de la libération de Marla (si, si, elle se rapproche).
En lisant les fresques sur les murs, Qwarion, Firgil et Kael'Tas apprennent que le Puits aux Démons était jadis un monastère consacré à Baphomet, le Seigneur démon des berserkers, de la destruction et de la rage aveugle. Les minotaures du Labyrinthe le vénéraient par-dessus tout autre dieu, diable ou démon. Il s'agissait d'un complexe reculé qu'utilisaient les prêtres du démon pour tester tous ceux qui souhaitaient bénéficier des plus grandes faveurs de leur seigneur.
Autrefois, l'endroit prenait la forme d'une série de pièces conçues pour mettre à l'épreuve les ressources des suppliants, puis ceux qui survivaient étaient initiés aux mystères de Baphomet. Nombre de ses prêtres vécurent ici et beaucoup des trésors du culte furent rassemblés et enfermés dans le Sanctuaire Intérieur.
Lorsque le Labyrinthe fut délaissé, le Puits aux Démons resta un centre actif du culte de Baphomet pendant de nombreuses décennies. Pour finir, un groupe de disciples de démogorgon envahit les lieux et chassa les fidèles de Baphomet.
Aujourd'hui, c'est Maldricka la Balafreuse (une disciple de Yeenoghu) et ses gnolls Crocs Noirs qui occupent le Puits aux démons, qu'ils fouillent et qu'ils comptent consacrer à leur Seigneur démon.
Cette séance vous a rapporté la somme de 810 XP chacun (et non ce que je vous avez dit le soir même), et vous pouvez monter au niveau 6, avec un pouvoir d'attaque et un talent supplémentaires ! Recalculez bien votre progression.
Deux solutions s'offrent à vous : soit nous gardons le détail personnalisé des XP, par personnages, soit vous démarrer la prochaine partie avec 7500 XP (net) au compteur.
Je vous donne rendez-vous le vendredi 29 à 21h00, chez moi , pour enfumer la tannière de Maldricka, et voir ce qui en sort. Hihihihihihi !!!

mercredi 13 janvier 2010

La chambre du Puits

Après un défit de compétences remarquable, visant à éteindre le feu de la colère d'Ayasha Corne d'or (la nouvelle copine minotaure de Sigil), le groupe se téléporta au coeur même du Mal : dans le Puits au Démons. Le nouveau groupe, soudé (?) par de nouveaux enjeux, gravit les marches du monastère, entièrement dévoué à Baphomet.
"Salutations à vous qui recherchez la gloire infine de Baphomet.
Ceux qui se montrent indignes de son intention
Seront à jamais ses esclaves.
Les autres se verront conférer un pouvoir
Dépassant l'entendement des mortels.
Masque, cloche, lame et tome."

Telles furent les premières paroles de bienvenue, prononcées par le visage grimaçant d'un minotaure, sculpté dans une colonne de la Chambre. Dans la minute qui suivit, vous étiez lâchement attaqués par le Gardien des lieux, le calamaresque Phalagar, et ses charognards.
Au terme d'un laborieux combat fait d'enchevêtrements et de retards, vous êtes parvenus
aux portes du baraquement des gnolls. Avant de vous lancer à l'assaut des hyènes, Kael'Tas fit un long exposé sur les différentes menaces du Pic du Tonnerre.
Quelque chose vous dit, au plus profond de vous, que les combats futurs s'inscriront définitivement dans votre vie. Maldricka la Balâfreuse et ses hyènes pourraient bien être vos fossoyeurs, à moins que ce soit une menace reptilienne plus puissante. Hihihihhi !
Cette courte mais agréable séance, vous a rapporté la modique somme de 230 XP chacun (à savoir, Sigil, Kael'Tas, Marcus, Qwarion et Firgil).
Rendez-vous pour la suite de la campagne le vendredi 22 janvier ou à une autre date.

lundi 4 janvier 2010

Reprise des hostilités 2010 !

A mon tour de vous souhaiter une bonne année ludique, avec des parties de jeux de rôles trépidantes, émouvantes et mémorables. Mais aussi des parties de jeux de wargame aux stratégies alambiquées et déconcertantes, en revirements de situations.

Un an s'est écoulé et je suis fier du chemin parcouru avec vous. Avoir renoué avec une vieille amitié autour d'une passion d'enfance était la meilleure des choses qui puisse m'arriver. Bien sûr, j'aurais aimé exploré avec vous d'autres contextes de jeux de rôle, mais je compte mener à terme la campagne DD4 actuelle et avoir la satisfaction de vous avoir fait monter au niveau 6 !

Vous n'incarnerez pas des Rôdeurs du JdR du Seigneur des Anneaux, des demi-dieux combattant des engeances de Titans ou des enquêteurs du Club Pythagore dans Maléfices. Mais je n'oublierais pas les Kael'Tass, Sigil, Marcus et autre Qwarion qui m'ont fait passer des moments mémorables.

A ce sujet, il avait été prévu de jouer à DD4, vendredi 8 janvier. Est-ce que cela tient toujours ou souhaitez-vous qu'une partie des joueurs se réunissent pour faire du Pathfinder (Franck, ou Bastien) et l'autre un jeu de wargame ? Jean et moi sommes à l'écoute de vos envies et nous nous y plierons sans problème. J'attends vos réponses avant jeudi soir. A vos claviers !

samedi 19 décembre 2009

La liste du Père Noël

Chers joueurs de DD4,

Je vous invite à me dresser une liste des objets magiques qui font cruellement défauts à vos personnages respectifs. Au lieu de donner des baguettes magiques +1 à un groupe de meuleurs, ou des masses d'armes à des jeteurs de sorts, il me paraît plus sage de vous poser la question pour répondre à vos attentes ( dans la limite des stocks disponibles).

A vos Manuels, et sélectionnez 5 objets (pas plus, je voudrais éviter les centrales électriques ambulantes), par ordre d'importance ! Pensez aussi au "look" de votre personnage et à son historique, l'apparition de ces objets dans leur quête paraîtra plus crédible.

Le Minotaure-Noël du Pic du Tonnerre, passera peut-être avec vos cadeaux ...et un coup de double hache dans la tronche.

samedi 5 décembre 2009

Heu Murkelmor ! Tête de mort !

Qu'il fut long ce combat, mais qu'il fut beau ! Il n'était pas dit que la Forteresse Cornue tomberait facilement !
Tandis que la carcasse du Baron Murkelmor de Grimmerzul, empoisonne la dernière citerne du Fort, vous faites les comptes. Trois acolytes de Pélor, cinq enfants et cinq vierges, ont été sauvés. Tam peut se frotter les mains, le compte y est, la Guilde de l'Améthyste à fait son travail. Reste qu'il va falloir sortir de ce maudit Labyrinthe, sain et sauf et sans Marla !
La mâchoire de Sigil se crispe en voyant s'éloigner, toujours un peu plus, la présence de Marla. Firgil Gromdal, le prêtre nain, lui a personnellement narré l'arrivée d'un groupe de Gnolls, reçu en grande pompe par les duegars. Ces derniers réclamèrent à Murkelmor un esclave capable d'être sacrifié pour leur divinité impie, Yeenaghu, la Mère des Gnolls, dans "le Puit aux démons". Ricanant en faisant le tour des prisonniers, les femelles gnolls de la tribu des Crocs Noirs, jetèrent leur dévolu sur le nain. Mais Marla leur a précisé qu'elle était vierge et qu'elle était plus encline à être choisie. Les hiènes l'ont aussitôt issée de la citerne par les cheveux, et l'ont emmené en jetant par-dessus leur épaule, une bourse de pièces d'or. Marla n'a même pas hurlé.
La fouille du restant du Fort vous a permis de découvrir une chapelle consacrée anciennement à Asmodée. Juchée dans les bras d'une immense statue de Minotaure, vous avez trouvé le corps sans vie d'une drow d'une beauté sidérante. Qwarion a vite compris que le corps avait fait l'objet d'un rituel de "Préservation des morts". Le symbole religieux de Lolth et les armes de corps à corps, ne permettent aucun doute sur l'identité de la créature. En effet, vous venez de découvrir Illivandra, la drow vengeuse, une des 7 magiciennes de Saruun Khel. L'étau se resserre un petit peu. Mais la véritable coupable court toujours ! Qu'allez-vous faire de cette dernière victime ?
Mais ce n'est pas tout. Dans cette même chapelle, vous avez déblayé un cercle lumineux, oublié de tous depuis longtemps. Une rapide expertise arcanique a permis à Sigil de l'identifier comme étant un cercle de téléportation reliant plusieurs sites "minotaures".
Il y a visiblement la possibilité de se téléporter dans les Maisons du Silence, au Temple de Zaamdul ou sur la place des 7 Piliers. A plusieurs ? Tout seul ? Mystère !
Il y a maintenant plusieurs possibilités, mais aussi plusieurs priorités. D'un point de vue "professionnel", il faut à tout prix organiser l'escorte et l'évacuation de vos prisonniers libérés. Imaginer cette escorte comme la fuite des juifs d'Egypte avec la traversée de la mer rouge. Pour rejoindre la sortie, sans se faire remarquer, il va falloir traverser une bonne partie du labyrinthe.
D'un point de vue personnel (et Kael'Tass ne vous a pas attendu pour cela), chacun a des raisons d'aller faire "sa petite popotte", avant de se lancer au coeur du Puit aux démons. A vous d'y réfléchir, j'attends vos attentes (mais où est-il d'ailleurs ?).
Cette séance vous a rapporté 4200XP, soit 700 XP chacun ! Courage Kiki, il te reste 33 point d'écart ! Mais non, je déconne. Dans ma grande mansuétude, je te permets de passer au niveau 5. Pour les autres, le niveau 6, c'est pas encore le moment ! Dans l'ordre et si mes comptes sont justes :
  1. Tam : 6887
  2. Sigil : 6945
  3. Qwarion : 6945
  4. Kinaran : initialement 4767 mais parce que je suis bon 5500Xp (et plus de portable).
  5. Marcus : 6269
  6. Umbra : ? + 700 XP.

Enfin, nous terminerons par le meilleur, Sigil a récupéré la cape de résistance qui protégeait la drow et vous avez trouvé dans les appartements de Murkelmor : 361 pièces d'or, une idole de démon en onyx aux yeux de rubis d'une valeur de 250 po et une armure aguerrie qui sierrait bien à Marcus. Le marteau de Firgil était suspendu dans les appartements de Murkelmor, avec le cadavre du dernier duergar qui l'a touché. Et attention ! Voici l'arrivée de notre dernière recrue. Je vous présente Filifuz, Enjôleur des Coursives Ambigües : un gnome ensorceleur, retenu prisonnier dans une cage d'adamantium, pour le grand plaisir de Murkelmor et sa cour. Il pourra profiter de sa toute nouvelle liberté pour se joindre à vous, ou pas.

Merci encore hier soir, pour votre patience et votre ténacité. Malgré les traces de fatigue, je ne voulais pas vous lâcher si facilement. Mais le pire reste à venir....

lundi 30 novembre 2009

La Chute de Rundarr

Tandis que le vent du gouffre soufflait sous la porte barricadée de la salle des trophées, la veillée commença pour les membres de l'Améthyste et de la Dérobée. Face à face, Octave et Marcus relatèrent leurs derniers espoirs, leurs derniers combats.
Tout d'abord le paladin narra le duel âpre et flamboyant, entre Rundarr, le Champion duergar de la Forteresse Cornue et lui. Le nain gris s'était fait passer pour le Baron Murkelmor Grimmerzul, probablement pour impressionner Dogarah, sa fiancée. Imbu de sa personne, Rundarr sous-estima le nuage de dagues ascérées du magicien éladrin. Les coups répétés de Marcus et de Kael'Tas, vinrent à bout du géant grisâtre, qui de la passerelle, finit par tomber dans le gouffre sans fond.
Ses malédictions, rendues impuissantes par Asmodée, laissèrent à Sigil un goût amer dans sa bouche, tandis que Dogarah l'invitait à rejoindre le camp ennemi.
Dans la forge d'Urwol, Qwarion parvint avec courage à résister aux coups de maillets des ennemis féroces. Les acolytes de Pélor et les enfants de Zelbrosse, virent en lui un véritable héros.
Mais à l'issue du combat, Tam prit conscience que le plus gros du sauvetage restait à venir. Certes les fortins sud et ouest venaient de tomber, mais il restait le donjon principal, là où résidait la majorité des prisonniers, et surtout la prêtresse Marla.
Lorsque Octave prit à son tour la parole, ce fut tout d'abord pour remercier leurs libérateurs. En acceptant cette enquête, les membres de la Dérobée étaient loin de se douter qu'ils allaient tomber dans un piège infernal. Pour eux, tout avait commencé par une simple enquête sur des cas de noyades "collectifs". Plusieurs moines du Chapitre de la Sainte-Chapelle de Pélor, trouvèrent la mort en se jetant dans la mer, sans aucune explication. Des langues se délièrent dans l'entourage des grands prêtres et les enquêteurs apprirent que 3 d'entre eux se rendaient souvent dans un lieu de débauche. Ce faisant, Marcus et ses hommes se rendirent sur place et comprirent que le bordel était tombé sous l'influence ensorcelante d'une barde tieffeline. Depuis que Dame Markaria était là, les filles de joie la vénéraient et bon nombre de notables lui rendaient visite. Concernant les trois grands prêtres, Markaria les reçevait personnellement dans la Chambre aux 1000 miroirs. En pénétrant dedans, les enquêteurs trouvèrent les trois ritualistes prostrés, se tenant la main à l'intérieur d'un cercle de puissance. Hébétés par un effet de boomerang arcanique, ils étaient obligés de dirent la vérité nue sur cette curieuse affaire. Voici leurs réponses :
"Markaria est une des 7 magiciennes de Saruun Khel.
Elle est venue à Eauprofonde pour chercher le moyen d'identifier le Mal qui ronge le Pic du Tonnerre.
Pour cela elle avait besoin de trois grands ritualistes.
Elle jeta son dévolu sur des prêtres de Pélor.
Pour s'assurer de leur loyauté, elle mena une enquête sur leurs secrets inavouables et les fit chanter.
Ils cédèrent et acceptèrent de faire le rituel "d'Observation d'un lieu".
Markaria put ainsi découvrir l'identité du Cerveau, qui était derrière tout cela et prit la fuite.
Dans le miroir, les prêtres firent apparaître la "vision d'une femme vue de dos, faisant face à un plan d'invasion du Vallon Gris et de la Côte des Epées, Eauprofonde étant en point de mire. Etaient posés sur le plan, un oeil (de verre ?) et des figurines de minotaures. D'étranges annotations étaient inscrits sur des sites. A la place du Pic du Tonnerre, on pouvait lire "La Fontaine", à la place du fort de Gisombre : "Le Portique" et surtout, à la place de la tour de Gardesort, était écrit "Le Belvédère".
Le Duc de Cairnero prit très au sérieux la menace et ordonna à son plus fidèle capitaine d'organiser une expédition pour aller sous le Pic du Tonnerre. Les meilleurs agents furent réunis et prirent la route pour mener l'enquête. En faisant une halte à Eauforte, ils comprirent que la menace se précisait et c'est en arrivant à Saruun Khel qu'elle devint réelle, car ils tombèrent tous dans une embuscade tendues par les duegars. Enchaînés de par et d'autres de la Forteresse, Octave espère pouvoir libérer Umbra, Firgil et Aelis grâce aux membres de l'Améthyste.
Voilà, le rêve se réalise, les membres des deux contextes se retrouvent sous le Pic du Tonnerre. Chacun est libre maintenant de jouer qui il veut, étant entendu que les membres de la Dérobée sont eux aussi au niveau 5 (et oui, pour eux aussi, les enquêtes ont continué à Eauprofonde). La dernière séance vous a rapporté la modique somme de 350 XP. Je sais, c'est peu, mais vous êtes 6 (ou 7 avec celui ou celle qui tchatait avec Kiki sur son portable en pleine partie). La bonne nouvelle, c'est que Marcus est monté au niveau 5. La mauvaise (quoique...) c'est que Kael'Tass vous a abandonné pour aller rendre visite à ses copines. Donc, à la prochaine séance, il pourra incarner Umbra, dont j'ai tant entendu parler.
A la demande générale, et pour clore le chapitre des nains infernaux, la prochaine séance se déroulera chez moi, le vendredi 4 décembre. Fourbissez vos armes car vous aurez affaire au véritable Baron Murkelmor Grimmerzul, Paladin d'Asmodée.

dimanche 22 novembre 2009

Tonnerre de Chardons !

Chers joueurs,
Il y a parfois des parallélismes troublants entre deux éléments. Vos aventuriers respectifs se sont lancés à l'assaut d'un Pic, pour libérer des prisonniers d'une forteresse, et ont dû prendre une décision concernant le pont qui y menait. Deux Pics, deux ponts !
L'analogie s'arrête là mais je dois reconnaître qu'il y a beaucoup de ressemblances, à commencer par une situation de combat âpres et fastidieux. Aussi comprendrais-je que vous vous vouliez faire une pause entre les deux contextes d'Heroic Fantasy, histoire de ne pas avoir une sensation de "déjà-vu".
Pour ma part, j'ai hâte de vous faire jouer la suite de l'assaut de la Forteresse Cornue, mais j'accepterai votre décision.
Promis, la prochaine campagne se déroulera en pleine mer, avec un kraken...ou dans un désert face à un éfrit.

samedi 7 novembre 2009

A l'assaut de la Forteresse Cornue

Vous avez à peine eu le temps de vous rendre compte de la disparition de Marcus, qu'il réapparaissait avec le jeune Kinaran, dans un flash de lumière blanche. Le Paladin et le Rôdeur vous restituèrent , tant bien que mal, les événements dont ils avaient été témoins.
Marcus semble avoir été "désigné" par un force céleste pour mener à bien une mission : délivrer une créature de la corruption que lui infligeait une sorcière. Il devait être aidé par un certain "porteur de l'épée". Afin de se lancer dans sa quête, la créature lui désigna le médaillon de Kalarel, afin de l'utiliser. La créature lui sussurra à l'oreille les mots de commande pour se téléporter seul ou à plusieurs. Peu de temps après, Marcus fit son apparition dans la grotte où se cachait la première équipe : Anastrianna, Varag, Kinaran et Yuuna.
La jeune féral fit un aveux au groupe : la seule chose dont elle se rappelait c'était ce curieux dialogue entre deux de ses ravisseurs.
-"Alors, où on l'emmène celle-là ? A la tour du Tonnerre ou chez les Sanguinaires ?"
- Donnons-la à Krand pour qu'il s'amuse un peu".
Après un bref tour de table, le groupe décida de se rendre au sanctuaire de la déesse Erathis, situé à l'entrée de Saruun Khel. Avec un peu de chance, les religieux pourraient les aider pour localiser cette Tour du Tonnerre. Une magicienne devait vraisemblablement y être retenue prisonnière.
En arrivant au temple de la Lumière Cachée, ils surprirent une discussion entre Phalédra, une prêtresse drakéïde, et un guerrier de la même race. En voyant l'armure de fer noir et Aecris, Kinaran reconnut aussitôt K'ss Rah. Le jeune paladin s'était visiblement enfui d'Eauforte, emportant avec lui son armure et l'épée de Sire Keegan. Conscient d'être arrivé au bout d'un cycle, il prévint Kinaran et Marcus qu'il était là pour combattre un Mal lié à sa race. Un dragon ? L'incertitude de son paladinat et le sentiment d'avoir "du sang sur les mains", l'ont poussé à cette ultime folie.Mais avant, il devait savoir s'il pouvait encore compter sur sa foi, un dernière fois. Alors il décida d'aider le groupe, prêt à transmettre son épée au moindre fléchissement moral.
Les aventuriers prirent alors le chemin de la Tour du Tonnerre . En chemin, ils croisèrent la route des uniques survivants des Sanguinaires. Un sorcier de bataille hobgobelin était escorté de ses gardes et cherchait à rallier le Gang kobold de l'Oeil Rouge, caché dans le Hall du Dragon Brisé. Avant de les attaquer, ils entendirent les hobgobelins se plaindre de l'apparition du "Seigneur d'En-dessous", qui a réinvesti les le Temple de Torog, avec ses sbires troglodytes. La Chambre des yeux est à nouveau le siège du Mal.
Bien plus tard, avant de monter les marches pour se rendre à la Tour du Tonnerre, Varag fit ses adieux au groupe. Deux nains de la compagnie Gemmegouffre l'attendaient pour l'emmener à la Forteresse d'Argentécu, rivale des Grimmerzul. Avant de les quitter les nains leur donnèrent un plan de la forteresse duegar en leur disant d'en faire bonne usage.
Arrivés au sommet du Pic, ils furent froidement accueillis par la sorcière Shâ-Lurkat et ses sbires, qui essayèrent de leur faire avouer leur alliance avec la "Menace" du Pic. Elle concéda facilement être la geolière d'une des magiciennes : Azerley, l'invocatrice déva qu'elle essayait de corrompre. Des hommes en robes rouges lui confièrent sa garde en échange d'une éventuelle place au Conseil de Saruun Khel.
Toujours dans la discussion, Sha-Lurkat reconnut que la druidesse Irann, habituée à gravir le Pic, n'était pas venue combattre le Tonnerre depuis un moment. Se serait-elle fait piéger aussi ?
Pendant que le groupe discutait avec la sorcière, Yuuna en profita pour chercher la geôle d'Azerley pour la libérer. Bien mal lui en a prit car la déva était devenue une Etoile Déchue, le pendant corrompu de leur race. Azerley, consciente d'être devenue une menace et désireuse de rompre sa malédiction commença son ascension du Pic du Tonnerre afin de mettre un terme à sa vie. Une partie d'elle désirait mourir, mais l'autre résistait pour combattre et tuer tout le monde. Un combat long et douloureux sollicita toutes les forces de Marcus, Kinaran et K'ss Rah.
Arrivés au sommet du Pic, à l'aplomb de l'immense cheminée, le drakéïde comprit qu'ils seraient tous tués s'il ne se sacrifiait pas. Il confia Aecris à Marcus, laissa choir son armure pour pouvoir mieux ceinturer la déva et se jeter dans le gouffre avec elle.
Au plus fort de l'orage et de la tempête, Yuuna, dont l'esprit totémique était réapparu, décida qu'il était temps pour elle de fuir le Pic. Elle donna rendez-vous au jeune elfe et bondit avec sa panthère spectrale, loin des intrigues de Saruun Khel.
Blessés physiquement et moralement, Marcus et Kinaran redescendirent les marches menant à la Tour du Tonnerre. Sur un balcon, loin de toutes attaques, Sha-Lurkat tenait Anastrianna avec une dague sous la gorge. Certes, elle avait perdu Azerley, mais elle venait de retrouver un jouet. Marcus ne peina pas à promettre qu'il reviendrait pour sauver l'éladrine. Et tandis qu'il pensait à sa vengeance, des bruits de lances s'entrechoquant, s'élevèrent des escaliers du Labyrinthe. Des gueules de gnolls surgirent, cruelles et ricanantes. Avant que leurs lances ne se fichent dans leurs armures, Marcus cria "Sha-Larn" et se téléporta avec Kinaran, dans la caverne dans laquelle il n'aurait jamais dû partir.
Ce sont les dernières bribes de souvenirs qui vous viennent à l'esprit, tandis que de vils vapeurs vous assaillent la gorge, que des tempêtes de fer lacèrent vos armures et que des flèches de feu consument vos vêtements. Les duergars défendent leur forteresse comme des beaux diables, et même si leur chef-forgeron Urwol est mort, criblé d'impacts arcaniques, il semble que l'adversaire résiste vaillament. Des tambours résonnent, des marteaux de guerre s'entrechoquent ; à droite des explosifs sont disposés sur la première passerelle, à gauche une marée de duergars déferlent sur vous depuis le passage...
Suite le vendredi 20 novembre.

lundi 19 octobre 2009

Heu Grimmerzhul ! Tum soules !

Le comptoir Grimmerzhul était un solide édifice de pierre grise, creusé dans la paroi de la caverne. L'enseigne était fixée au-dessus de la porte et arborait l'emblème du marteau et des menottes, symbole du clan des Duergars. La porte ouvrait sur un comptoir derrière lequel deux charmants nains à la peau de suie, au crâne chauve et à l'épaisse barbe rousse, accueillaient chaleureusement leur clientèle.
" Et puis il y a eu ce groupe de malfrats qu'est rentré dedans " dit un témoin à Brugg. L'ogre se frotta le bout du menton, l'oeil vitreux, pensif.
" Y'avait un halfelin, un tieffelin, un..."
" Un halfelin tu dis ?" La pupille de l'ogre devint reptilienne. Il se rappela avoir vu un demi-homme et un diablotin rentrer cher Rothar, la veille : une association pareille ne s'oublie pas.
" Au départ, j'ai cru que le plafond du comptoir s'écroulait. Y'avait un de ces vacarmes !
Mais c'est quand j'ai vu des éclairs, des flammes et des lumières blanches que j'ai compris qu'y s'en prenaient à ces pauv'nains. Ils étaient s'qui zétaient, Brugg, mais y méritaient pas çà ! "
" Et Khédira ? "
" L'ont grillé comme une truie, les salots ! "
" T'inquiète ! Avec la fermeture des Portes du Dragon et des Ombres, ils sont piégés dans le Labyrinthe. Ils vont tourner en rond pendant un moment. Si c'est par les kruthiks, ce sera le Dévoreur ou les gnolls qui les boufferont ! "
En fait, peu de temps après votre combat, une foule de badauds s'était formée devant le comptoir duergar. Alors que le nom de Brugg résonnait parmi eux, vous avez juste eu le temps de vous enfuir par le passage secret menant à la route des Ombres. Dans la cohue, vous avez quand même réussi à mettre la main sur des objets alchimiques. :
- 1 fiole de contre-poison
- 1 acide grégeois
- 1 feu grégeois
- 1 givre grégeois
- 1 poudre de sens clair
- 1 sacoche immobilisante.
Il reste que les portes Sud et Est sont bloquées, vous obligeant à faire un choix. Décidez-vous de poursuivre votre quête en vous rendant directement à la Forteresse Cornue (n'oubliez pas que Framath est en route pour donner l'alerte) ou bien désirez-vous trouver une solution pour pénétrer dans le Hall des 7 Piliers, pour vous équiper et vous ravitailler ?
La décision est entre vos mains et devra être prise avant le 6 novembre ! Khédira "présent" ?

samedi 10 octobre 2009

Un véritable mascaret infernal !

Après avoir forcé l'entrée du Temple de Torog, le groupe d'aventuriers a investi les lieux comme un mascaret infernal. Des blasts d'électricité pure ont repoussé les défenses ennemies, les épées se sont lancées dans une danse de mort imparable, les flammes de l'enfer ont dévoré gobelours et hobgobelins, sans leur laisser le temps de s'enfuir.

Pélor et Amaunathor auraient pu rougir à la vue de se massacre, mais s'était sans compter sur le spectacle de honte que vous a offert le Temple du Rampant Obscur : un lieu sordide où des colonnes entières d'esclaves ont transité pour le plus grand plaisir de ... mais de qui, au fait ? Car il est évident que krand n'était qu'un vile tortionnaire, songeux de faire fortune en terrifiant le Vallon Gris. Cette expédition punitive a eu au moins le mérite de stopper de futures rafles. En effet, vous avez découvert dans la chambre du chef, une carte du Vallon, avec de futurs projets d'enlèvements. Mais vous n'avez pas trouvez seulement que cela. Une magnifique féral était pieds et poings liés sur la couche du brigand. Pour Kael'Tass, cela ne fait aucun doute qu'il s'agit de Yuuna, l'une des puissantes magiciennes du Pic. Puissante, elle a dû l'être, mais maintenant, elle est aussi menaçante qu'un petit chaton. Elle ne se rappelle plus de rien. Et pour cause, elle a été victime d'un très puissant sortilège.

Pour l'heure, vous avez fait un prisonnier hobgobelin et récupéré la lettre de Murkelmor Grimmerzul, du clan des Duergars qui ont pignon sur rue à Saarun Khel. Plusieurs questions affluent dans vos cerveaux : que faire de votre prisonnier, de Yuuna, du clan Grimmerzhul, du levier dans la salle d'eau du Temple ? Vous avez fait des choix en libérant Framath, le théurge porte-parole des nains gris, de Shenna la petite guêpe de l'Ombre.

Quoiqu'il en soit, cette "descente" dans la Chambre des yeux vous a rapporté un total de 3600XP, soit 600XP chacun. Entre leur réfectoire et la chambre de Krand, la fouille du trésor des brigands vous rapporte 8 pierres précieuses (922 po) et 500 pa. Ainsi que :
- 1 ceinture de sacrifice
- 1 cimeterre vampirique +1
- 2 potions de guérison
- 1 cotte de mailles d'explorateur +2

Merci encore pour votre participation. J'ai retrouvé les sensations du Fort de Gisombre, de la convivialité et du ludique. Si un jour je doute encore de la façon de faire jouer DD4, je repenserai à cette séance. Je vous donne rendez-vous le vendredi 16 (à confirmer car j'ai oublié de vous dire que mes parents viennent me voir à Bourges) ou le 30 octobre, pour la suite de l'histoire.

mardi 6 octobre 2009

Le Temple de Torog (bis)

Anastrianna jeta un dernier regard vers le centre de l'immense caverne. Des flashs bleutés striaient l'espace, plongeant la ville des minotaures dans une atmosphère électrique. La jeune éladrine venait juste de terminer son récit. Selon elle, le cercle de magiciennes était constitué uniquement par des femelles de races diverses, réunies à Saruun Khel pour mener des expériences mystiques dites répréhensibles. Chacune étaient détentrices d'une pratique arcanique particulière. Mise à part Paldema, la magicienne humaine, il y avait :
  • Azerley, une déva invocatrice
  • Lindilil, une sorcière éladrine du pacte féérique
  • Markaria, une barde tieffeline
  • Illivandra, une vengeuse drow
  • Zarcaba, une ensorceleuse drakéïde
  • Yunaa, une shaman féral
  • Irann, une druidesse elfe

Une légende circule comme quoi, chacune de ces femmes a vécu une réelle tragédie et qu'elles se seraient réunies pour se venger. Quoi qu'il en soit, elles régnaient à Saruun Khel comme des tyrans jusqu'à ce qu'un incident "spirituel" se produise. Des osts démoniaques parcourent l'ensemble du labyrinthe de Baphomet. Face à cette invasion, elles décidèrent de chercher du secours. Vous avez compris que Dames Markaria et Lindilil étaient parties demander de l'aide, tandis que les autres magiciennes étaient restées pour protéger le siège de leur pouvoir. Mais quel est le rapport avec votre mission de sauvetage ? Y aurait-il un point commun entre la disparition des enfants du Vallon Gris et l'activité démoniaque du Pic ?

Anastrianna vous donne rendez-vous le lendemain matin, à l'auberge des Milune. Elle vous présentera à un compagnon nain qui vous emmènera au repaire des Sanguinaires, dans l'espoir de libérer Marla et les enfants.

Quelles Améthystes seront de la partie, vendredi 9 octobre, pour descendre dans le temple de Torog et mettre (enfin !) une pâtée aux Sanguinaires ?

dimanche 27 septembre 2009

Le Temple de Torog

Chers joueurs,
Quels Améthystes seront de la partie, vendredi 2 Octobre, pour descendre dans le Temple de Torog, et mettre une pâtée aux Sanguinaires ?

mercredi 16 septembre 2009

Après moults avis et conseils, voici le résultats des courses : préparez-vous à en ch..., bande de petits salopards : le Pic du Tonnerre reprend du service le vendredi 25 septembre (ou le 2 octobre), avec une situation de rencontre quasi-immédiate. Je rappelle que le groupe est sur le point de rechercher le Temple de Torog, où se terrent Les Sanguinaires et leurs prisonniers.



DD4 ne fera plus l'objet d'interminables discussions stériles sur des points tels que : "Tactique/pas tactique", "roleplay/pas roleplay", "intropections des persos ou pousse-pousse figurines", "jeu de rôle ou jeu de plateau". Pourquoi, parce que DD4, c'est tout çà à la fois, et çà marche, ... quand on ne l'analyse pas. On en a parlé pendant des mois avec le résultat que cela a donné vendredi : un jeu qui avait le cul entre 2 chaises. Comme dirait Roro "Parfois le mieux est l'ennemi du bien", à vouloir ménager les uns et les autres, j'ai servi un plat hybride (désolé Didier, toi qui t'attendais à manger du Flunch ou du "Bourbon", tu as eu droit à un Mac do). On ne peut combler à 100% les attentes des joueurs.



Pour autant, j'ai compris mes erreurs. Dorénavant, je ferai des appartés avec les joueurs pour leur faire des suggestions, donner des nuances et de nouveaux éclairages pour faciliter leurs décisions. Je réduis la voilure sur les motivations trop compliquées des personnages pour me concentrer que sur l'essentiel : Qwarion se lance dans une aventure religieuse exaltante pour mettre à jour la puissance de son dieu, Sigil vole au secours de Marla, Tam veut rendre crédible sa Guilde d'aventuriers en acceptant cette quête, et Kael'tass veut dessiner des monstres d'Outreterre (tiens, bizarre comme motivation...).


Je vais enfin tâcher de rendre le groupe plus homogène en dédramatisant certains rapports conflictuels. J'attends en retour votre aide. Renouez avec votre nature d'aventurier et ne restez pas replié sur vous-même. A force de jouer un personnage intègre dans sa psychologie, vous finirez par vous couper des autres. Partagez vos infos et revoyez vos relations autrement. Comme le disait justement Roro (décidément !), tournez la page du passé, on ne va pas rester éternellement sur les mêmes shémas de relations entre les personnages, pendant des lustres : tout cela doit aussi évoluer. Kael'Tass ne doit plus faire l'objet de sarcasmes, Tam devrait peut-être réfléchir en futur Maître de Guilde, etc... Avec l'envoi des résumés des préludes, j'espère vous avoir aider et donner des pistes pour reprendre l'aventure. Pour moi, l'essentiel a été dit. Je ne ferme pas la porte à d'éventuelles autres discussions mais nous allons surtout nous concentrer sur une seule chose : jouer et prendre du plaisir.
Bref, je vous donne rendez-vous pour un poutronnage en règle, le vendredi 25, dans le Labyrinthe du Pic du Tonnerre. Préparer vos cartes de pouvoirs, çà va chauffer !

samedi 29 août 2009

Rendez-vous le 11 septembre !

Chers joueurs,
Le démarrage officiel de la campagne DD4 était prévu initialement le vendredi 4 septembre. Mais le cycle des "Amorces" n'étant pas clos, je vous donne rendez-vous le vendredi 11 septembre pour descendre sous le Pic du Tonnerre. Je consacrerai le vendredi 4 au prélude de Maître Tam et/ou de Kinaran. La campagne se déroulera chez moi, rue d'Auron à une cadence que nous choisirons ensemble.
Alex

mardi 11 août 2009

Amorces

Chers joueurs,
Voici le calendriers des "amorces" de la campagne.
- le 14 août : prélude de Kael'Tass/Romaric
- le 18 août : prélude de Sigil/Jean
- le 21 août : prélude de Qwarion/Bastien
- le 4 septembre : prélude de Tam/Didier
Cette série de petites introductions doivent légitimer la présence de vos personnages pour la suite de la campagne. Mais avec la naissance de la Guilde de l"Améthiste, implantée à Eauforte, les missions devraient capter beaucoup d'aventuriers.
Donc vous avez tous compris, le lancement officiel de la campagne se déroulera finalement le vendredi 11 septembre !