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lundi 21 mars 2016

Dans la brume, une corne sonne le rassemblement !


Je vous présente quelques Black Knight  
Ce n'est pas du niveau à Franck, mais ils resteront efficace sur la table :)
 

samedi 28 novembre 2015

'Sont pas encore morts les ptits gars de GW

http://www.games-workshop.com/fr-FR/Archaon-The-Everchosen-2015

Une fois n'est pas coutume, les gars de Games ont sorti un kit, cher bien sûr, mais d'une grande classe.

Peut être un jour sur une table d'AoS, si l'envie m'en prend...

mardi 21 juillet 2015

Général d'Averland

Voici Théodore Alptraum, général impérial et chef de la famille Alptraum, principale rivale de la famille Leitdorf dans l'échiquier politique local. La figurine est une sculpture inspirée de la peinture suivante.


J'ai toujours trouvé cette peinture magnifique (et je sais que Jean aussi). J'ai quelque peu changé les couleurs de l'uniforme pour inventer le personnage et le coller aux couleurs de l'Averland.



Pour cause de carte sim non compatible, mon 20mp est resté dans son écrin et c'est donc avec un iphone un peu dépassé que j'ai pris les photos.


Les Chevaliers Panthère

Voilà typiquement l'unité à côté de laquelle je ne pouvais pas passer dans une armée impériale. Lorsque nous avons commencé à jouer à Battle il y'a près de trente ans (la V2), le contexte bien que déjà dense à l'époque n'avait pas encore pris l'ampleur que nous lui connaissons aujourd'hui. La Reiksguard ou les chevaliers du soleil n'étaient alors qu'une vaque ligne de texte dans un fluff pas très clair. En fait, n'existaient que les troupes sculptées, et il faut reconnaitre que, en plus d'être les premiers chevaliers de l'Empire distribuées, elles avaient une sacré allure. Aujourd'hui, pour les avoir revues, elles ont pris un sacré coup de vieux, et avec la meilleure volonté du monde, j'ai abandonné l'idée de convertir ces vieilles références. Je suis donc partit sur des chevaliers renaissance de chez Foundry.

Fondé au milieu du XVIe siècle, les Chevaliers Panthères formaient une force efficace, envoyée pour combattre lors des Croisades contre l'Arabie, et pour aider à déloger les troupes du sultan qui occupaient l'Estalie. À plusieurs reprises, ils prouvèrent leur valeur, ayant à leur actif plus de victoires que de défaites. Quand ils furent appelés dans le Vieux Monde, ils ramenèrent avec eux un animal fantastique qu'ils utilisent aujourd'hui encore comme emblème : la panthère.Au fil des siècles, les Chevaliers Panthères ont maintes fois prouvé qu'ils étaient de nobles guerriers voués à la préservation de l'Empire et de ses idéaux. Naturellement, un tel pouvoir s'accompagne d'une richesse et d'un prestige considérables, des aspects que les Chevaliers panthères trouvaient tout à fait à leur goût. Quand les affaires politiques prirent une importance primordiale dans cet ordre, la corruption s'ensuivit, ce qui le rendit vulnérable aux infiltrations de cultistes du Chaos. Quand leur corruption fut découverte par une secte de répurgateurs, la honte et la suspicion s'abattirent sur les Chevaliers Panthères, et ils y sont encore confrontés aujourd'hui.Les Chevaliers sont tombés dans une telle disgrâce à cause du récent scandale qu'ils surcompensent en se transformant en traqueurs fanatiques de mutants et d'hommes-bêtes. Ils ont un côté extrémiste, désireux à faire régner la pureté raciale au sein de l'Empire, et massacrant tous ceux qu'ils soupçonnent de corruption.


Ceci n'est qu'un Wip d'une unité qui comprendra 6 ou 8 chevaliers, je ne sais pas encore.

mercredi 8 juillet 2015

Warhammer Age of Sigmar

Images:




Warscrolls Compendiums: http://www.games-workshop.com/fr-FR/age-of-sigmar-compendiums?_requestid=866369

Extraits: 


WARSCROLLS & UNITÉS 
Toutes les figurines sont décrites par des warscrolls, qui listent toutes les règles pour les utiliser en jeu. Vous devez disposer des warscrolls des figurines que vous alignez. Les figurines combattent en unités. Une unité peut se composer d’une ou plusieurs figurines, mais ne peut pas inclure des figurines de warscrolls différents. Une unité doit être placée et terminer tout type de mouvement en formant un groupe de figurines distinct, chaque figurine devant être à 1" ou moins d’au moins une autre figurine de l’unité. Si l’unité est divisée pour une raison quelconque, elle doit impérativement se reformer à son prochain mouvement.

ROUNDS DE BATAILLE
 Les armées se heurtent dans les gerbes de sang et les crépitements de magie. Une partie de Warhammer : Age of Sigmar se divise en rounds de bataille, eux-mêmes subdivisés en deux tours – un par joueur.
Au début de chaque round de bataille, les deux joueurs jettent 1 dé (ils relancent en cas d’égalité). Le joueur avec le plus haut jet choisit qui a le premier tour à ce round de bataille. Chaque tour se compose des phases suivantes :
1. Phase des Héros Utilisez les sorts et les aptitudes héroïques.
2. Phase de Mouvement Déplacez les unités sur le champ de bataille.
3. Phase de Tir Attaquez avec les armes à projectiles.
4. Phase de Charge Faites charger les unités au combat.
5. Phase de Combat Engagez et attaquez avec les armes de mêlée.
6. Phase de Déroute Testez la bravoure des unités dégarnies. Quand le premier joueur a ni son tour, le deuxième effectue le sien.
 Quand le deuxième joueur a fini, le round de bataille se termine et un autre round commence.

Edit: Un petit lien sur  Age of Sigmar White Dwarf Full Scan
http://imgur.com/a/wKBMo#0

Bonne Lecture :)


samedi 6 septembre 2014

Pacotati : Le rapport

 Hier soir, les conquistadors de l'Averland ont vainement tenté de défendre le pueblo. Malgré la chance de Don Bettini (une fois n'est pas coutume) et la vaillance de Marius Leitdorf, l'unité d'épéistes retranchée dans la tour s'et petit à petit faite décimer par les Saurus.

Comme à l'habitude, le canon feu d'enfer a fait des ravages, le sorcier a un poil manqué de punch. Du côté hommes lézards, les saurus ont montré leur endurance, les gardiens s'avèrent des figurines très puissantes. En bref, un très bon moment. Je crois que c'est la première fois que nous jouons une défense de village qui ait de la gueule.

lundi 1 septembre 2014

L'embouchure de la rivière Pacotati


Suite à la lourde défaite infligée par l'ost sacrée d'Ixtla, les hommes de don Baldovino s'étaient retranchés près de l'embouchure de la rivière. Cela faisait près d'un mois que les lézards ne les avaient pas attaqués et beaucoup se plaisaient à croire qu'une vie près des côtes allait pouvoir être possible...

Vendredi soir, les lézards de Xiutiah Huron vont affronter en 1500 points mes conquistadors. 

samedi 28 juin 2014

En formation tas de bouseux !

 C'est ainsi que Ludwig Scwarzhelm s'adressa aux troupes présentes dans le village. Déjà les premières flèches des sylvains commençaient à se ficher tout autour d'eux.
La bataille était une prise de trois objectifs : La scierie dans le quart de table des impériaux, le lieu de culte au centre, et l'arbre sacré dans le quart de table opposé du côté sylvains.

Les impériaux défendent le village : Canon feu d'enfer et arquebusiers ainsi qu'une troupe d'épéistes

 Les sylvains attaquent le village tandis que chevaliers et miliciens attaquent les deux autres objectifs.
De son côté Bastien envoie sa cavalerie et ses scouts en infiltration attaquer le village, ses dryades prendre l'objectif au centre et une troupe de gardes protéger la zone de l'arbre sacré.

 Ludwig et le reste de ses chevaliers affrontent les dryades

Le combat entre Ludwig et l'enchanteresse sur sa licorne qui se soldera par la mort de ces dernières.

Au début du  tour cinq, l'arbre sacré et le lieu de culte étaient aux mains des impériaux, le village était en passe de se faire nettoyer par les sylvains.
En bref, cette partie nous a permis de comprendre certaines forces et faiblesses de l'armée elfe sylvain. Les dryades sont terribles en combat, à toujours utiliser. L'enchanteresse avec le domaine de la vie et ses maudits êtres du dessous s'avère très efficace, il pourrait être bon de la passer en niveau 2 et de la placer dans un bois pour faciliter les lancements de sorts. Les scouts et leur infiltration sont idéal pour arriver dans le dos de l'ennemi. A utiliser équipés de flèches pour faire sauter l'armure.... Hum hum...
Les cavaliers doivent jouer leur rôle de tirailleurs je tire, je fuis, je retire, je refuis et surtout pas en charge où ils ne valent pas grand chose.
Bien plein de choses, aussi je proposerai bientôt un tactica à Bastien

PS : Merci encore Vincent pour tes photos... Avoir un photographe de guerre, c'est cool

jeudi 26 juin 2014

Les chevaliers de l'été

Ca y est, je viens de terminer une unité de six chevaliers elfes sylvains (deux autres arriveront bientôt) ce qui porte l'armée de Bastien à 1008 points (sans l'homme arbre), c'est à dire un format jouable. Il pourra enfin affronter n'importe quelle armée du groupe. Cela n'est qu'un "début" car il reste des choses à peindre :
- Huit scouts que Bastien a récupéré sur ebay
- Des wardancers

 Les chevaliers de l'été prêts à défendre Athel Loren

Alors ça, j'en suis fier. C'est une figurine de Jean Seb qui trainait au fond de cartons depuis 1985. Jamais vraiment peinte, jamais utilisée et pourtant diablement belle. Cette licorne est tout simplement magnifique. Elle servira de monture aux jeteurs de sorts.

mardi 17 juin 2014

Cela était pure folie...


Cela était pure folie de pousser la colonisation plus au nord. L'Empire comptait déjà bien assez de bois. Mais il avait fallu qu'un voyageur vante la hauteur des pins du ces régions devant un de ces maudits ingénieurs, pour que ces derniers revoie tous les plans de leur caravelles. Cinquante familles de bucherons avaient migrées dans la saison et une bourgade suivie d'une scierie avaient poussé dans la suivante. 
Cela était pure folie de  violer le territoire des sylvains...

Vendredi 27, Bastien et moi allons nous affronter en 1000 points : Impériaux face à Sylvains

lundi 16 juin 2014

Ludwig Schwarzhelm

Voici donc Ludwig schwarzhelm, le champion de l'Empereur Karl Franz et son porte étendard. Il s'agit d'une figurine métal qui m'a prit un bon petit moment de peinture.



L'étendard représente l'Empereur sur son griffon armé de son marteau

Regardez moi la dynamique du cheval que Ludwig force à s'arrêter.

vendredi 6 juin 2014

Renforts orques

Comme promis Didier, voici des renforts pour ton armée orque de Battle. Tu vas donc pouvoir rajouter à ton inventaire :

 Un chef pour ton unité d'orques équipés d'armes de tir (arcs ou arbalètes).

Les orques de Ruglud. Ah, ceux là je les aime, ils en ont fait des batailles les bougres. Je leur ai posé des boucliers plus récents. Ils sont 12 dont un état major complet (le porte étendard doit déjà se trouver chez Jean).


Deux orques, tout ce qu'il y a de plus simple.

 Là, c'est parce que je me suis rendu compte à la dernière bataille que l'on peinait à identifier les chefs chez les gobs. Donc, Un porte étendard, un gob tout simple et deux chefs.

Voilà, c'est tout pour aujourd'hui. Cette semaine, je termine les cavaliers elfes de Bastien et une licorne

dimanche 1 juin 2014

L'armée de Athel Loren


Bien, voici une première liste pour l'armée d'elfes sylvains de Bastien en 1300 pts (1000, c'est un peu étroit). Il ne me reste que 5 figs à peindre pour la terminer.
Désolé, elle est en anglais, mais cela permettra à Bastien de faire référence au livre d'armée.

HEROES

     - Glade Captain, great weapon, Hail of doom arrow (111)
     - Spellsinger, unicorn (140)

BASE

     - Glade guards x 12, Etat major complet, true flight arrows (210)
     - Dryads x 12, branch nymph (142)
     - Glade riders x 8, Etat major complet, swiftshiver shards (214)

SPECIAL

      - Deepwood scouts x12, hagbane tips (222)

RARE

     - Treeman (225)

L'ensemble me parait équilibré et je pense même assez méchant. Reste à mettre un peu de fluff autour de cette liste pour lui trouver une raison d'être et des noms pour ses héros.
A tester rapidement mon Bastien...

samedi 31 mai 2014

L'ost sacré : La partie




Roro, Bastien et moi avons donc entamé cette partie sur la base de nos règles 40K v4. Ni Roro ni moi ne connaissons bien nos listes. Lui parce qu'il venait tout juste de recevoir son armée (tout juste collée) et moi parce que j'avais pris le partit d'utiliser des troupes que je ne connaissais pas : Flagellants, miliciens.
La partie n'avait pas d'objectifs, ni de durée dans le temps (l'issue n'en était pas le plus important, mais plus de présenter les règles à Roro et Bastien).
Il faut reconnaitre que Bastien et moi avons fait preuve d'une chance insolente et nos jets n'ont pas favorisé l'observation. Cependant, nous avons pu noter que la poudre noire était LA force de l'Empire. Arquebusiers et canon feu d'enfer ont nettoyé des unités avant même qu'elles ne viennent au corps à corps. Fin du tour cinq (grosso modo fin d'une partie classique, ne restait plus sur la table que le Bastiladon et quelques skinks en fuite qui venaient de se reprendre. Nous avons continué la partie pour voir et la tendance s'est retournée au point d'offrir la victoire aux hommes lézards (plus personne pour ouvrir le tank).
La chance ou son absence n'est pas très intéressante  en wargame, aussi, ce ne fut pas pour moi une partie "agréable". Mais elle fut intéressante en termes de découverte de troupes.
Nous reviendrons prendre votre or !

Et nous faire des chausses en croco...

vendredi 30 mai 2014

L'ost sacré d'Ixtla


Xiutiah observait les « sans écailles » sur la plage. Dissimulé dans un arbre à a peine 100 mètre des « arches de bois », le skink caméléon dont les écailles avaient pris la teinte du feuillage, avait les yeux rivés sur les étrangers. Dés le premier regard il avait pu dire qu’ils ne connaissaient rien de cette contrée, rien de ses règles. Bruyants et insouciants comme des enfants, ils avaient déjà attirés l’attention de certains prédateurs. Des serpents venimeux et des taons toxiques s’étaient déjà immiscés parmi eux. Des dizaines de ces « sans écailles » mourraient dans la jungle avant d’avoir pu atteindre la cité sacrée d’Ixtla.

Après le rapport des skinks caméléons, Yaxtli’zi avait choisi le lieu où il affronterait les envahisseurs: dans une clairière à une quinzaine de kilomètre d’Ixtla. Il aurait pu les affronter plus tôt, mais il comptait sur la jungle pour prélever un tribu sanglant sur les forces ennemies. De plus il allait avoir besoin de place pour que les chevaucheurs Quetzalchihuani puissent manœuvrer. Le vétéran saurus mènerait la charge à la tête de la prestigieuse cohorte, invaincue depuis des siècles. Les puissants guerriers saurus de la légion Teoxihuitl passaient à ses cotés tandis que dans la jungle alentour des tirailleurs skinks des couvées Nochtli et Kxeltek se mettaient en position. Le pas pesant du bastiladon rythmait la marche faisant écho aux tambours, la machine solaire sur son dos brillant sous les reflets du soleil perçants difficilement l'épaisse canopée.

A l'écart de la colonne, Itzcali, prêtre des anciens, finissait d’interpréter leurs signes. Sur la pierre humide, il écartait et déplaçait de ses griffes les viscères putride de l'homme rat qu'il venait de sacrifier. L'agencement et la forme des entrailles parlaient d'elle même. Les envahisseurs mettaient en péril le dessein des dieux et pour cela ils allaient mourir…

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@ ce soir!

roro

jeudi 29 mai 2014

Un nouveau monde


Don Baldovino sauta de la barque à quelques mètres du rivage, plongeant ses cuissardes à mis hauteur dans une eau chaude et claire. Il contempla ce monde nouveau qui allait faire sa richesse à lui et à sa famille de la Case Nuovissime. Plongeant son regard dans la forêt sombre couleur d'émeraudes, il fit l'expérience de ces sons nouveaux qui n'appartenaient à rien de connu : Cris d'oiseaux, de singes ou de bien d'autres créatures merveilleuses dont parlaient ses pairs.
Il se retourna vers ses deux caravelles pour voir ses hommes débarquer : Les meilleurs marins que les tavernes de Marienburg pouvaient abriter, des soldats de son père, mercenaires implacables et surtout une petite troupe de chevaliers du soleil qu'il avait pu convaincre sous promesse de bâtir un temple à Marienburg... Un temple, il n'avait même plus de quoi acheter un cheval, tout était passé dans l'expédition... Désormais il n'avait plus le choix. Il ferait la richesse de sa famille ou en serait la perte.

Vendredi soir, une expédition de conquistadors impériaux va affronter l'armée d'hommes lézards de Roro en 1000 pts. Bastien, c'est le moment de te familiariser avec les règles

mardi 6 mai 2014

Homme arbre

J'avais complètement oublié cette généreuse donation de Juanito à l'époque où nous avions relancé WB. Une statuette de la créature du marais qui pour le coup sera autrement plus sexy que la version GW. Le colosse mesure la taille d'un géant Warhammer et est accessoirement super bien peint.
Avec l'ancien livre d'armées, la bête coutait 285 pts en "rare" ou 325 en "seigneur" dans le cas d'un homme arbre ancien.

samedi 3 mai 2014

La suite

La suite est nettement plus sympa...
 Gardes éternels
 Rangers
 Sisters of the Thorn
Wild Riders

Elfes sylvains

Ca y est, les elfes sylvains arrivent en précommande. Comme annoncés, ce sont des kits plastique pour les créatures de grande taille.

L'homme arbre ancien, déjà présent dans le dernier livre d'armées ; Il existe une version classique également.

Les durthu, intermédiaires entre les hommes arbres et les lémures.

 Joli seigneur des forêts. Personnellement, mais cela n'engage que moi, je ne suis pas super fan des sorties, mis à part le héros ci dessus. Je trouve les "végétaux" un peu trop "extra-terrestres" à mon goût. Le fait que les arbres aient des armes.... Mouais.... Mais là n'est pas la question. Fin de semaine prochaine, je devrais en avoir terminé avec la cavalerie ce qui me permettra de m'attaquer à autre chose. Nous en rediscuterons Bastien, mais fabriquer des lémures ou des durthus ne me dérangerait pas. De même n'avions nous pas la fig de sylverbarbe pour sda ? Pour un homme arbre ancien... Quoi de mieux
Au fait Bastien, as tu reçu ta commande ?