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lundi 16 décembre 2013

A Divided Nation: Compte rendu

voilà,

Après deux parties test très instructives ces 15 derniers jours, je tiens à vous remercier tous pour votre aide et votre participation.

Ces deux parties m'ont permis de revoir certains mécanismes et je pense pouvoir dire que la résolution des combats de la deuxième partie a pu démontrer un nouveau "souffle", plus rapide, plus meurtrier, plus décisif.

Comme je le voulais le jeu favorise les tactiques agressives, mais il faut gérer intelligemment la "cohésion" de ses unités sous peine de voir disparaître ses régiments.

Dans les semaines qui viennent je vais remettre en forme ces modifications qui aboutiront à la V1.2 des règles, puis je m'attaquerais aux listes d'armée.

Merci encore à tous les participants (et spectatrice)!

La prochaine bataille d'ADN qui aura lieu dans quelques semaines nous mènera dans des affrontements de plus grandes envergures...





@+

roro

mardi 10 décembre 2013

vendredi 13 (!!!!!!!)


Hors jouer au loto, je vous propose en ce vendredi qui vient, de remettre le couvert sur ADN. La dernière partie m'a permis de voir certaines choses à améliorer et l'inspiration étant revenue en fin de WE, je vous propose donc de tester ces amendements, tant que le corps de règle est présent dans vos esprits (ce qui me permettra ensuite d'avancer sur les points suivants (liste d'armée, cartes des scenarios, etc...).

Même scénario que vendredi dernier (Ball's Bluff 1861), mais nous ne jouerons que les 4 derniers tours (pas besoin de plus pour tester les modifs).



En deuxième partie de soirée on embrayera sur un DUST qui verra un affrontement SSU vs ? (je laisse JS choisir ses armes).

Julien de mon ex-table du jeudi se joindra peut-être à nous.

@+

roro

lundi 2 décembre 2013

The final Countdown


Petite rétrospective du projet en guise d'intro:
- fin janvier : je recevais mon bouquin de "Bull Run to Gettysburg" de chez Foundry. Un déluge visuel de figs sympa très bien mises en couleur, un truc de malade qui fait envie mais .... malheureusement un système pas très bon et parcellaire... Je parcoure les règles dispos, soit c'est trop simple, soit faut 11 heures pour comprendre la règle...
- février : l'idée me prend de "corriger" BRtG, je jette les premières bases de ce qui deviendra ADN
- mars : j'abandonne l'idée d'amender BRtG, mes "amendements" ont grandis trop vite, et sont désormais trop loin de la règle originale. Bref, çà n'a plus rien à voir: ADN est né. Elle subira beaucoup de changement,  de petites révolutions, le système de double ordre sera abandonné (trop complexe), l'initiative modifiée (modifiant au passage tout le déroulement du tour), les jets de Cd seront changés, les D6 virés, puis on introduira la fatigue, etc...
- 8 mois plus tard (aujourd'hui pour ceux qu'aurait pas suivi) : j'ai dans les mains un manuscrit de 114 pages, abondamment illustrés de photos d'époque et de montage en trompe-l'oeil faits maison. J'ai un système de jeu simple à maîtriser mais qui rend la complexité du commandement, un système qui tient la route et auquel je crois. 

A cela se rajoute le matériel pour le jeu: 151 figs peintes et un rythme de croisière établi (une quarantaine de mieux sont dans des états divers d'avancement et seront finies d'ici 1 à 2 semaines), plus des forets fait maison.
Le nombre d'heure passé sur le projet dans sa globalité est difficilement quantifiable mais c'est clairement un nombre à 3 chiffres.

Mais le résultat est là: j'ai aligné tout çà sur ma table de jeu hier soir et çà claque méchamment.

Vendredi soir, vous aurez entre les mains un matos de qualité (ce que j'ai produit de mieux à ce jour) pour vous plonger dans les joies de la rébellion. 

mercredi 27 novembre 2013

La dure loi de la guerre...


bon,

malheureusement les alignements stellaires ont parlés et je dois me résigner.

je ne serais pas en mesure de vous présenter ADN vendredi.

Pourquoi?

et bien en dehors du fait que la peinture des derniers éléments me prend plus de temps que prévu (sauf miracle le régiment de cavalerie sudiste sera difficilement prêt à temps), j'ai reçu hier soir un mail m'informant que mes drapeaux partaient juste d’Angleterre... Or voulant les scanner pour ne pas avoir à en racheter (les drapeaux sudistes étant génériques), je ne pourrais donc le faire dans le temps qu'il me reste (si jamais ils arrivent à temps).

A cela se rajoute que dimanche et lundi j'ai choppé un vil virus qui m'a mis KO et que donc j'ai du retard au boulot à rattraper, ce qui va m’empêcher de finir l'indispensable fiche récapitulative des règles avant demain.

Je n'en suis pas loin, mais çà ne va pas passer. Or je veux que cela soit parfait, je dois donc décommander pour ce vendredi.

J'ai vu que le 06/12 Franck et Didier avait parlé de refaire un "battle escarmouche". Avec ce qui c'est dit juste ci-dessous je vous propose de tester cela ce vendredi et de remettre ADN au vendredi 06.

Pour vous faire patienter je vais vous envoyez par mail le scenario de Ball's Bluff que nous jouerons donc le 06/12.

@+

roro


lundi 4 novembre 2013

29/11/13 - A Divided Nation 1.1 : test

 

Et voilà,

je réserve le vendredi 29/11 pour un test grandeur réelle de ADN version 1.1 intégrant de nombreuses modifs par rapport aux premiers tests de gameplay effectués avec franck puis JS et bastien.

Au programme donc un affrontement sans pitié (et scénarisé) entre 2 brigades (full peintes) dans le nord de la virginie...

@+

PS: le dernier update des règles devrait être prêt mercredi (vous le recevrez par mail)

lundi 28 janvier 2013

"Dieu doit aimer les gens ordinaires; il en fait tellement"


C'est sur cette citation de Lincoln, que je vais vous parler de la règle de wargame: Bull Run to Gettysburg, éditée par Foundry.


Samedi j'ai donc eu l'heureuse surprise de trouver mon bouquin de règle pour l'ACW dans ma boite. Au passage je salue la rapidité de bookdepository, on s'habitue aux prix bas mais la livraison quasi plus rapide qu'en france çà fait toujours son petit effet...

Bref, voici un aperçu de la bestiole (désolé pour la piètre qualité des photos):






Les règles font un peu moins du tiers du bouquin, de fort belle qualité, d'ailleurs, on peut l'ouvrir comme on veut sans peur qu'il tombe en ruine. Le tout est illustré de nombreuses esquisses , de photos de figurines et de schéma explicatifs, bref le matériel est soigné.

Le deuxième tiers est consacré à la peinture et au modélisme, et enfin le dernier tiers à des scénarios, plutôt originaux sur des batailles peu connues du grand public (rassurez vous il y a 2 scénarios sur Gettysburg). Ces scénarios ont l'air bien fait et ne sont pas forcément équilibrés en terme de force, ben ouais la guerre c'est particulièrement injuste...

Mais qu'en est il du système? et bien de but en blanc: le système est simple, 1d6 par plaquette au tir comme au CaC, des modificateurs qui s'applique, on retire des dés, on en rajoute, on jette et chaque résultat au dessus d'une valeur fixé par le type d'arme maniée cause une blessure. Au bout de 4 blessures pour l'infanterie on retire 1 plaquette et donc 1d6...

Ça me parait très simple (point positif) et facilement appréhendable pour des néophytes au bout de 1 tour ou 2 (point positif). La règle prévoit de très bons petits trucs qui rajoute de la saveur afin qu'on sache immédiatement qu'il s'agit de la guerre de sécession (point positif).

Mais... mais à mon sens il manque des choses (point négatif). Pas de Rebel Yell, pas de règles spéciales pour les zouaves, les régiments noirs de l'union sont traités ... comme des régiments blancs normaux, les listes d'armées union et sudistes sont quasiment identiques, des références ne renvoient à rien, etc... A croire que ce bouquin a été fini dans l'urgence.

Bref, il manque à cette règle un petit quelque chose que je vais me faire une joie de lui rajouter...

@+

roro