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lundi 14 janvier 2019

Dragones de Cuero #2

Ça y est, mes Dragons fouleront bientôt le sol de la Havane...


dimanche 13 janvier 2019

Table de Blood and Plunder

Vendredi avec le Roro, nous nous sommes fait une bonne partie de Blood and Plunder. Décidément un des meilleurs jeux auxquels il m'ait été donné de jouer. Comme à l'habitude, j'ai posté sur le Facebook de B&P notre rapport de bataille. 
Un petit commentaire de Mike Tunez, le créateur du jeu :

Mike Tuñez Great tables as always 🙂

Ca fait toujours plaisir...





vendredi 11 janvier 2019

Caballeria lancero



Pour Blood and Plunder, toutes les troupes du livre "No peace beyond the line" n'ont hélas pas été sculptées par Firelock. Cela fait un moment que je louche sur les cavaliers lanciers pour mes troupes espagnoles. Je me suis donc lancé le défi de m'en créer (scratchbuild et sculpture). Je me suis donc intéressé aux "Dragones de Cuera". Certes, ces troupes ne sont apparues qu'au milieu du XVIII ème, mais je me dis qu'il serait possible de les adapter pour obtenir quelque chose d'un peu moins formel. Je vais donc de ce pas m'y mettre.

mardi 8 janvier 2019

Decors Sarissa


Donc voici les derniers décors pour B&P, la grue du port et le marché aux esclaves.

jeudi 3 janvier 2019

Routes pour B&P et AoS

Ca y est, je viens de terminer mon système de routes de terre pour nos tables. De bonnes vieilles routes empruntées par les charriots et cavaliers de La Havane. J'ai d'ailleurs marqué ces dernières comme si des charriots y passaient régulièrement. La pluie est tombée hier et il reste encore quelques flaques d'eau dans les passages de roues.
J'ai suivi le conseil de Roro pour créer des pièces de jonction qui évitent d'avoir des routes trop linéaires. J'ai aussi créé une place de village pavée pour le marché du matin, et où se tiendront les exécutions de pirates.
Le système fonctionne sur des sections de 40cm et permet donc d'occuper une table de 120 x120cm.




Un cavalier espagnol au galop essaie de rejoindre La Havane pour prévenir d'une attaque Anglaise...

vendredi 28 décembre 2018

Décors B&P


Je viens de commander quelques décors en mdf pour B&P. Un marché aux esclaves qui pourra aussi servir de zone de détentions pour pirates en fonction des scénars, voir de lieu d'exécution, et une grue façon cage à écureuil pour le port.

vendredi 30 novembre 2018

Décors Blood and Plunder

Cette semaine, j'ai pas mal bossé pour Blood and Plunder. Tout d'abord, des récifs. J'en ai fait trois. Je les ai pris en photo sur une feuille imprimée "mer" pour montrer par transparence les vagues qui viennent heurter le récif.


Là, c'est un quatrième un peu spécial puisqu'il s'agit d'une chaloupe échouée sur un récif.



Pour finir, voilà un petit champ clôturé avec des petites allées pour placer les figs. Nous pourrons donc mettre à la benne le champ pas top que j'avais fait à l'époque de Mousquet et Tomahawk.

dimanche 18 novembre 2018

Le Walrus

Ca y est, j'ai fini le Walrus, le bateau du capitaine Flint dans la série Black Sails.


mardi 6 novembre 2018

Nouveaux bateaux

Deux nouveaux bateaux pour Blood and Plunder
 Une chaloupe...




Et une barque équipée de quatre canons légers...

samedi 20 octobre 2018

Mouvements de la cavalerie dans B&P



Franck Maubois

Yesterday, we played mounted troops for the first time but there are some things we were not sure to understand. It concerns the limitations of moves.
A figure on feet can move twice without taking fatigue (it takes one figure point if he does three moves). A mounted figure has a free move, does it count ? An other exemple, when activated with a spade, a mounted figure gain a free move, does it count ? Have the mounted figures the same limitation of two moves before taking fatigues, or are these free moves don't count in the limitation. In the other case, a mounted figure won't move faster than a man on feet ?

Daniel EwingDaniel et 17 autres personnes génèrent toujours des conversations intéressantes avec leurs publications. Mike Tuñez we could do with something getting pinned to the thread as this seems to be a fairly common question.
The free move for being Cavalry and the free move for quick(activating on a spade) do not count towards the limit. If you then moved three times with activations in a turn then yes, you’d gain the fatigue. 
I hope that helps.
Gérer


Répondre1 h

Franck Maubois Oh thanks Daniel. If I understand, mounted figure who has the free move for being mounted and use two moves with an activation (Heart card for exemple) can move three times without fatigue

Gérer


Répondre1 h

Franck Maubois Thank you Daniel !
Gérer


Répondre1 h

Daniel EwingDaniel et 17 autres personnes génèrent toujours des conversations intéressantes avec leurs publications. Quick bonus tip: Order the Cavalry to move with a command point before activating them. Then activate them with a spade. The Cavalry move and Quick both kick in. Then if they are vets you’ll get to two actions. That’s a total of 20 inches you could charge across!

Gérer


Répondre1 h

lundi 15 octobre 2018

Blood & Plunder : Mission Escort


Juin 1598, Ile de Yumeta, NE de Cuba

Dans la chaleur suffocante de l'été tropical, la colonne de Don Christobal s'étirait dans la jungle sur une centaine de mètres. Harcelés par des insectes gros comme un pouce, les hommes avançaient lentement dans ce terrain qui semblait tout faire pour les repousser. Constituée majoritairement de mercenaires, quelques miliciens s'étaient joints à la colonne pour tuer quelques indios après les événements de ces dernières semaines. 

Tout le monde en avait entendu parlé sur l'île, une tribu autochtone vivant au centre de la jungle dense avait mené plusieurs raids pour piller les villages de colons isolés sur le littoral. Au final, il avait eu quelques morts, plusieurs femmes enlevées et surtout du pillage. Cette tribu unie sous un nouveau chef, se faisait appelé Karib ou Kalinago, selon les traducteurs.

Le gouverneur de Yumeta, ne pouvait tolérer cela et en avait immédiatement informé le vice-roy à La Havane. Un mois plus tard, un homme patibulaire avait débarqué sur l'ile et avec lui une bande de soudards aguerris. Don Christobal comme il se nommait avait une certaine expérience avec les "indigènes". Surtout comment les tuer.
Il commença sa campagne de terreur en brulant et en décimant plusieurs campements à la lisière de la Jungle. Ils n'étaient pas Karibs mais cela faisait peu de différence à ses yeux. Les survivants qui parvinrent à s'enfuir, rejoignirent les Kalinago et leur décrire le démon européen qui tuait hommes, femmes et enfants sans distinction.

I-Tykire-Iwoio ("serpent doré"), chef des Kalinago décida alors de tuer ce démon à peau blanche. Cela affirmerait son pouvoir sur toutes les tribus de l'ile. Il le tuerait et mangerait sa chair, il offrirait son crane aux dieux et ceux ci le récompenserait...

Il rassembla ses meilleurs guerriers ainsi que les jeunes les plus courageux de la tribu. Il équipa certains de ses hommes de ces armes magiques volées aux blancs et qui faisait gronder le tonnerre, tandis que le reste portait un arc et un casse-tête. Tous avait enduits la pointe de leur flèches du venin des grenouilles jaunes et portaient les peinture de guerre rituelles. Les éclaireurs Kalinagos, invisibles dans la jungle, surveillaient l'avancée de la colonne des blancs, attendant qu'ils se jettent d'eux mêmes dans le piège.
Le sang des blancs allait couler...

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Vous l'aurez compris, Vendredi c'est B&P. On jouera le scenario Escorte p213 du nouveau livre "No Peace Beyond the Line".
Je jouerais mes nouveaux Indios et Franck jouera ses espagnols.


Ma liste d'armée pour B&P (150pts):

- Chef Aguerri

- 6 Bow Warriors (Trained)
(Le chef rejoindra cette unité qui deviendra ses "Gardes". L'unité gagnera un bonus de -1 à l'un de ses tests tous les tours).

- 6 Bow Warriors (Trained)

- 8 Young Warriors (Bow) (Unexperienced)

- 4 Warriors with muskets (Trained)

Tous les guerriers avec arcs sont équipés de flèches empoisonnées (l'ennemi relance un dé de fatigue réussi à chaque tir).

L'armée risque d'être très fun à jouer bien que très fragile, en effet, le bruit des mousquets effraient tous mes guerriers (sauf les "gardes" du chef), ce qui fait qu'ils jetteront +1Dé pour chaque test de fatigue lorsqu'ils se font tirer dessus par des mousquets. Dans le même temps, mes guerriers sont invisibles aux yeux des blancs lorsqu'ils se cachent dans un couvert au delà d'une certaine distance (12ps si je ne dis pas de bêtise).

Les arcs sont peu puissants, ils confèrent un bonus de -3 à la sauvegarde, mais en contrepartie tirer à l'arc ne prend qu'une action et ils n'ont pas de marqueur de recharge. Chaque unité pourra donc lâcher une pluie de traits, et je compte sur les flèches empoisonnées pour rendre "shaken" les unités espagnoles avant de les finir à coup de casse-tête au corps à corps...
Enfin, çà c'est si mes guerriers ne fuient pas les démons blancs et leurs armes magiques avant ;) 

@ vendredi

samedi 9 juin 2018

Blood and Plunder: les photos de la partie de la nuit dernière !

Assaut sur un village français !











jeudi 31 mai 2018

Table pour Blood and Plunder

Alors, cette semaine, du lourd, et de la grosse surface. Un système de table modulaire pour Blood and Plunder. Sur le tapis de mer, il ya juste à poser des bandes de 120cm x 30cm en fonction de la zone à couvrir. Au max, on peut atteindre 120cm de long soit environ 60cm de mer.


Au niveau de la plage, il s'agit de trois plaques de 40 cm de large, parfaitement interchangeables pour modifier l'allure du littoral. J'ai travaillé la mer avec une patte de chez Prince Auguste et ai travaillé un sable le plus réaliste possible.


Il y a aussi une plaque qui permet de monter de 4cm en hauteur avec un léger dénivelé.