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mardi 12 avril 2016

Warmachine MKIII !



La V3 arrive !
Les nouveaux Battlegroups, ainsi que les nouveaux livres de règles  WARMACHINE : Prime et HORDES : Primal  seront disponibles le 29 juin en Français et en Anglais.
Pour les anciens joueurs, certain site parle de nouveaux deck suite au passage de 50 à 100 pts.


jeudi 11 février 2016

CDA Warmachordes : la fin

Voilà, demain se termine mon CDA Warmachordes, 3 mois pour peindre 15pts.

MISSION ACCOMPLISHED

Petite photo de famille des 15 pts obligatoire


mais vous me connaissez, j'ai peint un peu plus (oups...^^):


++

lundi 8 février 2016

Il y a encore un nain dans la Moria qui respire !

Hello à tous,

WE productif. Tout d'abord, voici donc ma fig de candidature au CDA moyen "Expedition de la Moria" qui va se dérouler sur le Warfo. Il s'agit d'un guerrier nain avec bouclier tout simple (défense 7 tout de même!).


Mon fluff:

Livre de Mazarbul, 2989.
Nous avons atteint la porte Est et repoussé les quelques gobelins qui étaient postés en éclaireurs sur les pentes du lac du miroir. Nous nous sommes emparés des premières salles et avons établis notre camp dans le deuxième hall du premier niveau. Nous y stockerons nos provisions et y installerons la forge pour réparer nos armes et nos armures, en attendant que l'on puisse atteindre les vraies forges.
Pour l'heure, nous n'avons rencontré que peu de résistance et nous avons massacrés les quelques bandes de gobelins que nous avons rencontré. Mais cela ne va pas durer. Ils vont se regrouper et contre-attaquer. J'ai envoyé Floï et une partie de l'expédition vers les salles supérieures afin de retrouver et de sauvegarder le savoir de nos ancêtres.
J'ai gardé avec moi, Oïn avec le gros des troupes ainsi que Thron et ses rangers. Ces derniers nous seront indispensables pour surveiller les mouvements de notre ennemi. Nous devrons frapper vite et fort !
Nous allons nous enfoncer dans la Moria, tuer le roi Gobelin et reprendre le royaume sous la montagne !

Mon royaume.


et voici ma liste d'armée prévue:

Troupe 1: La Maison de Balin 163pts
Balin, fils de Fundin (Général) 75
8 gardes Khazad 88

Troupe 2 : Expédition de la Moria 197pts
Oïn, descendant de Durin (Capitaine bouclier) 65
4 guerriers boucliers 36
4 guerriers armes à deux mains 36
3 guerriers archers 27
1 bannière 33

Troupe 3: Les rangers de Thron 137pts
Thron, fils de Gilin (Personnage fictif, Capitaine haches de Jet) 65
4 rangers armes à 2 mains 32
4 rangers arcs longs 40

Total = 497pts (31 figurines, 7 archers)

Le CDA inclut également 2 éléments imposés:

Pour l'élément de décor, il s'agira d'une statue naine et de diverses ruines comme l'on peut en trouver dans les salles de la Moria. Je détaillerais le fluff de ces décors durant la session 2. Je tenterais aussi de faire des piliers de Cavenain.

Pour l'élément de modélisme imposé, je choisis "Des tomates, des saucisses et du bacon bien grillé", et j'ajouterais donc 3 poneys chargés de ravitaillement à ma troupe.

Ensuite, voici "Blessing of Vengeance" un Jack léger Personnage pour Warmachine, figurine qui conclut ma session 3 et mon cda warmeuch (qui se termine le 12/02).



Je posterais des photos de groupe cette semaine.

++





samedi 2 janvier 2016

CDA Warmachordes (suite)

Les fêtes ont été propices à la peinture chez le roro, puisque j'ai fini ma session 2 du CDA warmachordes  avec 10 jours d'avance (fin le 12 janvier). Sachant que pour la session 3 je n'ai qu'un warjack léger à peindre je vais pouvoir faire du rab' :)

bref, voici un warjack lourd de Menoth, le Reckoner:



Et une photo de famille de ma session 2:


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lundi 28 décembre 2015

CDA Warmahordes

Nouvelle avancée sur mon armée du protectorat de Menoth (mon CDA sur le warfo)

Severius (caster):




Féora (caster):



Pion Objo:




++

lundi 9 novembre 2015

Primus inter pares

Un vassal de Menoth, première figurine de mon CDA Warmachordes:



je sais pas vous, mais je trouve qu'il a un "je ne sais quoi" de jeune noble du bief ^^

jeudi 25 juin 2015

Premiers essais Warmachine

bon, ben voilà, hier c'était le dernier jour de mes vacances (sniff) mais le Jo était de repos, donc ni une ni deux, on se cale une aprem warma.



Au final, on a fait 2 parties.

La première était un peu longue (2h), on tâtonne, on sais pas trop quoi jouer ni dans quel ordre, on sait pas encore de quoi sont capable nos jack/monstres, ni comment jouer correctement notre focus/rage, bref on rame, mais au final on apprend vite. Les jet de dés sont pas forcément du coté de mon adversaire mais néanmoins ami, et son carnivean (sa grosse bestiole à 3 attaques de base) ne parvient pas à raser mon infanterie lourde (les cinerators) au centre. A gauche, ses ogres tireurs démonte gentiment mon jack léger qui finit englué au cac avec eux.
Un peu trop confiant, je charge le carnivean avec mon caster = erreur fatale. Bien qu'aidé par 2 cinerators, Kreoss blesse gravement le carnivean mais ne le tue pas (j'ai plus de focus pour faire d'autres attaques !!!!!) et Kreoss se fait démonter comme un meuble Ikea quand le carnivean craque 4 points de rage pour s'enerver...
Victoire d'Everblight par Casterkill.



Il est 16h on se dit qu'il faut une revanche et on remet le couvert. Pour varier la partie (on ne joue qu'avec le contenu des starters 2 joueurs warma et hordes), Jo fonce dans le tas avec son carnivean qui démembre mon jack léger que j'ai mis en appât devant. On relit la règle sur les effets continus et on voit que les casters peuvent pas les virer en utilisant du focus/furie. Bref, une fois que j'ai enflammé sa caster (la spécialité Menoth) ben sur 3+ elle continue de cramer à FOR12 chaque tour.
Je craque mon feat jetant à terre la quasi totalité de ses troupes et je charge comme un boeuf. j'envois mes 2 jacks lourds sur le carnivean. j'ai attribué 2 points de focus sur chacun pour booster les dégats ou faire des attaques sup. La tactique paye, à la fin de mon tour le carnivean est mort ainsi que 2 ogres chargés par mes cinerators.
Le tour suivant je continu à prendre l'avantage, 2 petites bestioles et 2 ogres mordent la poussière, le caster de Jo continu de bruler et doit dépenser de la furie pour se soigner. Le dernier Ogre rate son test de commandement et se pisse dessus : il reste 3 cinerators face à lui. On décide d’arrêter, on est à 1h de jeu, Jo ne peut pas revenir dans la partie (je n'ai perdu que 2 cinerators et le jack léger. Mes jack lourd ont été endommagés mais aucun système détruit).
Victoire pour Menoth.



Les leçons apprises:
  • Tuer le carnivean cash c'est bon! c'est un monstre de cac et lorsqu'il craque ses 4 points de furie pour faire des attaques supp çà déboite violemment. en plus çà court vite cette saloperie!
  • Les cinerators (mon infanterie lourde) en charge mettent 4D de dommages : c'est énorme, çà fait de l'autokill sur l'infanterie lourde. par contre je les trouve un poil fragiles (DEF11,ARM17) ce qui m'oblige souvent à dépenser 2 pts de focus pour balancer le sort qui les booste à +2DEF, +2ARM.
  • Les ogres javeliniers de jo sont géniaux, bons tireurs, bonne force au cac, l'ordre spéciale qui permet de charger et de faire une attaque de tir (deuxième effet kisskool). Faut les locker très vite au cac pour les faire taire.
  • Le Feat de mon caster Kreoss, est UBER. mettre KO toutes les figs à 14ps de lui, çà n'a pas de prix. En effet, les figs KO sont touchés auto au cac (pensez au 4D de dommages des cinerators) et lors de leur activation doivent renoncer à leur action de mouvement ou de combat pour se relever. Ce qui me permet de one-shot les principaux dangers si j'ai mes jack bien placés. A la première partie mes jack étaient à l'ouest et mon feat n'a pas renversé le cours de la partie.
  • Le cramage continu c'est du bonheur! voir le caster ennemi qui fuit et qui continu à bruler dans son couvert, c'est génial.
  • Mes jack sont pas des as de tirs, même si le vanquisher est violent avec sa galette FOR14 qui fait cramer en continu, au final il touche rarement et c'est le crusader et sa masse FOR18 qui s'est avéré le plus rentable (6pts seulement!) mais il lui faut ses 2pts de focus pour faire des attaques supp.
Les impressions:

  • j'ai passé une excellent après midi (en plus y'avait un grand soleil) c'est fun mais très violent, le jeu récompense les tactiques agressives
  • dès la deuxième partie les automatismes rentrent
  • les régles de base sont maitrisées très très vite
  •  même si les tours sont alternés je ressens pas l'ennui m'envahir durant le tour de mon adversaire, sans doute parce que les tours s'alternent rapidement.
Et comme çà suffisait pas, durant la soirée on a avancé la peinture de nos armées respectives. Mon caster et mes cinerators sont bien avancés/quasi finis. Je posterais des photos ce week end je pense (et en plus kiki a reçu les socles résine!).


++

dimanche 21 juin 2015

Warmachine pour les nuls - Session III

Bonjour,

Comme promis, voici donc mon starter Menoth monté, je précise qu'il s'agit de la boite de démarrage 2 joueurs Khador-Menoth et non pas du starter de faction.

Je préciserais enfin que cette boite est très très avantageuse niveau sous si l'une de ces 2 factions vous intéresse, puisque dans la boite distribuée en France par Victoria Games vous trouverez l'équivalent d'un starter de faction + 1 unité d'infanterie lourde, pour chacun des camp ainsi qu'un livre de règles FR + un livre de règles EN + des dés. Si vous faites le calcul, pour le prix d'un starter de faction (~45€) vous aurez donc "en cadeau" un livre de règle (25€) et une unité d'infanterie lourde (50€) pour chacun.

On commence par les Warjacks lourds :  un Vanquisher (armé d'un fléau à 16 de dommages et qui ignore les effets des boucliers et des murs de boucliers, et d'un canon à flammes qui fait une jolie galette de 4ps de DOM14 à 10ps de distance. A droite, un Crusader armé d'une masse DOM18 et qui enflamme la cible sur un critique et d'un poing nu de l'autre coté.
A Warmachine, les poings nus permettent de faire des prises spéciales (saisir un bras, une tête, projeter, etc...). Ces deux Jacks sont issus du même châssis et partagent donc leurs stats: 10 de défense, 19 d'armure et 32PV.


Puis on a le Jack léger à gauche, il s'agit d'un Repenter, armé d'un fléau DOM13 ignorant lui aussi les boucliers et d'un lance flammes à gabarit de souffle, portée 8ps DOM12. C'est un jack léger avec une défense de 12, une armure de 17 et 26PV.
A coté de lui, on a mon warcaster, le Haut Exemplar Kreoss (il génère 7 points de focus par round et me donne 5pts de warjack gratuits).


Ensuite on trouve l'unité lourde: les exemplars cinerators. 11 de def, 17 d'armure, des épées DOM12 qui lorsqu'ils tuent une fig, enflamment les ennemis à 1ps d'elle.


une petite photos du boss pour que vous voyez bien les détails:


Et enfin, les cartes fournies avec (en français !). 


En premier la carte du crusader, en haut à droite vous avez ses stats et ses armes avec le chiffre à droite représentant les dommages de l'arme. En dessous de chaque valeur de dommage vous avez les règles spé de l'arme (dans le cas de dommages spéciaux). 
En bas à gauche vous avez la grille de dommage du jack. Pour chaque jet de dommage subi on jette avec un D6 pour la localisation. Cette localisation c'est la colonne dans laquelle on va noircir les cases, si la colonne est pleine on remplit ensuite celle juste à droite (pour la 6 on remplit la 1). Les plus observateurs auront notés qu'il y a des lettres dans les cases du bas, ce sont les systèmes du Jack: G pour bras gauche, D pour bras droit, M pour le moteur (le mouvement) et C pour le Cortex. Lorsque toutes les cases partageant une même lettre sont détruites, le système est détruit, s'il s'agit d'un bras, vous ne pouvez plus utilisez les capacités de l'arme et l'attaque avec ce bras subit un malus, s'il s'agit du moteur, le jack est immobilisé, et s'il s'agit du cortex, le caster ne peut plus lui allouer du focus, rendant le jack beaucoup, beaucoup moins actif (pour rappel, le focus permet aux jack de courir/charger/faire une attaque en plus/booster le jet pour toucher/booster le jet de dommages).


Ici vous avez la carte des sorts de Kreoss. Pour les lancer pas besoin de faire un jet (pas de dissipation non plus), on crame du focus (colonne coût du sort) et le sort est résolu.


Enfin, le feat de Kreoss. Le Feat c'est la marque de fabrique du caster, ce sort unique, lançable une seule fois par partie mais qui a tendance à renverser le cours de la partie si on le lance au bon moment.
Kreoss lui il déchaîne la colère du tout puissant et met tout le monde à terre dans sa zone de contrôle. La zone de contrôle c'est le focus de base du caster x2, ici 7x2=14ps. Bref, pour un round, dans un cercle de 14ps de rayon autour de Kreoss, tous les ennemis sont jetés à terre. C'est très violent car à terre, au corps à corps c'est de la touche auto, et pour se relever il faut cramer une action (mouvement ou combat)...

la prochaine fois on regardera un peu plus le système de jeu et les points d'armée.

++

mercredi 17 juin 2015

Warmahordes pour les nuls - Session 2

Bon après une présentation de Warmachine, voici donc une présentation de Hordes.

Hordes et Warmachines sont en fait 2 jeux qui n'en sont qu'un seul. Les règles sont 100% compatibles et à 98% identiques. Il est donc aisé de faire s'affronter son armée de Hordes contre une armée de warma, on parle donc souvent de "Warmahordes" pour désigner les 2.

Certes, mais qu'est-ce qui change? et pourquoi faire 2 jeux ?

En fait, dans warma vous utilisez des warjacks et si vous vous rappelez ce que j'ai mis dans mon premier post, du focus pour alimenter ces derniers, les booster, etc... Et bien dans hordes vous allez jouer des Warbeasts et vous allez utiliser de la furie. Quoi c'est tout? ils ont juste changer les noms? Presque. Alors que le focus va du caster vers les jack, la fury va des beasts vers le caster. Ça à l'air de rien mais le gameplay en est radicalement changé. Dans hordes il faut que vos beasts aient suffisamment de fury pour booster leur attaques (même utilisation de la furie que le focus), mais petite subtilité, si elles accumulent trop de furie, elles rentrent en rage et sont alors difficilement contrôlable. Bref, dans warma vous avez un focus limité à répartir entre vos jacks, dans hordes chaque beasts produit sa propre fury qu'il faut gérer sous peine de voir son armée partir berserk.

Hordes se déroule dans le même univers que Warma: les royaumes d'acier, et on va retrouver la même organisation:

  • caster
  • beasts (jacks dans warma)
  • solo
  • unités
  • machine de guerre
  • colossal

de la même manière qu'à warma le casterkill = défaite auto.

Petit tour d'horizon des factions:

Skorne:


Si vous avez lu la première partie, vous vous souvenez du roi déchu du Cygnar, un mec qui s'est fait jeté par son frère et qui avait quelques petits problèmes psychologiques. Et bien, il a réussi à s'enfuir des geôles cygnar (vraiment des incapables ces jaunes et bleus) et a disparu dans le désert à l'est. Là, il aurait pu crever comme un con mais ... il rencontra des gens fort sympathiques (à ses yeux): une civilisation avancé qui n'adore aucun dieu mais ses ancêtres et dont le fondement de la société est basée sur la douleur infligé aux autres. Notre roi déchu ne mit pas longtemps à grimper l'échelle sociale locale et 20 ans plus tard, le voilà qui revient (comme Albator) toquer à la porte de Cygnar pour récupérer son bien...On rajoute à çà, un look de samouraï, des cyclopes, des statues animées par l’âme des morts, des rhinocéros et des éléphants avec 4 bras et voilà skorne dans toute sa splendeur.
Particularité de la faction: fais joujou avec les âmes, blindés, bouge très vite, la douleur c'est le plaisir (oui oui y'a un coté SM).





Trollbloods:


Dans les forets des royaumes d'acier traînent toutes sortes de choses, au premier rang desquels : les trolls. Ils ne constituent pas une nation unifiée mais des clans occupés à se foutrent sur la tronche avec n'importe qui.
Ils sont bleus, tapent dur, sont potentiellement nombreux, attention à ne pas les confondre avec cygnar.
Particularité de la faction: Toughness, LE truc des trolls. Les trolls sont (très) résistants, en fait ils ont 1 chance sur 3 de s'en foutrent royalement des dégâts que vous venez de leur mettre dans les dents. Ah et puis les trolls ils sont badass !




La légion d'Everblight:


Everblight est un dragon. Comme son frère qui a créé le culte de cryx pour asservir les vivants, lui a décidé de créer une armée "modifiée". En fait, le concept est que les dragon sont vulnérables quand ils font dodo. Ils déposent alors leur âme/pouvoir dans un phylactère, un peu comme des liches, et celui qui détruit le phylactère tue le dragon. Comme les dragons sont un peu une famille dysfonctionnelle, ils se sont largement entre tués pendant qu'ils dormaient. Everblight qui est un petit malin, à scindé son pouvoir et l'a "introduit" (oui çà fait mal), dans des elfes. Pour le tuer il faudra ainsi tuer tous ses fidèles.
Deuxième effet kisscool, les elfes sus nommés ont commencés à muter du à la puissance de l'écharde d'âme du bestiau. Banco se dit Everblight, et c'est ainsi que maintenant il s'amuse à modifier des créatures pour les contrôler et les utiliser à la guerre contre ses frères.
Particularité de la faction: le froid, des oreilles pointues difformes, des tyranides qui rencontrent des dragons.



Le Cercle d'Oroboros:


Et voici la dernière faction: j'ai nommé les druides Mac-Gyver! En effet dans les forêts on trouve des trolls mais on trouve parfois aussi des druides. Or ces druides là ils aiment la nature, les grosses bêtes, les arbres et la caillasse. Et malheureusement pour les autres, ils aiment pas ... tout le reste. Et comme ils ont suivi des cours avec le roi du bricolage de fortune et bien ils ont "bricolé" 2/3 trucs avec des branches et des cailloux, rien de bien méchant.... lol.
Particularité de la faction: des loups garous, des constructs de pierre et de lianes, la nature est votre amie.



et comme d'hab petit tour d'horizon des machines de guerre et des colossaux:





voilà, la prochaine fois, on causera du système un peu plus en détails.

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mardi 16 juin 2015

WARMAHORDES pour les nuls - Session I

bijour,

Après mes précédentes chroniques (hail caesar pour les nuls et infinity pour les nuls) unanimement acclamées (oui 2 retours positifs sur 2 c'est unanime ^^), voici donc un troisième opus, concernant cette fois Warmachine / Hordes.

Warmachine quoi qu'est-ce?

Il s'agit d'un jeu de figurines (bizarre, hein?), plus typé escarmouche mais pouvant aller sur un format plus conséquent. L’intérêt c'est qu'on peut jouer avec moins de 10 figurines comme avec plus de 50. Les parties sont rapides, comptez 40 min pour une partie à 15pts, 1h30 pour du 35pts et 2h/2h30 pour du 50pts et plutot violente. En effet, c'est le parti pris de ce jeu: tout est fait pour çà meule, que çà meule dure et et que çà meule vite. Les distances de tirs sont faibles, celles de charge sont moyennes, peu de décors sur la table, certains cenars officiels qui auto-kill tout ce qui se trouve encore dans votre zone de déploiement au début du tour 2 et le fameux caster-kill, l'assassinat de votre "général" qui termine automatiquement et immédiatement la partie en défaite quelque soit les objectifs.

Warmachine se déroule dans l'univers des royaumes d'acier, univers médiéval fantastique steampunk. Les principales nations ont atteint un niveau technologique proche du 19ème siècle mais la magie est omniprésente. L'originalité de Warmachine, c'est les warjacks, ces construct de métal propulsés à la vapeur et animé par la magie:

Petit tour des factions:

Khador:

Ils vivent au nord dans un pays de neige et de forets, aiment le rouge, la vodka, les blindés (très) lourds (dans tous les sens du terme) et défendent la mère patrie contre tous les autres connards, ils s'agit de l'URSS... euh de l'empire de Khador.
Particularité de la faction : leur warjacks ont le blindage le plus épais de warmachine, ah et puis le prince Vlad a une rage de dents qui le fait souffrir depuis quelques années, il en est devenu tout pâlot le pauvre...




Cygnar:

Ils sont tout ce que khador n'est pas: bleus, cosmopolites, entreprenants, industrialisés au possible, dirigés par le frère du roi légitime qui l'a éjecté du trône manu militari tout ça parce que c'était un psychopathe (j'vous jure on ne respecte plus rien de nos jours...). Bien sur ils n'aiment pas Khador mais adorent mettre les doigts (des autres) dans la prise, il s'agit des USA... euh du royaume de cygnar.
Particularité de la faction: des jacks variés et polyvalents et surtout : la fée électricité !




Menoth:

Défenseurs de la vraie foi, entourés d'hérétiques de tout bords, d'alcooliques, de dégénérés psychopathes, de monstruosités et de morts vivants, le protectorat de Menoth est le seul refuge des croyants. Et quand à ceux qui refusent de voir la vérité, comment vous dire ? Au bûcher ?
Particularité de la faction: aime bien brûler son prochain, surtout s'il est vivant, et ses casters ont plus de focus que les casters des autres factions.



Cryx:

Ils sont terrifiants, morts, plus très vivants mais ils bougent encore. Menés par des liches obéissant à un dragon zombie, leur but dans la non-vie est de .... je vous le donne en mille ... tuer tous les vivants. Rapides, nombreux et pouvant relever les morts au sens premier du terme, Cryx menace de submerger les autres royaumes.
Particularité de la faction: utilise les âmes (des autres), les corps (des autres) et reviennent en jeu. Ils ont également une prédilection pour les trucs dégueux et corrosifs.




Châtiment de Scyrah:

Comme leur nom l'indique il s'agit des bisounours.... nan j'déconne. ^^  Elfes bannis par leur peuple et rassemblé au sein d'une secte (apocalyptique ou presque) leur petite obsession dans la vie : tuer tous les mages humains qui selon eux menacent leur dieu. Je vous avais prévenu, le temple solaire n'a qu'à bien se tenir. Ils aiment la magie, les trucs magiques, les warjacks magiques, les sorts de magie et les bouillons maggi.
Particularité de la faction: les oreilles pointues, un design plutôt orienté futuriste et de la magie à tous les coins de rue.




Convergence de Cyriss: 

Alors... il s'agit de la dernière faction sortie. Faction qui AMHA aurait presque sa place dans un contexte SF, vous avez là une faction entièrement mécanique. Leur hobby : construire d'autres machines . Je laisse un grand philosophe commenter ce point: "des machines qui construisent des machines, quelle perversion!" (un caramel à celui qui retrouve d'où vient la citation).
Particularité de la faction: des petites machines, des grosses machines, des énormes machines, vous voyez où je veux en venir...



A Warma votre armée comprend forcément 1 warcaster, figurine qui représente votre héros, votre mage qui commande les warjacks présents, le caster possède également des sorts qu'il pourra jeter en utilisant du focus et un "feat", une capacité spéciale particulièrement bourrine mais utilisable une seule fois dans la partie.
Si votre caster meurt, vous perdez la partie.

Chaque caster génère un certain nombre de points de focus définis par son profil. Ce focus peut être utilisé de plusieurs manières:
- booster un jet d'attaque (+1D6)
- booster un jet de dommage (+1D6)
- ajouter une attaque
- lancer des sorts
Notez que le focus peut être attribué à d'autre figs que le caster comme les warjacks par exemple...

Vous pouvez également recruter:
- des unités : bien que ce soit un jeu d'escarmouche on peut recruter des unités allant jusqu'à 10 figs. Il y a de tout, infanterie lourde, tireurs, infiltrateurs, cochons de guerre, etc...
 

- des solos: généralement il s'agit de personnage qui ne sont pas des casters



- des machines de guerre: gros socles, chaque machine est différente et très typée



- des colosses: ENOOORME warjack, très chers en points, encore plus en sous, à limiter aux énormes parties.



next time: Hordes ...
et des photos de mon starter Menoth assemblé !!!

++

PS: spéciale dédicace à Jon Snow : You fucking know nothing !