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mardi 12 avril 2011

Age of Heresy pour les nuls - Chapitre IX


Après le massacre d'Istvaan III, le doute n'est plus permis. Horus a accompli l'impensable, il a trahi son propre père. Et pourtant... nombre de primarques refusent cette vérité. 

De tous les marines loyalistes présents à Istvaan III, seuls ceux qui ont fuient à bord de l'Eisenstein, la frégate du capitaine Nathaniel Garro, de la Death Guard, ont survécus. Les autres ont été impitoyablement massacrés, par les bombes virales puis au sol par leurs propres frères...

Poursuivis, traqués par la flotte renégate, l'Eisenstein est assailli par les créatures du warp, tandis qu'à bord de répand la corruption transformant certains membres de la death Guard en "Plague marines". En désespoir de cause, Garro ordonne la surcharge des moteurs warp. Cela détruira les créatures et signalera leur position à la flotte toute proche des Imperial Fists, mais cela pourrait tout aussi bien briser le navire comme une coquille...

Une dizaine de marines survivront et seront interrogé par Rogal Dorn en personne. Lui non plus ne peut pas croire que son frère est trahi et les "loyalistes" de l'Eisenstein sont jetés aux fers. Mais bientôt le doute n'est plus permis... la flotte d’Horus cesse tout contact avec l'imperium et de nombreux systèmes font sécession.

L'empereur est anéanti. Il pense tout d'abord qu'il ne s'agit que d'un malentendu, que ces marines n'ont pas compris son fils... mais le doute est là. Sur les conseils de Dorn, il ordonne que 7 légions se rassemblent et ramène Horus sur Terra, afin qu'il s'explique sur ses actes.

Les Imperial Fists resteront sur Terra et mèneront les travaux de fortifications du palais, au cas où... les Ultramarines sont engagés dans une purge xénos à l'autre bout de la galaxie. 

Ainsi sont rassemblées 2 vagues:
Iron Hands, Salamanders et Raven Guard en premier. Puis Iron Warriors, Night Lords, Alpha Legion et Word Bearers.

Nul ne pensent qu'il y aura affrontement jusqu'à la tentative ratée de Fulgrim de convaincre son frère bien aimé, Ferrus Manus de rejoindre Horus dans sa trahison. L'entrevue se passe très mal, laissant Ferrus blessé, sa garde massacrée et Fulgrim en fuite...

Les pions sont en place pour la plus grande trahison de l'histoire de l'imperium...

@+

roro

lundi 11 avril 2011

La bataille d'Istvaan V

Comme nous l'avions convenu sur le planing, Roro et moi allons vous proposer la suite de la campagne Heresy 40K le 22 avril (dans deux semaines). Il est bien évident que nous allons vous expliquer la suite de l'histoire et ce qui se passera sur cette planète. La peinture ci dessus (qui nous sert également de bandeau de titre pour le blog résume assez bien la situation).
Voici donc la liste pour les séparatistes :

ETAT MAJOR

Fulgrim, primarch des Emperor's Children 450
Garde Phénicienne (champion + 2 gardes) 230

LES EMPEROR'S CHILDREN

Julius Kaesoron (1er capitaine) 230
Marius Vairosean 250
+ 4 Chorus marines

Squad tactique + rhino 205

Predator lasers 105

Land raider 250

LES SONS OF HORUS

Horus Aximand (5ème capitaine) 185

Squad tactique + rhino 205

Falkus Kibre 250
+4 terminators du squad Justaerin

Dreadnought 105

Dreadnought 105

Vindicator 115

TOTAL 2005

samedi 2 octobre 2010

La bataille d'Istvaan III - Suite et fin

Le Commandeur Eidolon venait de se jeter dans la mêlée avec son escouade. En quelques minutes à peine, ils réussit à prendre l'Auditorium. C'est alors que débarqua le capitaine Garviel Loken, à la tête de l'escouade Locasta. Les deux héros se jetèrent l'un contre l'autre dans un combat d'unre rare violence.
L'intelligence tactique de Loken eut raison de l'art du combat d'Eidolon et le préféré de fulgrim tomba. Les Luna Wolves venait de reprendre l'Auditorium Pendant ce temps, les terminators de l'escouade Justaerin prirent le Temple Chorale . Fulgrim ordonna l'envoi d'une nouvelle escouade de terminators pour renverser la bataille mais tout était déjà joué... L'ordre de repli fut donné par Horus lui meme...
L'auditorium et le Palai du Maitre de Coeur étaient aux mains de loyalistes. Les ruines du Palais de Praal et celles du Temple Chorale étaient conquises par les forces d'Horus. Il y avait donc une égalisté de 2/2 points de victoire. Mais les forces du maitre de guerre avaient beaucoup trop souffert, offrant le point de victoire décisif aux loyalistes.
Ils avaient tenu, pour l'Empereur !

lundi 20 septembre 2010

La bataille d'Istvaan III - Première partie

Le capitaine Garviel Loken fut le témoin impuissant de l'anéantissement d'un monde, d'une civilisation. Pendant les quelques heures qu'avaient durés les bombardements viraux et nucléaires, plusieurs milliards d'Istvaanien avaient trouvés la mort. De nombreux marines fidèles à l'Empereur avaient eux aussi connu le même sort, comme l'unité devastator retranchée dans le palais de Praal ou les alliés du mechanicum en poste dans le Temple Chorale.

Bientôt les Thunderhawks vinrent larguer les containers de débarquement d'où jaillirent les marines fidèles à Horus. Le Palais du Maître de coeur fut le site d'une bataille âpre entre frères d'une même légion : Les glaives des Luna wolves s'entrechoquaient avec ceux des Sons of Horus.
Abaddon et sa suite vinrent éliminer les survivants du palais de Praal. Plus loin, ce furent les motards Emperor' s Children qui se chargèrent de finir les hommes du Mechanicum.
L'attaque fut fulgurante et implacable. Cependant, le troupes les mieux préparées réagirent et opposèrent une forte résistance. Le vindicator des sons of Horus ainsi que le Dreadnought Bakhart disparurent sous les tirs d'armes lourdes. Les véhicules Emperor's Children furent eux aussi la cible de nombreux tirs. Les Luna wolves et leurs alliés Iron Hands retrouvèrent même courage et espoir en voyant les troupes d'élite Terminator d'Eidolon subir de lourdes pertes. Les motos Emperor's Children connurent le même sort.
C'est ce moment précis que choisit le commandeur Eidolon pour se jeter dans la bataille. Les chefs loyalistes n'avaient plus d'autre choix... Il leur faudrait eux aussi sortir le glaive...

jeudi 16 septembre 2010

Age of Heresy pour les nuls - Chapitre VIII

Durant plusieurs semaines, Horus va s’isoler, ne s’entourant que d’Erebus, d’Abaddon et d’Horus Aximan. Loken et Torgaddon sont ignorés… ils ont refusés de faire partie de la loge, ils ont refusés de remettre en doute la parole de l’Empereur.

L’impensable se déroule devant les yeux des marines. Imperceptiblement, la légion d’Horus change. Les capitaines loyaux à Terra sont remplacés par des membres de la loge et bien vite celle-ci noyaute la légion. Mais ce n’est pas un cas isolé. Dans d’autres légions, la corruption se répand. Elle touche d’abord les frères les plus proches d’Horus, comme Fulgrim et ses Emperor’s Children. Angron et son irrépressible soif de sang sombre peu de temps après et Mortarion et sa Death Guard le suit de peu.

Horus prépare sa trahison et il sait que le mechanicum doit le rejoindre s’il veut avoir une chance de vaincre. Il scelle alors un pacte avec Regulus, Magos de Mars qui lui fournira les armes nécessaires en échange de toutes les connaissances xénos amassés par les légions. Le mechanicum noir est né.

Mais il reste une épine dans le pied de cette rébellion : il reste des marines loyaux à l’empereur dans chacune de ces trois légions. Environ ¼ de chacune d’entre elle, soit plusieurs dizaines de milliers de marines : une force avec laquelle il faut compter. Horus sait qu’ils ne le suivront pas lorsqu’il se dressera contre l’Empereur. Il n’y a donc qu’une alternative.

Le drame se jouera sur Istvaan III, cette colonie pacifiée une première fois, vient de se soulever, le parfait prétexte pour déployer une grande force. Officiellement, un tel déploiement de force forcera les autres mondes du secteur à réfléchir avant de se soulever. Officieusement, l’ensemble des marines encore loyaux à l’Empereur seront déployés lors de la première vague, Loken et Torgaddon en tête…

Puis, une fois la rébellion écrasée par les marines, le maître de Guerre ordonnera de bombarder la planète à l'aide d'ogives virales alors que les loyalistes se trouve encore à la surface...

L'hérésie d'Horus vient de commencer...

mercredi 15 septembre 2010

Age of Heresy pour les nuls - Chapitre VII

Les Sons of Horus sont en plein désarroi, leur primarque est mourant. Comment cela est-il possible ? Comment la propre chair de l’Empereur peut-elle mourir ? Lui qui est immortel ?

En son absence, c’est le Mournival qui prend les décisions. Il s’agit d’un conseil formé de quatre capitaines: Ezekyle Abbadon, Horus Aximan, Garviel Loken et Tarik Torgaddon, les meilleurs de la légion. Mais le Mournival est divisé.

Privée de son primarque, la légion du maitre de guerre s’enfonce dans les ténèbres et le pouvoir de la loge ne cesse de s’étendre. On rapporte des cas de massacres d’humains. Les marines démentent. Des accidents… des bousculades tout au plus. Et les commémorateurs qui deviennent de plus en plus gênants et indésirables…

Les apothicaires de la légion tentent l’impossible mais le mal qui semble ronger le primarque leur est inconnu. En dernier recours et sur les conseils d’Erebus, premier chapelain des Words Bearers, les Sons of Horus commettent l’impensable : confier le primarque à un culte sanglant des lunes de Davin. Loken et Torgaddon s’y oppose, mais les deux autres membres du Mournival se passent de leur assentiment.

Plusieurs jours plus tard, Horus réapparait, vivant. Erebus ne l’a pas quitté. Personne d’autre n’a été autorisé à le voir, pas même le Mournival. La légion se laisse aller à la joie, Horus est vivant. Mais quelque chose en lui a changé…

mardi 14 septembre 2010

Age of Heresy pour les nuls - Chapitre VI

Alors que la conquête de la galaxie approche de son terme, les manifestations inexplicables se multiplient. Cela touche d’abord les humains de l’armée impériale, puis certains space marines disent avoir vu des choses … des démons.

Sur plusieurs planètes, des cas de « possession » sont rapportés : des « esprits » prennent le contrôle des marines et les forcent à se retourner contre leurs frères. Sur la planète capitale du système d’Istvaan, une planète nommée Istvaan III, les marines des Emperor’s Children et des Sons of Horus combattent des « sorcières ». Ces « chanteuses de guerre » utilisent une magie impie capable de déchiqueter la céramite des armures comme du papier. Sur Davin, une autre planète du secteur, les marines sont assaillis par les cadavres morts-vivants des soldats de l’armée impériale.

Il devient impossible de le nier, magie et démons existent bel et bien. Mais si c’est le cas, pourquoi l’Empereur a-t-il inculqué à ses enfants que cela n’existait pas ? Pouvait-il l’ignorer ? Les a-t-il sciemment laissés dans l’ignorance ? Pourquoi ?

Pire, au terme du combat sur Davin, Horus affronte ce qui sera connu plus tard sous le nom de « prince démon ». Horus terrasse son ennemi mais ne peut empêcher celui-ci de lui infliger une blessure mortelle.

L’immortel primarque est terrassé…

lundi 13 septembre 2010

Age of Heresy pour les nuls - Chapitre V

Le Mechanicum a toujours été l’allié de l’imperium depuis ce jour où l’empereur à posé le pied sur mars. La planète rouge a suivi un chemin légèrement différent de la terre. Lorsque l’empire galactique humain s’effondra aux alentours du Xème millénaire, la terre se referma sur elle même et la population régressa jusqu’à un niveau technologique faible voire primitif. La terre sombra dans des guerres tribales et elle fut dévastée par les armes nucléaires et chimiques, sans que personne ne parvienne à mettre fin au bain de sang.

Sur Mars, au terme d’une guerre sans merci, un petit groupe prit le pouvoir. Il était constitué de techniciens, d’ingénieurs et de chercheurs. Ils prônaient le progrès technologique et la conservation de la technologie. Lorsqu’au XXXIème millénaire, l’Empereur posa le pied sur mars, il y trouva une société basée sur la technologie. L’isolement et le temps avait fait leur œuvre et la technologie était devenu la source d’un culte rigide, mais toujours était-il que mars était bien plus avancé que la terre. Eux seuls maitrisaient la construction des titans, machines de guerre gigantesques, capables de raser des villes entières, machines que l’on dit vivantes.

Les techno-adeptes et techno-prêtres de Mars reconnurent en l’Empereur l’incarnation de leur dieu mécanique : l’Omni-messie, et acceptèrent une alliance. Ce fut le seul cas où l’Empereur accepta de laisser se perpétuer un culte issu des âges obscurs.

Mais nécessité fait force de loi et il savait ne pas pouvoir conquérir la galaxie sans le culte Mechanicus et ses tout-puissants titans…

Age of Heresy pour les nuls - Chapitre IV

La légion d’Horus, les Luna Wolves, fraichement rebaptisés Sons of Horus suite à la nomination de leur primarque au poste de maitre de guerre, entra en contact avec de puissants empires humains et xénos. Malgré les tentatives de négociations menées par Horus, l’affrontement est à chaque fois inévitable. La « libération » de la galaxie a bien laissé la place à une sanglante conquête : malgré l’inéluctable victoire de l’impérium, les pertes grimpent en flèche. D’immenses convois de renforts de plusieurs dizaines de milliers de space marines, partent chaque année pour renforcer les rangs des légions aux confins de la galaxie.

Au sein des légions se développe des groupes, des fraternités, des loges. Ils portent différents noms en fonction de leur légion d’origine, mais ces groupes partagent un point commun : le secret. Ils se réunissent dans l’ombre et parlent. De quoi ? Du départ de l’empereur, des commémorateurs, de la place des humains et surtout de leur place à eux. Que deviendront les centaines de milliers de space marines, lorsque la galaxie sera unifiée sous la bannière de l’imperium, en paix ? A quoi serviront-ils ? Eux les surhommes créés dans un seul but : la guerre. Trouveront-ils leur place dans ce nouvel imperium ?

Quand la guerre prend fin, on range son arme dans son fourreau. Mais que se passe t-il si l'arme refuse?

vendredi 10 septembre 2010

Age of Heresy pour les nuls - Chapitre III

Dés sa prise de pouvoir sur Terra, au début des guerres d’unification, l’Empereur à clamé la supériorité de la raison et de la science sur les croyances et les superstitions. De son aura, il a balayé les anciennes religions terrestres et imposer le pragmatisme et la logique. Ainsi, lorsqu’il créa les space marines, dans les laboratoires génétiques situés dans les souterrains du palais de Terra, il implanta en eux cette vérité : dieux et démons ne sont que superstitions issus d’esprits faibles.

Vers le milieu de la grande croisade et pour répondre aux besoins de celle ci, l’empereur autorisa la formation de deux nouveaux « types » de frères de bataille : les chapelains et les archivistes. Les chapelains devaient veiller sur leurs frères et sur leur mental. Le fait de combattre nombre de xénos pouvait engendrer des questions et des doutes que les chapelains étaient chargés de dissiper. Cette initiative des chapelains fut proposée par Lorgar, Primarque des Word Bearers, qui se considérait comme un « zélote chargé de répandre la lumière de l’Empereur à ceux qui étaient aveugles ».

Au contraire les archivistes furent créés par Magnus le Rouge, primarque des Thousand Sons. Magnus était le fils le plus doué de l’Empereur pour manipuler les énergies du warp. Dés son plus jeune âge, l’Empereur le mis en garde contre cette pratique, mais Magnus continua à s’exercer et sa légion développa les mêmes habilités psychique que leur père. Conscient que ce potentiel pourrait aider la grande croisade, Magnus organisa le corps des archivistes, puissants psykers space marines.

L’empereur n’y consentit qu’à regret, conscient du danger.

jeudi 9 septembre 2010

Age of Heresy pour les nuls - Chapitre II

Alors qu’Horus, le fils prodigue de l’Empereur assume le commandement de toute la grande croisade, les difficultés s’accumulent. Le choix de l’Empereur de préférer Horus, a fait grincer les dents de certains de ses frères et ces derniers se montrent plutôt retors à exécuter ses ordres. Pire, la progression des flottes impériales ralentit, faisant face à de puissants empire xénos. Coupées de la lumière de la sagesse de l’Empereur, certaines légions de Space marines se renferment sur elle-même.

Sur Terra, la réorganisation avance et l’Empereur nomme un simple humain comme régent : Malcador le Sigillite. C’est un nouveau coup dur pour les marines qui se considère comme les enfants de l’Empereur. Pourquoi ne pas nommer un primarque, un de ses fils immortel plutôt qu’un faible humain affublé de toutes les tares de son espèce ? La décision suivante de l’Empereur finit de semer le doute dans l’esprit des marines : un groupe d’humains suivra chaque légion pour rapporter les hauts-faits de guerre de cette légion et de son primarque.

Plusieurs Primarques objectent, mais l’Empereur insiste. Les commémorateurs, c’est leur nom, rejoindront les flottes. Tous sont obligés d’accepter ces « espions » humains, mais pour la première fois certains primarques se mettent à douter, à douter de leur père…

mardi 7 septembre 2010

Age of Heresy pour les nuls - Chapitre I

Nous sommes à la fin du 31ème millénaire.

Après des milliers d’années d’isolement et de conflits, la galaxie est de nouveau unie sous la bannière humaine. Durant deux siècles, l’armée impériale et les vingt légions de space marines, des super-soldats génétiquement modifiés, ont conquis la galaxie au nom de l’Immortel Empereur. Des dizaines de civilisations xénos ont été balayées, et des centaines de mondes qui ont refusés Sa lumière, ont été annexés de force. Mais pour chaque monde qui refusait de voir la grandeur de Sa vision, une centaine embrassait l’idéal de l’humanité et rejoignait L’imperium.

Un nouvel âge d’or s’ouvrait pour les hommes, rien ne pouvait se dresser contre la puissance de l’Empereur et de ses vingt fils, les primarques.

Alors que la « Grande Croisade » parvenait dans la bordure la plus lointaine de la galaxie, l’Empereur retourna sur Terra pour organiser son gigantesque Empire. Il nomma son fils préféré, Horus, maitre de guerre et le chargea de finir la conquête de la galaxie en son nom. Mais le départ de l’Empereur fut perçu comme un abandon par nombre de marines et surtout par certains primarques, dont Horus lui-même…


lundi 6 septembre 2010

Age of Heresy pour les nuls

bonjour,

aujourd'hui je lance une série de post, intitulés "Age of Heresy pour les nuls" et qui je l'espère éclaireront vos esprits des lueurs de l'hérésie d'Horus...

Vous le savez une série de scénarios 40k construits et fluff vont voir le jour, afin de recréer l'hérésie d'Horus. Le premier aura lieu le vendredi 17, avec une répét générale entre francky et votre serviteur ce vendredi.

En attendant, je vous propose donc de réviser un peu l'Histoire, afin que vous puissiez profiter de toutes les subtilités et saveurs des-dits scénarios, qui vont prendre place sur nos tables.

Ainsi à partir de demain et tous les 2/3 jours je posterais un petit paragraphe de fluff (eu égard au grand age de Didier et à son aversion pour les grandes tirades).

@ demain pour votre premier chapitre de "Age of Heresy pour les Nuls"

roro

jeudi 15 juillet 2010

Les camps se créent...

Le premier capitaine Forrix contemplait le sol rocailleux de MV 6-45. Il ressentait une légère démangeaison au niveau du poignet, là où le frère du mechanicum avait implanté les connexions de sa servo-griffe. A l'inverse des machines, la chaire avait toujours un temps d'adaptation avant d'être parfaitement opérationnelle. Tandis qu'il se perdait dans ces considérations biomécaniques, le ronronnement des réacteurs d'un thunderhawk vint rompre le silence. La lourde machine couleur de nuit aux armoiries des Night Lords vint poser ses griffes d'acier sur le sol rocailleux de la planète. Forrix n'aimait pas particulièrement les Night Lords et leur sinistre réputation, pas plus qu'il n'aimait l'idée de coopérer avec une autre légion, mais ces opérations communes, voulues par leur Primarchs, avaient dit-on le mérite de forger des amitiés et de créer une émulation. La lourde porte vint s'ouvrir sur la silhouette sinistre du troisième capitaine des seigneurs de la nuit : Zho Sahaal... Son physique dégingandé interpella Forrix. Il se racontait que les rapaces de la troisième compagnie se privaient de nourriture, réduisant au maximum leur masse corporelle afin d'accroître l'autonomie de leur réacteurs dorsaux. L'idée de plier la chaire aux exigences de la machine plut à Forrix et c'est avec un large sourire qu'il accueillit son frère de la nuit, leur griffes respectives se croisant dans une poignée fraternelle. Le rapace s'exprima dans un chuintement : "Mes respects premier capitaine... Alors... Ou sont ces peau vertes ?"
"Suivez-moi mon frère, que je vous dresse un tableau de la situation".
Tandis que les deux capitaines partaient dresser le plan de bataille, les marines des deux légions, d'abord méfiants à l'égard de leurs frères, si proches et si différents a la fois, levèrent leurs glaives au ciel :
"Pour l'Empereur !"
A ces mots, les deux capitaines se retournèrent...
"Zho, j'ai oui dire que l'Empereur rappelait votre légion sur terre"
"Certes... Mais le Maître de guerre a d'autres projets pour nous..."
Les deux hommes esquissèrent un sourire

dimanche 11 juillet 2010

Choisissez votre camp...

Des héros continuent de se battre pour régenter la portion de galaxie que les vastes armées de l’Empereur de Terra ont conquises durant leur Grande Croisade. Une myriade de races extraterrestres ont été écrasées par les combattants d’élite de l’Empereur et effacées des annales de l’histoire.

L’aube d’une ère de suprématie s’annonce pour l’Humanité.

Des citadelles éclatantes d’or et de marbre célèbrent les nombreux triomphes de l’Empereur. Sur un million de monde sont érigés les monuments rappelant les exploits épiques de ses plus formidables guerriers.

Premiers parmi tous ceux-là, les Primarques, des personnages surpuissants, imposants et magnifiques, l’aboutissement ultime des expérimentations génétiques de l’Empereur, ont mené leurs armées de Space Marines de victoire en victoire.

Les Space Marines sont les plus puissants guerriers humains que la galaxie ait jamais connus, surpassant chacun plus d’une centaine de soldats ordinaires. Organisés en légions de dizaines de milliers d’entre eux placés sous les ordres d’un Primarque, ils ont conquis l’immensité spatiale au nom de l’Empereur.

Le plus illustre parmi ces Primarques est Horus le Glorieux, l’Astre Brillant, favori de l’Empereur. Il est le Maître de Guerre, commandant en chef de la puissance militaire impériale ayant assujetti un millier de milliers de mondes, grand conquérant, guerrier sans égal et diplomate suprême.

Horus est un astre ascendant, mais jusqu'où un astre peut-il s'élever avant de déchoir ?

Le décor est planté...