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dimanche 1 janvier 2012

Le retour de N'DELE

Bonjour a tous,

Comme l'indiquait mon teaser de fin d'annee, de nouveau motive par la peinture de mes Salamanders, j'ai souhaite disposer d'une seconde option pour peindre mon armee. L'option 1 est donc constituee par le frere de bataille MONBALAGER est son armure a dominance turquoise. Si certains m'ont encourage dans cette voie, d'autres semblaient prefere une option plus sombre tirant sur le vert bouteille.

J'ai donc reconvoque le frere de bataille N'DELE, qui vous avez ete presente sur vos terres du berry, mais qui, j'en suis conscient maintenant manquait de... plein de choses. Voici donc la photo, tel qu'il vous avait ete presente.

N'DELE AVANT



Fort de mes nouvelles connaissances en matiere de peinture (qui sont toutes theoriques pour le moment), j'ai tente d'en mettre quelques unes en pratique, voici le resultat (merci de ne pas trop aggrandir la photo, je l'ai fait et cela m'a mis un coup au morale !) :

N'DELE APRES




Afin que vous puissiez formuler un avis plus aisement, je remets une petite photo de famille sur laquelle figure MONBALAGER et N'DELE. Meme si vous preferez le schema de couleur de la figurine de droite, inutile de me demander de peindre mon armee sur ce modele, c'est l'oeuvre du docteur Mirabelle et en dehors de mes competences. Elle n'est la qu'a titre de comparaison :

Photo de Famille.


Si vous preferez MONBALAGER (armure turquoise) tapez 1, si vous preferez N'DELE (au centre avec les flammes) tapez 2, si vous preferez le space marine de droite... relisez le paragraphe precedent !!!

A bientot

dimanche 18 décembre 2011

SalamanderS...



Ce projet ne datant pas d'hier, il a eu le temps de connaitre plusieurs phases qui sont resumees dans la photo ci-dessus. Je pense avoir trouve une sorte d'astuce pour peintre debutant... SI TU NE PEINTS PAS BIEN, CHOISIS AVEC SOINS TES COULEURS !

Malgre mon manque d'experience, de technique et ma maladresse, je trouve le resultat suffisament encourageant pour ne pas me replonger dans une nouvelle annee d'isolement et de meditation. "MONBALAGER, le PREMIER-NE DU FEU" n'est pas encore termine, il me reste des details a peaufiner et des erreurs a corriger ainsi qu'une methodologie a mettre en place pour entamer la production en masse.

La suite... bientot

samedi 17 décembre 2011

Les Salamanders bougent encore...



Bonjour a tous,

Vous aviez de bonnes raisons de penser que mon projet Salamanders etait mort dans l'oeuf. Des contingences exterieures associees a un moral pas toujours au beau fixe, couple a une grande exigence quant au rendu de cette armee en devenir furent les elemensts d'un cocktail particulierement non-productif. SI toutefois, le projet n'avancait pas dans les actes, il continuait a occuper mon esprit de facon tres reguliere. Ma principale preoccupation etait alors de trouver un moyen assez simple d'avoir un rendu quasi-extra-ordinaire... autant dire que j'etais a cote de la plaque.

A force d'arpenter le net, quelques principes de bases ont decante dans mon esprit pour finir par s'y ancrer. L'alchimie visant a transformer le plomb en or, ou plutot le plastique en une figurine visuellement acceptable, passa du domaine de l'abstrait a celui de l'intelligible... faisant ainsi sauter quelques verrous et me donnant la motivation de ressayer.

Je ne pretends pas pouvoir realiser d'ors et deja de belles pieces, je pense simplement avoir compris le cheminement qui me menera vers cet objectif. Vous trouverez donc ci-joint la photo de ma figurine en cour, la couleur definitive retenue pour mon chapitre ainsi qu'une comparaison avec l'un de mes precedent essai.

A tres tres bientot pour la suite...

jeudi 14 avril 2011

Salamanders prets a l'embarquement

A 72 heures du depart, les freres de Nocturnes attendaient patiemment l'ordre final de monter a bord du Marteau de Vulkain. Tous savaient que d'ultimes changements pouvaient encore intervenir dans la composition de la force d'intervention "Fires of Nocturne" placait sous les ordres du capitaine Aethiops...

LISTE SALAMANDERS "Fires of Nocturne" 1750pts

QG
Capitaine Aethiops "moto" Lame relique 165pts (si c'est encore possible on en discute Franck...)
Escouade QG a moto 340pts
-2 fuseurs
-2 bombes a fusion
-2 marteaux tonnerre
-3 boucliers tempete (je ferai les modifs si ca te gave... on peut en discuter egalement.)

ELITES
1 Dreadnought IRONCLAD LFL/LFL 1 missile HK 160pts
1 Dreadnought Multifuseur/LFL 125pts
1 Dreadnought Canon d'assaut/LFL 115pts

TROUPES
9 SM Fuseur Multifuseurs
1 Sergent Prometheen Marteau, b.a.f., CombiFuseur
1 Rhino Dozerblade 265pts

9 SM Fuseur Multifuseurs
1 Sergent Prometheen Marteau, b.a.f., CombiFuseur
1 Rhino Dozerblade 265pts

RAPIDE
1 LandSpeeder MF/MF 80pts

SOUTIEN
1 Vindicator 120pts
1 Vindicator 120pts

Ceux qui ont suivi les differentes etapes de la creation de cette force d'intervention auront peut-etre remarques la disparition de l'escouade de Terminators "Firedrake" embarques dans leur LandRaider Redeemer... Si cette escouade est indeniablement redoutable et presente dans la plupart des listes Salamanders, elle est tres gourmande en points. Si mon objectif, outre le plaisir du hobby, est de creer une armee qui tienne la route afin de vous donner du fil a retordre si nous avons le plaisir de nous affronter, il ne s'agit en aucun cas de tournoyer. Si je dois donc sacrifier quelque peu a l'efficacite de ma liste au profit du plaisir que j'auraie a la jouer, alors soit.

J'ai donc opte pour renforcer la puissance de frappe de mon unite QG ainsi que de mes troupes (par l'ajout des sergents Prometheen) afin de palier la disparition des Terminators. Les 500pts economises me permettent d'aligner plus d'unites et de donner un caractere tres personnel a cette liste.

Le capitaine Aethiops, flanque par sa garde d'elite donnent un aspect unique a mon armee. 3 dreadnoughts (tous differents) et 2 vindicators lui donne un caractere puissant et agressif. Quant a la presence des sergents Prometheen dans mes escouades tactiques, ils marquent incontestablement l'appartenance de mes troupes au chapitre Salamanders et donnent un peu de peche a des unites qui sont jugees par beaucoup comme non-decisives.

Une questions neanmoins :
Devrais-je trouver les points pour remplacer le dreadnought canon d'assaut par un second Ironclad ?

Je passerai samedi au relais GW afin d'acheter les unites manquantes :

1 Dreadnought (classique ou Ironclad).
1 Razorback (ou Rhino du chaos) pour figurer le rhino de la seconde escouade tactique.
2 Sergent Prometheen en armure d'artificier avec Marteau et Combifuseur (quelles figurines ??)
les 2 vindicators compte tenu de leur encombrement ne seront pas achetes pour etre transportes en Thailande.
Je cherche une idee pour representer le Landspeeder d'une facon plus appropriee au fluff Salamanders.


Merci de vos eventuels commentaires ou suggestions et a plus pour la suite du projet "Fires of Nocturne"

lundi 21 février 2011

Salamanders, en approche... (lentement mais surement...)

Le moyen transport de classe "Feren Sohi G" vient de quitter ce coin reculer de la galaxie, non sans avoir laisse derriere lui les nouvelles recrues qui viendront grossir le contingent des guerriers de Nocturne. Il reste beaucoup a faire, mais deja gresille la flamme qui viendra purifier la galaxie et resonne le marteau qui ecrasera les ennemis de l'Empereur...

lundi 31 janvier 2011

Le char d'Aethiops #2


Bon, j'ai suivi ton conseil Roro en essayant de mettre en dessous du char la meme structure que sous les land speeders. La carlingue a été retravaillé avec des écailles et j'ai fini les connexions neurales des dracks.

dimanche 30 janvier 2011

Mon nom est Aethiops et je suis la colère de Nocturne !


Bien, voici les premières photos d'Aethiops sur son char antigrav. Le char va être retravaillé avec des motifs sur toute sa surface. Ne fais donc pas attention à la surface lisse. Je pense également faire une cape en peau de drack à Aethiops

mercredi 26 janvier 2011

Salamander essai #2



samedi 22 janvier 2011

Salamander essai #1

Bon ,voilà le premier essai de peinture. Encore une fois, ce n'est qu'un essai, donc n'hésites pas à apporter toutes les remarques...
Chose très importante, c'est une peinture très, très, facilement reproductible qui ne demande aucun talent

jeudi 20 janvier 2011

Salamanders colors

David, j'ai eu l'occasion de te dire que je pensais travailler sur des couleurs facilement reproductibles pour tes Salies. Lorsque je te parlais de schéma pre-heresy, il s'agissait de ce vert olive. (ni vert emeraude comme le propose games ni vert grenouille). J'ai commencé plusieurs essais (après un passage chez Thierry) et il semblerait qu'il y ai un vert chez Prince Auguste qui corresponde bien. Je suis en "phase de tests" pour une peinture "aisée et je pense être sur le point de réussir.

samedi 15 janvier 2011

Capitaine Black


Bien, la photo est floue mais en montre pas mal. La coiffure de fouteux que ma demandée David. J'ai rajouté une barbe à la Samuel Jackson dans Pulp Fiction, épaissi le nez et les lèvres.
Le problème avec vous les blancs...

vendredi 7 janvier 2011

GARDE D'ELITE

J'ignore si tu envisageais de conserver le vert officiel du chapitre ou si tu avais deja quelques idees perso. Je trouve ce vert plus "reptilien" que celui de Games et il contrasterait vraissemblablement plus avec la peau d'eben des guerriers de Nocturne. J'aime beaucoup le travail realise avec le orange, sur les epaulettes (ou leur lisiere) comme sur la "crete" du casque. C'est une petite touche qui rappelle incontestablement la lave qui coule dans les entrailles de Nocturne comme dans les veines des Salamanders et qui pourrait distinguer l'escorte du Capitaine du reste des troupes.

Salamander

Bon, pour l'instant, ce n'est qu'un essai. Je réfléchis au back-pack qui ne sera plus sur le dos du marine mais à l'arriere de la selle et avec une forme différente. Je pense diminuer la taille de l'épaulière gauche pour intégrer plus la tete de drack. Je suis preneur de toutes les idées...

dimanche 2 janvier 2011

Inspiration


Voilà un peu autre chose, mais les anciens juggernauts du chaos, sont assez massifs (la réalisation l'est d'autant plus).
Pour ma part, je tente de faire mes thunderwolves avec les nouveaux juggers en plastiques (le green stuff va chauffer), on verra bien.
Mais un saurien + massif que le précédent lézard, ça peut le faire aussi, non?

vendredi 31 décembre 2010

Pour etre bien sur...

... binh oui, comme ca j'suis bien sur... c'est pas terrible (meme si je trouve ca mieux d'un point de vue proportion).
Quoique..., finallement, apres le petit Drakh tout maigrichon, ca le fait quand meme mieux !!!

dimanche 26 décembre 2010

Le Capitaine venu du feu... (message concernant le QG de la liste Salamanders en cour d'elaboration).

Pour ceux qui ont loupe les precedents episodes : Desireux de mettre sur pied une liste d'armee Salamanders qui me donne le sentiment d'etre vraiment personnel et non un copier/coller de ce que l'on peut trouver sur le net, j'ai commence par vouloir utiliser le codex Blood Angel. Si cela donnait forcement de l'originalite a la liste, les grands sages d'Age of Heresy ont courtoisement signifie leur desapprobation. Cris, torrents de larmes, roulage dans mes dejections... pour comprendre finallement que cela ne m'aidait guere.

J'ai donc remis sur pied (en un temps record) une nouvelle liste dont le Boss "pourrait-etre" un capitaine monte sur l'une de ces mythiques Salamandre dont le chapitre tire son nom. Le concept interresse le maitre artisan Maubius mais celui-ci n'est pas convaincu par le visuel des space marines montes (genre cavalerie Space Wolves) qui lui font penser... aux Maitres de l'Univers, ce qui en soit, ne semble pas flatteur.

Je me disais donc, que si nous "haussions" quelque peu la qualite de nos sources d'inspirations, cela se ressentirait certainement sur le rendu final. "Exit" donc les Maitres de l'Univers... et bonjour Maitre Frazetta. Pourquoi ne pas nous inspirer de cette illustration et composer un QG n'ont pas MONTE, mais TRACTE par de jeunes Draks ? Le principal probleme qui m'apparait est celui de la taille du socle d'une moto space marine sur lequel la nouvelle composition devrait tenir... plus ou moins.

Des avis, des suggestions ?

samedi 25 décembre 2010

LE RETOUR DES SALAMANDERS (prochain episode : La vengeance !)


La belle liste dont j’avais mis 12 mois a accoucher ayant ete taclee, poliment mais sans laisser l’ombre d’une doute par le conseil des Sages d’”Age of Heresy”, je suis retourne a mes grimoires, calculatrice a la main pour mettre sur pied une nouvelle mouture tenant compte des remarques qui avaient ete formulees. Non sans mal, en 11 mois et 2 semaines de moins qu’a la premiere tentative (quand meme !), je suis parvenu a un resultat qui pourrait me satisfaire.

Si la liste du grand maitre Roromarius ne semblait pas me convener de prime abord, je m’apercois au final que je n’en suis pas si loin (rendons a Roromarius blablabla blablabla…)

La liste est concue a partir du Codex “Tempus Fugit” que Franck m’avait fait parvenir. La voici sans plus attendre :

QG

Capitaine, Marteau tonnerre (ou lame relique) & Moto 165pts (on ne se refait pas et c’est la ou mon cote “on dirait que… reprend le dessus… Dresser une de ces redoutables Salamandre : je trouverais juste enorme de pouvoir imaginer qu’un Capitaine Salamander y soit parvenu … et qu’il l’a chevauche… Franck si tu m’entends…)

1 Escouade 5 gardes d’honneur 2 LF, 2 Fuseurs, 1 Apothicaire dans Rhino 180pts

ELITES

5 Terminators Firedrake 5 Marteaux tonnerre, 4 Bouclier, 1 TL Multifuseur 245pts

(*) Land Raider Redeemer assigne Multifuseur 250pts

Dreadnought Ironclad Fuseur/LFL 145pts + drop pod 35pts

Dreadnought Ironclad LFL/LFL 150pts (je sais, je sais, deux LFL, a pied… il ne menacera pas tout de suite mais j’aime bien le look et ca permet de ne pas aligner deux fois la meme unite).

TROUPES

10 SM LF/MF dans Rhino 205pts

10 SM LF/MF dans Rhino 205pts

RAPIDES

1 Moto d’assaut MF 50pts (elle escorte le capitaine…)

SOUTIEN

1 Vindicator + Dozerblade 120pts

TOTAL : 1750pts

Je dois avouer que la liste de Roromarius est, sur le papier plus incandescente que la mienne. Je trouve toutefois ma liste plus fidele a l’image que je me faisais des Salamanders a savoir d’un aspect plus massif lie a une grande resistance.

La presence d’un blindage a 14 et de 3 a 13 me fait esperer donner a cette liste, l’ame d’une creature feroce et coriace, difficile a envoyer “ad patres”. Si j’ai perdu en rapidite par rapport a la liste de Roromarius (exit les deux Landspeeders…), je pense avoir multiplie les unites susceptibles de faire peur . Le concept sac a point Termi+LR m’inquiete un peu, le reproduire avec l’escouade QG ne me disait rien qui vaille (Vulkan + Sternguard dans Razorback : 400 pts !!!).

A la redaction de ce message, je me demande meme s’il ne serait pas judicieux de remplacer l’Ironclad “Full flamer” par un dread classique MF/LFL. Il serait plus dangereux a distance et cela me permettrait d’economiser 35pts. Je pourrais ainsi investir dans une armure d’artificier et un combi-fuseur pour mon capitaine et equiper mes sergents tactiques de bombes a fusion…

Bon, une liste WH40K, c’est tout ce que j’ai pu glisser dans vos souliers a 11.000 kms de distance. Pour ceux qui preferaient des photos plus epicees de ce qui a rendu la thailande célèbre, merci de me contacter par message prive !

lundi 13 décembre 2010

Salamanders 1750pts : « Fires of Nocturne »


on commence par le lexique:
LF=lance-flammes
LFL= lance-flammes lourd
MF=Multi-fuseur
MTBT=Marteaux tonnerres & Boucliers Tempêtes

Liste à 1750pts: "Fires of Nocturne"

Vulkan Hes’tan
Total=190pts

5 Vétérans d’appui  125pts
1 fuseur+1LFL 15pts
Razorback 40pts
LFL jumeles 25pts
Total= 205pts

Escouade tactique
10SM+LF+MF 170pts
Combi-fuseur pour le sergent 5pts
Bombes à fusion pour le sergent 5pts
Rhino 35pts
Total=210pts

Escouade tactique
10 marines+LF+MF 170pts
Combi-fuseur pour le sergent 5pts
Bombes à fusion pour le sergent 5pts
Rhino 35pts
Total=210pts

Land Raider reedeemer 240pts
Multifuseur 10pts
Total=250pts

6 Terminators MT+BT
Total=240pts

Whirlwind 85pts
Fulgurant 10pts
Total=95pts

Dreadnought ironclad 135pts
LFL 10pts
Fuseur –
Autolanceurs ironclad 15pts
Drop pod 35pts
Total=195pts

Land Speeder MF+MF
Total=80pts

Land Speeder LFL+LFL
Total=60pts

TOTAL =1750pts tout rond.

Récap de la liste :
25 saves à 3+
7 saves à 2+/3+
8 LFL jumelés
2 LF jumelés
5 MF jumelés
4 Fuseurs jumelés
6 MTBT de maîtres





Tactique :

Vulkan embarque avec les vétérans d’appui dans le razorback. Il ajoute un LFL à l’escouade et dissuadera les gens de charger l’escouade puissante certes mais fragile. Avec lui au milieu faudra déployer de gros efforts pour faire taire cette unité.

Les Terminators embarquent dans le land (sans rire…)

Tour 1 : tout le monde fonce de 12ps et reste dans les véhicules (lancement des fumigènes). Le drop tombe automatiquement tour 1, et l’ironclad sème le désordre dans la ligne adverse. Les speeders bougent au max et se dirige vers leur cibles (infanterie ou blindé). Le Whirlwind (dépoyé à couvert) fait tomber une galette de Missile Castellan (F4PA5 enflammé, ignore les couverts) sur les escouades de soutien adverses.

Tour 2 : c’est le drame, tu es en position de poser toutes tes galettes de LFL, de charger avec tes totors quasi-intombables, de sniper les tanks au MF, bref de faire tomber le feu du ciel…

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Voilà, çà c'est ma vision des Salies...

@+

roro