dimanche 11 mars 2012
The Battle of Marston Moor
jeudi 14 avril 2011
Salamanders prets a l'embarquement

lundi 11 avril 2011
La bataille d'Istvaan V

mardi 25 janvier 2011
Xème Legion: Istvaan V
Voici donc le premier jet de la liste Iron Hands pour le scenar d'Istvaan V:
lundi 13 décembre 2010
Salamanders 1750pts : « Fires of Nocturne »
mardi 23 février 2010
Khemri: liste définitive

voici donc la version définitive de ma liste d'armée Khemri en 2000pts.
le déploiement change puisqu'on passe d'un flanc refusé à un double enveloppement par les ailes avec un centre fort:
AILE:
Roi des tombes (Général): Ansemekhtoue IV, seigneur de Sesotris, la cité de l’oasis (310pts)
char
char solaire
lance d'antarhak
bouclier enchanté
œil doré de rahnut
3 chars (190pts)
porte étendard
bannière de l'œil sacré
7 cavaliers lourds (126pts)
porte étendard
Scorpion (85pts)= enterré bien sur....
4 charognards (96pts)
ss total 782pts
CENTRE:
Catapulte (110pts)
cranes de l'ennemi
15 gardes des tombes (229pts)
porte etendard+BLI
champi
pretre liche: Amset (165pts)= planqué dans les gardes des tombes
parcho
jarre hieratique
geant d'os (220pts)
Prêtre liche : Ankhsounamûn (160pts) = ira là où s'est nécessaire sans s'exposer
parchemin de dissipation
cape des dunes
ss total:884pts
AILE:
3 Ushabti (195pts)
3 Chars (140pts)
sstotal:335pts
TOTAL=2001pts.
voili, voilou, maintenant on va attaquer la phase peinture, je mettrais le planning de peinture sous peu et des images de mon géant d'os (peint ce WE) dés demain.
@+
roro
mardi 16 février 2010
Liste d'armée : Khemri

Ansemekhtoue se réveillait, ouvrant péniblement les paupières masquant ses orbites vides depuis bien longtemps. Repoussant le couvercle de son sarcophage, il contempla son tombeau à moitié ruiné. A plusieurs endroits des trous grossiers avaient été pratiqués dans les murs, l’œuvre des pilleurs de tombes sans aucun doute. Allumant les torches de bois de cèdre, à moitié pourries, d’une simple pensée, il observa ce qu’il restait de ses membres et de son corps. Il n’était clairement pas arrivé dans l’autre vie, son corps décrépi et momifié n’avait plus rien à voir avec la perfection de ses traits lorsqu’il était encore en vie. En vie, là était le problème, était-il mort ou vivant ?
Progressant dans les couloirs remplis d’urnes et de mobilier funéraires à moitié détruits par le temps et les ravages des pilleurs, il s’arrêta devant une porte. Celle ci avait été scellé avec du mortier friable pour protéger ce qu’elle gardait, étrangement les pilleurs ne l’avait pas ouverte. Ramassant au sol un khopesh, une lame cérémonielle, Ansemekhtoue entreprit de briser le mortier à l’aide de la garde. Après plusieurs minutes il parvint à se frayer un passage à l’intérieur. Là au centre de la pièce trônaient deux sarcophages, ceux de deux de ses épouses qui avaient choisis de s’endormir avec lui d’un sommeil millénaire. Du bruit était audible à l’intérieur des 2 sarcophages. Ouvrant les 2 couvercles, il eut la surprise de trouver ses deux femmes vivantes… ou presque. Leur beauté avait céder la place à une peau parcheminée, tout comme lui elle était plus morte que vivante.
Au dehors, tout n’était que ruine, sa merveilleuse cité de Sesostris, la perle du royaume de Nehekhara, cité-oasis en plein désert n’était plus qu’amoncellement de ruines. Les grands temples étaient à moitié éventrés, victimes des pillages, les statues des dieux gisaient brisé dans des allées ne menant nul part, quand à l’oasis lui même, il avait simplement disparu, remplacé par une étendue brulante de sable.
S’il avait pu pleurer Ansemekhtoue aurait versé des larmes pour sa ville adorée. Mais il n’en était plus capable, par contre il pouvait retrouver et punir les coupables. Serrant ses doigts desséchés autour de la garde du Kopesh, il murmura une prière aux anciens dieux et aussitôt sortirent des sables, guerriers squelettes, chars antiques aux montures squelettes, vautours momifiés du culte des morts, gardes du pharaons, cavaliers et même les statues érodées par le temps, gardiens silencieux des temples, tous s’animèrent et se présentèrent devant Ansemekhtoue.
Ses deux femmes, Amset et Ankhsounamun, à ses cotés, Ansemekhtoue contemplait son armée morte depuis longtemps.
L’heure de la reconquête et de la vengeance avait sonnée…
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Après le fluff, la liste d'armée:
FLANC FORT:
Roi des tombes (Général): Ansemekhtoue IV, seigneur de Sesotris, la cité de l’oasis (313pts)
char
char solaire
lance d'antarhak
bouclier enchanté
œil doré de rahnut
armure légère
3 chars (190pts)
porte étendard
bannière de l'œil sacré
Prêtre liche (Hiérophante): Amset (173pts)
parchemin de dissipation
jarre hiératique
monture
14 cavaliers lourds (263pts)
porte étendard
bannière de guerre
Scorpion (85pts)
4 charognards (96pts)
ss total 1120pts
Rôle : utilisant les pouvoirs du Roi et du prêtre liche, on fait en sorte de charger dans les lignes ennemies. Les charognards et le scorpion se chargent des machines de guerre ennemies ou fournissent des charges de flanc utiles.
Les cavaliers lourds sont clairement là pour menacer, quelques pas en arrière des chars du roi, je ne les engage que si j’y suis forcé. La prêtresse liche se cachant au milieu des cavaliers.
VENTRE:
4 Ushabti (260pts)
5 Cavaliers légers (80pts)
3 Chars (140pts)
porte étendard
ss total: 480pts
Rôle : suivre le flanc fort pour éviter de « perdre le contact ». Ce sont des troupes rapides qui pourront bénéficier des pouvoirs des prêtres liches. Ce sont clairement les opportunistes qui profiteront de la faiblesse dans la ligne ennemie pour achever l’ennemi. Les cavaliers légers resteront en maraude du coté du flanc refusé et serviront à rediriger les charges de façon plus avantageuses.
FLANC REFUSE:
Catapulte (110pts)
cranes de l'ennemi
12 gardes des tombes (120pts)
Prêtre liche : Ankhsounamûn (160pts)
parchemin de dissipation
cape des dunes
ss total: 390pts
Rôle : alors…. Tirer à la catapulte et tenir le terrain. Au départ j’avais mis des squelettes archers à la place des gardes mais mon adversaire aurait vite fait de faire taire ma « machine à dérouter », là maintenant, il faudra charger d’abord des gardes et leur capacité de coup fatal fait peur…
TOTAL GENERAL:1990pts, il me reste 10 points…
mardi 11 novembre 2008
Les soeurs en maillot et dans la boue
mercredi 10 septembre 2008
Assaut sur...

Alors ? j'imagine que certains d'entre vous se sont rués sur cette boîte très attendue. Elle me fait de l'œil mais je repousse son acquisition de qq semaines histoire de me forcer à avancer sur d'autres choses qui sont en cours... Oui, c'est dur de combattre son côté geek/girouette ^^
Mais bon, alors, dans les faits, elle donne quoi cette boîte ? D'accord, vous avez déjà la V5, vous possédez déjà suffisamment de figs de ces deux armées pour pouvoir vous passer de l'acquisition de cette boîte. Mais comme qui dirait, je pense que vous avez sauté dessus ^^
Alors ? Combien de points pour chaque armée ? On peut s'amuser et ressentir les impressions de jeux qui vont bien avec seulement le contenu ou c'est vraiment trop light et déséquilibré ?
Que faudra t'il rajouter en priorité à ces deux débuts d'armée pour y apporter un peu de fun et de modularité ? Sans forcèment dépenser 150€ par faction (ça, cela me paraît quasi impossible, à moins de jouer avec autres choses que des figs 40k ;-) ).
Vous avez décidé de faire appartenir les Marines à quel chapitre ? Et les orks, ils viennent renforcer les forces exuistantes ou vont se tailler leur propre différence ?
J'attends vos avis, impressions et futurs rapports de batailles émaillées de très nomrbeuses photos ^^
François
jeudi 20 mars 2008
En mémoire de Dorn

Vénérable Sotomayor, nous venons de recevoir un appel de détresse de la très respectable Mère Alusia des Sororitas. La planète monastère Kridon IV est tombée au mains de la 4ème légion, les Iron Warriors. Nous ignorons la raison exacte de cette attaque mais nous soupçonnons que cela ait un rapport avec les reliques de Saint Alluser. Vénérable, votre formation de combat est la plus proche du système Kridon. Aidez nous à laver cet affront.
Vénerable Sotomayor, maître de la foi terminator, fulgurant, cape adamantine
Escouade terminator
5 terminators d'assaut griffes éclaires
Land raider crusader
Escouade terminator
5 terminators avec lance flamme lourd et canon d'assaut
Escouade de vétérans
5 vétérans (bolt pistol et tronçonneuse) avec sergent vétéran, arme énergétique et griffes éclair
Razorback
Escouade d'assaut
10 marines avec sergent vétéran, gantelet et 2 flamers
Escouade tactique
10 marines avec sergent vétéran, meltagun et bolter lourd
Escouade tactique
10 marines avec sergent vétéra, meltagun et bolter lourd
Escouade devastator
7 marines tueurs de chars avec 4 lasers
Dreadnought de siège vénérable
Que l'Empereur soit avec vous Sotomayor.
Pour sa gloire et celle du Primarch progenitor !
mercredi 12 mars 2008
@franck:
1) dorn est magnifique mais ça tu le sais déjà. Par contre un truc : un rhino pour dorn? Non... c'est pas possible, tu veux dire un Land raider pour Dorn. parce que je suis meme pas sur qu'un primarque arrive à passer la tête dans la porte d'un rhino.
Allez un petit effort un beau land raider tout jaune! (en plus il servira pour aligner la formation de land raider Imperial fists de BOLS).
2) sinon j'ai acheté la fuite de l'eisenstein samedi et il me reste une centaine de pages, je pense que ça sera fini demain. Mes impressions: un peu dur à lire au début (peut-être un peu long et pas super digeste la phase de mise en place des "pions" - sans compter qu'il n'y a que peu de suspens puisqu'on connait déjà les évenements qui nous ont menés là-), mais là (ce qui se passe sur l'eisenstein) çà déchire grave.
@tous:
1) Pour la partie de vendredi je suis open à toutes suggestions (je veux pas imposer mon armée), par contre si je joue, je jouerais mon armée de tournoi pour Avord dixit: les Iron (modifiés depuis la semaine dernière) . D'ailleurs à ce sujet je vous met ma petite liste, comme çà vous serez au courant (et n'hésitez pas à la commentez):
QG:
- Seigneur du chaos+armure terminator+paire de griffe éclairs+icône personnel [135]
- Prince démon+ailes+warp time [155]
- Démon majeur [100] (qui va s’incarner dans l’aspi berserk)
ELITES:
- 3 terminator + 2 combiplasma + 1lance flamme lourd [105]
- 3 terminator + 2 combiplasma + 1 lance flamme lourd [105]
- 4 terminator (dont 1 aspirant champion) + gantelet (embarqués dans le land avec le seigneur) [140]
TROUPES:
- 8 SMC + 1 LP + 1 icône du CU + rhino [180pts]
- 7 SMC + 1 aspi champion + 1 LP + 1 icône du CU + rhino [195pts]
- 8 Berzerks de Khorne+1 aspirant champion+icône personnel+Rhino[223pts]
- 8 démons mineurs [104]
SOUTIEN:
- Land raider [220]
- Vindicator+possession démoniaque [145]
- Predator+canon laser jumelés en tourelles+bolters lourds de flanc [135]
TOTAL = 1942pts
Il me reste 58pts que puis-je en faire ? Sachant que je veux rester fluff (démons de khorne et berserks par 8) et que je me base sur le bouquin « déluge d’acier » de la Black library, mes chaoteux étant des IW.
2) j'ai repris mon travail de scribe, plus d'infos dans quelques jours
3) pour le reste je vous ramène l'impérial armour Apocalypse en pdf vendredi, donc pensez à amener vos clé USB.
Roro
Scribus Hereticus
vendredi 15 février 2008
Eldars 2000 pts
QG:
Toupes:
-Rangers x5: guerriers mirages
-Scorpions x6: Exarque avec pince, rôdeur et traqueur
-Aigles chasseurs x6: exarque avec fusil solaire et interception
-Seigneur Fantôme: Lance ardente + rayonneur laser
Total: 1999 pts
Les sœurs on intérêt a préparer la vaseline.
mercredi 13 février 2008
Soeurs de Bataille
vendredi 8 février 2008
Liste d'armée Sons of Horus 2000 pts
Escouade Justaerin 175
- 4 terminators 120
- 2 poings tronçonneurs 30
- 1 autocannon faucheur 25
Land Raider 235
- 220 + blindage renforcé 15
Horus Aximand 115
- griffe eclair 25
Escouade Locasta 110
-5 marines 75
- sergent 10
- gantelet énergétique 25
Rhino 55
- blindage renforcé + bolter jumelé
Escouade tactique Macadhon 205
- 10 marines 150
- sergent 15
- lance flammes et bolter lourd 15
Rhino 55
- blindage renforcé + bolter jumelé
Escouade tactique Immaldhorn 205
- 10 marines 150
- sergent 15
- lance flammes et bolter lourd 15
Rhino 55
- blindage renforcé + bolter jumelé
Escouade dévastator Khaddark 290
- 10 marines 150
- 4 canons laser 140
Dreadnought Dekharst 113
- blindage renforcé et fumi 8
Dreadnought Bakhart 113
- blindage renforcé et fumi 8