Voici donc une nouvelle section de colline destinée à se placer entre deux morceaux en bord de table. La chute d'eau qui sera raccord avec les sections que j'ai créé il y a quelques années pour Musket & Tomahawk. La section fait la même longueur que les autres et nous permet donc de couvrir 120 avec quatre autres ou 198 avec toutes les sections disponibles.
Bon, je ne suis pas peu fier de mes embruns qui donnent vraiment de la violence au cours d'eau. Parfois, on a des idées à la con et on ne sait pas ce que cela donnera avant réalisation, c'était le cas de la photocopie d'un sol caillouteux de plus en plus assombris pour donner de la profondeur à la rivière. Là, c'est le coton synthétique d'emballage moucheté au mélange eau synthétique/peinture blanche.
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samedi 18 juillet 2020
mardi 14 juillet 2020
Colline
Voilà, je viens de terminer ma colline modulable. Quatre morceaux qui une fois assemblée mesurent 120 x 60 cm, Soit deux morceaux de 70 x 30 et deux de 50 x 30. En bref, on peut couper une table de 120 avec deux morceaux, faire les quatre angles, un défilé avec les deux morceaux longs au milieu d'un côté et les deux courts aux angles opposés, ou tout simplement une grande colline avec une zone plane suffisante pour poser un décor.
lundi 13 avril 2020
Les nains de la mine
Bon, là j'ai été un peu plus long car ce projet comprenait des fins et un décor. Depuis le temps que je voulais voir des mineurs nains dans AoS. J'ai donc ressorti sept vieilles figs 90' que j'ai complété avec trois nouvelles (pour atteindre 10), que j'ai converti pour qu'elles aient la chandelle sur le casque.
L'étendard provient d'une très vielle planche GW qui rappellera sans doutes des souvenirs à Jean-Seb.
Les mineurs ont leur bulle et leur charriot de mine pour être fidèle au warscroll. A propos, l'unité est toujours présente dans le dernier guide du général, donc, pas d'embrouilles.
Qui dit mineurs, dit mine. J'ai donc créé un petit décor pour l'occasion.
jeudi 26 mars 2020
La muraille de Frugelhöfen : Finished !!!
Ca y est, j'ai enfin fini. J'ai utilisé la dernière section de muraille que j'ai découpée de manière à faire deux sections effondrées. Un peu de liège en plaque, de gravillons, de colle à carrelage et le tour est joué. Bon, la mauvaise nouvelle est que j'ai fini mon pote de Nuln Oil, que GW n'expédie plus et que je ne sais pas comment je vais m'y prendre pour mes futures peintures.
dimanche 22 mars 2020
La muraille de Frugelhöfen : Almost finished
Allez hop, les deux dernières sections de murailles terminées. Il s'agit ici de l'entrée du chateau de Frugelhöfen. Bon dans les faits, pas de grande différences par rapport à la précédente entrée, si ce n'est la toiture protégeant la tour centrale. Alors pour l'anecdote, je suis en rupture de papier texturé pour faire les tuiles, et de peinture tamiya pour les peindre, il était donc tant que ça se termine. On y voit les armoiries du seigneur local.
La toiture repose sur une robuste charpente. A droite de l'entrée, les affiches de récompenses pour la capture de dangereux malfrats.
Bien sûr, la toiture se retire pour nous permettre de poser les figs.
La section suivante est le fruit d'une discussion avec Juanito. Nous nous étions amusés à couvrir la table de jeu de toutes les pièces de chateau (à l'époque non peintes), et Jean avait eu l'idée de faire une enceinte de chateau attenante à la ville. J'ai donc créé une ouverture sur une des sections (une porte devant et une derrière.
Ici Helmut et Sylvio, les deux gardes de la porte (côté ville) s'entretiennent avec un chasseur de prime venu demander sa récompense pour avoir tué un sympathisant du chaos.

L'autre côté du mur (côté chateau).
Au moment où j'écris ces lignes, il ne me reste plus qu'une section de muraille, mais j'estime que le job est fait, nous avons de quoi couvrir la table avec l'enceinte de la ville et le chateau. La dernière section va donc passer au fil de la scie à métaux, me permettant ainsi de créer deux sections de murailles effondrées pour le jour où nous jouerons des sièges.
jeudi 12 mars 2020
La muraille de Frugelhöfen, 5ème partie.
Encore du très lourd cette semaine puisqu'il s'agit d'une tour et de deux sections de murailles, le tout couvert de "hourds", dispositifs de bois qui protégeaient les assiégés et leur permettait de tirer et de déverser pierres et autres seaux d'excréments bouillants sur les malheureux qui se présentaient devant les murailles.
Petite subtilité, vu que la tour est recouverte sur deux faces par 6cm de hauts de hourds, j'ai carrément retiré ces sections de murs, redécoupées en quatre morceaux de 3cm de haut pour augmenter la hauteur totale de la tour d'autant.
Bon là, le détail qui a fait rire Juanito. Pour pouvoir placer les figs dans les hourds, les toitures sont montées sur charnières pour pouvoir les relever.
Ne me reste plus à peindre qu'une entrée de chateau et deux sections de murailles. Ca y est, j'en vois le bout. L'une des sections sera tronçonnée pour créer deux sections effondrées de murailles. La deuxième servira vraisemblablement de porte entre la ville et le chateau, et l'entrée sera celle du chateau. Voili, voilou...
La toiture a subit quelques déconvenues...
L'intérieur laisse le chemin de ronde dégagé et permet aux arquebusiers d'enjamber les créneaux pour rejoindre les hourds.Petite subtilité, vu que la tour est recouverte sur deux faces par 6cm de hauts de hourds, j'ai carrément retiré ces sections de murs, redécoupées en quatre morceaux de 3cm de haut pour augmenter la hauteur totale de la tour d'autant.
Les compagnies d'arquebusiers font le compte des ennemis tués, car leur solde et l'attribution des meilleurs murailles en dépend. On voit ici que la Brigade de Frugelhöfen a une légère avance sur les Nemrods d'Averland.
Bon là, le détail qui a fait rire Juanito. Pour pouvoir placer les figs dans les hourds, les toitures sont montées sur charnières pour pouvoir les relever.
Ne me reste plus à peindre qu'une entrée de chateau et deux sections de murailles. Ca y est, j'en vois le bout. L'une des sections sera tronçonnée pour créer deux sections effondrées de murailles. La deuxième servira vraisemblablement de porte entre la ville et le chateau, et l'entrée sera celle du chateau. Voili, voilou...
dimanche 1 mars 2020
La tour de Sigmar
Voici donc ma dernière création pour la muraille de la ville de Frugelhöffen, la tour de Sigmar.
Là, c'est du lourd, j'ai scié la tour à mi créneaux et ai sculpté les pierres intermédiaires de manière à obtenir un haut de tour de niveau.
Là, c'est du lourd, j'ai scié la tour à mi créneaux et ai sculpté les pierres intermédiaires de manière à obtenir un haut de tour de niveau.
Sur les faces intérieures de la tour (puisqu'elle se placera dans un angle entrant de la muraille, j'ai créé deux faces en baies vitrées.
Sur une des faces intérieures, j'ai créé une chair avec livre de messe d'où le prêtre de Sigmar peut bénir les troupes avant la bataille.
L'autre face intérieure est donc l'entrée de la tour avec vitraux. C'est Vincent qui m'a moulé les vitraux et la porte en plâtre. Ici j'ai juste sculpté les pierres qui entourent la porte.
Les baies vitrées sont un peu sales, mais on discerne les appartements du grand prêtre.
Les deux faces extérieures de la tour sont quant à elles en boiseries pour se protéger lors des attaques.
Concernant la toiture, j'ai changé des ardoises rectangulaires habituelles et ai coupé des tuiles rondes à la trouilloteuse. La charpente est en forme de dôme pour rappeler les illustrations des villes libres d'AoS. J'ai bricolé un symbole représentant la comète à deux queues au sommet, symbole de Sigmar.
On arrive à l'intérieur de la tour, le prêtre a son autel consacré avec sur le mur des tentures représentant les moments clés de la vie de Sigmar Heldenhammer. Pour l'anecdote, ce sont des dessins datant des années 80' publiés par GW pour expliquer le fluff du "old world".
Là, nous sommes dans le cabinet de travail du grand prêtre. On y voit ses livres, ses parchemins et potions et, sur sa table, ce dernier est en train de disséquer un ungor pour comprendre la corruption du chaos. Ce dernier a bien sûr dessiné un pentacle au sol pour protéger son âme pendant cette sinistre besogne.
Voilà, c'est fini pour aujourd'hui, mon prochain boulot sera une tour très simple (angle sortant cette foi-ci) ainsi que deux murailles, le tout protégé par des "hourds de bois.
samedi 15 février 2020
La muraille de Frugelhöfen, 3ème partie.
Alors nous continuons avec le chateau Games revu et corrigé. Tout d'abord une muraille avec la maison du bottier. Toujours du Warhammer Townscape et son charme suranné.
Maintenant, une muraille avec la demeure d'oscar Lupentaal, l'usurier de Frugelhöfen.
Je me suis amusé à créer un changement de pente sur le toit. Oh la vache ! Le métal de la toiture à bizarrement réfléchi la lumière...
Voilà c'est fini, j'ai peint tout ce que j'avais. Il va falloir que je passe chez Juanito un soir pour récupérer son matos. Je pense notamment faire toute une toiture pour la deuxième entrée ainsi que des protections de bois sur les murailles.
Maintenant, une muraille avec la demeure d'oscar Lupentaal, l'usurier de Frugelhöfen.
Et pour finir la deuxième tour de la ville, la demeure du Bourgmestre. Tout comme pour la première tour, j'ai rajouté une porte plus grande au rez-de-chaussée. J'ai ajouté des fenêtres à vitraux pour embellir la façade ainsi que les armoiries du comté (Oui, je sais, l'Averland n'existe plus depuis le "End of times" mais la plupart de mes étendards humains sont aux couleurs de l'Averland.
Pour bien rompre avec l'autre tour, j'ai rajouté une toiture.
vendredi 7 février 2020
La muraille de Frugelhöfen, la suite
Suite de mes travaux sur le chateau Games. Aujourd'hui, une entrée de la ville. J'ai voulu un traitement de peinture moins attendu. Exit les portes couleur bois avec ici des rayures blanches et rouges, rehaussées d'affiches pour annoncer les droits de passage.
Ici, comme dans toutes villes humaines, on a une peur bleue du chaos. Il ne fait pas bon être sorcière à Frugelhöfen...
Des affiches à l'entrée de la ville pour annoncer aux nouveaux arrivants les choses qui s'y passent.
jeudi 30 janvier 2020
Chateau pour AoS
Je me suis enfin décidé à peindre le chateau Games Workshop pour AoS. Avec l'entrée, deux murailles et deux tours, j'ai de quoi traverser une table de 120. Les décors pourront servir de délimitation à un décor de ville ou pourquoi pas, tout simplement à jouer un assaut...
Alors forcément, je n'allais pas laisser le décor tel quel, je voulais qu'il soit raccord avec le reste de la ville. Cette tour servira d'armurerie. On voit ici la face intérieure sur laquelle j'ai créé une structure de bois.
Au niveau de la texture, même si bien des chateaux sont plus beige que gris, je voulais un coté un peu Oldhammer et ai donc opté pour le gris. pas contre, j'ai joué sur les couleurs de pierres avec des variations pour éviter le côté trop uniforme. De plus, j'ai bossé la mousse sur les pierres à l'aide de textures Vallejo.
J'ai bien sûr utilisé les "town signs" de Warhammer Townscape pour renforcer le côté old school. D'ailleurs, les tours se sont vues améliorées par des portes d'entrées plus classes et plus grandes qui trainaient dans ma boite à rabiots depuis mathusalem.
Sur la face extérieure, j'ai rehaussé la façade de meurtrières en pate Fimo.
Je vais continuer petit à petit la muraille et vous posterait des photos régulièrement.
Alors forcément, je n'allais pas laisser le décor tel quel, je voulais qu'il soit raccord avec le reste de la ville. Cette tour servira d'armurerie. On voit ici la face intérieure sur laquelle j'ai créé une structure de bois.
Au niveau de la texture, même si bien des chateaux sont plus beige que gris, je voulais un coté un peu Oldhammer et ai donc opté pour le gris. pas contre, j'ai joué sur les couleurs de pierres avec des variations pour éviter le côté trop uniforme. De plus, j'ai bossé la mousse sur les pierres à l'aide de textures Vallejo.
J'ai bien sûr utilisé les "town signs" de Warhammer Townscape pour renforcer le côté old school. D'ailleurs, les tours se sont vues améliorées par des portes d'entrées plus classes et plus grandes qui trainaient dans ma boite à rabiots depuis mathusalem.
Sur la face extérieure, j'ai rehaussé la façade de meurtrières en pate Fimo.
Je vais continuer petit à petit la muraille et vous posterait des photos régulièrement.
vendredi 6 septembre 2019
Numinous Occulum
Je viens de voir sur le blog de Roro qu'il avait bien avancé le montage de ses Idoneths, ce qui me boost un peu pour avancer la table de AoS.
Je vous avais dit il y a quelques mois que j'allais bosser sur des décors Warhammer correspondant plus à la ligne artistique de Age of Sigmar. J'ai donc commencé ; Voici le Numinous Occulum, un décor faisant partie de la liste des décors utilisables en partie (en bref, il canalise la magie et aide les sorciers qui sont autour à jeter des sorts).
Dans cette peinture on y voit de hautes tours à toits en dômes dont un à droite de la porte avec une sorte de globe céleste. C'est ce que je voulais obtenir.
Le mécanisme céleste au dessus du bâtiment a été récupéré sur un Huricanum céleste impérial.
Le sorcier a même son télescope pour observer les "messages célestes".
Le prochain décor sera la tour de Sigmar. En bref, ce sera la même tour, mais juste un peu plus haute.
Je vous avais dit il y a quelques mois que j'allais bosser sur des décors Warhammer correspondant plus à la ligne artistique de Age of Sigmar. J'ai donc commencé ; Voici le Numinous Occulum, un décor faisant partie de la liste des décors utilisables en partie (en bref, il canalise la magie et aide les sorciers qui sont autour à jeter des sorts).
Par contre, niveau répartition de couleurs, je me suis plus inspiré de ce diorama du Gamesday. En effet, les murs dorés de l'illustration n'auraient pas du tout été raccords avec mes petites maisons très germaniques. Voulant conservé le côté métal, c'est donc le toit qui est devenu cuivré et les murs "ton pierre" et bleu. Je reste donc sur mon ton pierre habituel, celui des ruines, avec un type de peinture et de décoration qui ne dénotera pas avec les maisons impériales.
Le sorcier a même son télescope pour observer les "messages célestes".
Le prochain décor sera la tour de Sigmar. En bref, ce sera la même tour, mais juste un peu plus haute.
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