jeudi 29 mai 2008

Nouveau crakage roro

bonjour à tous,

comme indiqué dans le titre, un nouveau crakage se profile à l'horizon (indice n°1 : çà permet de jouer du trés trés petit et du trés trés gros. indice n°2: ça se passe dans un lontain futur où il n'y a que la guerre. Toujours pas trouvé? Indice n°3: Il est possible de lier des scenarios avec BFG et 40k, bon c'est facile là....).

Et c'est pourquoi je remet sur le tapis la commande aux States. Mes crakages étant souvent totalement irréfléchis et spontanés (ou l'inverse), je vais passer commande lundi aprés midi.

Donc si çà interesse du monde je vous suggère d'amener votre liste de course vendredi (demain soir donc). Je resterai pas tard mais je vais faire un saut...

a+

crakageman

mardi 27 mai 2008

Rhino pré-hérésie

Bien, vous connaissez tous mon côté un peu "perturbé" en ce qui concerne mon armée de Sons of Horus. L'idée fut dès le départ qu'elle soit visuellement 100 % pré hérésie, que ce soit au niveau des armures, des armes et bien entendu au niveau des véhicules. Le hic est que les rhino pré hérésie ne sont plus dispos depuis environ 1995. Je me suis donc mis au scratchbuild avec du papier canson, de la feuille plastique (celle qui protège les parquets) plus quelques petites saloperies. Pour servir de comparaison, le rhino en haut à gauche est un vrai, les deux autres sont faits maison.
PS: Roro, merci pour les marquages de rhino pré hérésie, tu vois, je m'en suis servi. Ici, trois rhino d'assaut

vendredi 23 mai 2008

Dernièr'euh niouzes

* Independant characters function as a single model in the unit, so he can allocate attacks against models within 2, or he can attack if within 2 of a friendly model in B2B. He functions as part of the squad but can have attack allocated to him.
* Counter Attack USR - get to counter attack (ie +1 attack) with a successful leadership test.
* All units from your troops choices count and scoring, unlessThey are a vehicleThey are a swarm Ie rippersThey have a special rule that specifically states they cannot score, ie Hormagaunts that are lurking since they are not in synapse range.
* Moral tests are the same as 4th, if you suffer 25% or more in one shooting phase. However all modifyers are gone. No -1 for under half etc. Pinning is done unit by unit, so if you shoot 2 units of scouts at the same unit or 8 marines. and kill one model each with your sniper rifles, the marines wound half to take 2 pinning tests AND a moral test if they were not pinned.
* Every unit is considered to be one killpoint, including transports
* Mission summary: All missions use the victory conditions of:on a D3:1: Capture. D3+2 loot counters, deployed as per 4th edition.2: Recon style. 1 objective in opponents deployment zone.3: pitched battle. Killpoints.If the game is tied at the end, a tactical draw is called. You then consult VICTORY POINTS! Which I think work like Kill points.Battlefield deployment. on a D31:Pitched battle. Standard 12 inch setup long board edges.2: Cleanse. Standard cleanse setup3: Dawn of war. Half the battlefield.
* In each, the players roll off. Whoever wins gets to say who chooses sides, sets up first etc. I won the roll and forced my opponent to choose, but then he had to set up his entire army first.
* In the Dawn of war mission, it follows the same pattern, but the players only set up 1 HQ and 2 Troop units, the rest arriving in reserve.
* Poisoned is always wounds on a 4+, unless special rule says otherwise, but if your basic strength is higher than targets toughness, your have to reroll failed rolls to wound.
* If you assault a vehicle in your go and dont destroy it, you may attack it in the next CC phase, ie your enemies, if the vehicle does not move. You can be shot at by the enemy however as you are not considered locked in combat.
* Skimmer rules: Fast skimmers may move 6 inches and fire all weapons, or 12 inches and fire 1 main and all defensive weapons. Skimmers may not move and fire all weapons, or move up to 6 and fire one main and all defensive weapons.
* Fast Skimmers may move flat out ie 12-24, fast vehicles may move flat out 12-18, and gain a 4+ obscured cover save. There is no save for a skimmer moving less than 121 These are cover saves, so cannot be gained against template weapons, crack shot, markerlights reducing it. etc. Works like a normal cover save. Can by fortuned.
* All vehicles are hit automatically in CC if they didnt move, on 4's if they moved up to 6, 6's over this. Always hit on rear armor.
* Smoke launchers give you a 4+ cover save for next enemy shooting phase.* Blast weapons that get hot: Roll a dice for each weapon before firing. On a 1 you do not fire and take one saveable wound.
* Rapid fire gets hot is gone. You only overheat on 1's to hit, not 2's.
* Feel no pain cannot be used against instant death, AP1 or AP2 weapons, power weapons, rending that rolls a 6 to wound, etc.
* Twin linked weapons. Twin linked blasts, you must choose to reroll the scatter and the 2D6 or none. Twin linked gets hot only overheat if the second roll is also a 1.
* Snipers: always wound on a 4+, rending, strenght 3 against vehicles. This means you use your BS to hit.
* Scoring units: all units from your troops allocations on the FOC are scoring, unless they are a vehicle, swarm or have another special rule that specifies they cannot Ie tyranid gaunts who are lurking. The unit is scoring, so one man out of a 10 man tactical squad is still scoring. ANY UNIT may contest objectives.
* All units that are not vehicles can run, with the following exceptions :Bikes, Jetbikes, Artillery. Walkers can run.
* Charge units get a 6" counter assault to get as many models in base as possible. No 2 inch kill zone. All models with in 2" get to attack.
* Insane heroism on snake eyes
* You can put them on larger bases with your opponents permission, so basically you have to put them on the bases provided.
* preferred enemy is Rerolls to hit in CC
* Fearless is not capped by squad Ld modifier, but by how man wounds done.
* Assault grenades work as frag grenades do nowDefensive grenades work as photon grenades, ie you don't get +1 attack for charging a unit with defensive grenades
* ATSKNF - ability to choose to fail a morale test, and auto rally after the fallback move. (A lot of little extra pieces to this though)
* You cannot use a consolidation move to start a new combat. However you can join one already in progress.
* Ramming is exactly as it was in the PDF, ie for every 3 inches moved its +1 strength, for every armor point above 10 its +1. The book has the example of a land raider ramming an ork truck in the side. The land raider has moved 12 so inflicts strength 8 hit on the trukk. The truck only inflicts a strength 4 hit since its only armor 10, so the land raider is in no danger. Interestingly strength isn't capped here.
* Damage table is1. Shaken2. Stunned3. Weapon destroyed4 Vehicle immobilised5 Wrecked6 Vehicle explodes d6 inches, Strength 3 ap- hit.
* Glancing is -2, Ap1 is +1. AP- is -1.
* Tanks are relentless in the fact that they can move 6 and still fire a rapid fire weapon up to its maximum range, or fire heavy weapons, but they are still limited by the limits on vehicles moving. For example a land raider can move up to 6 and still fire one of its weapons, ie lascannon, but a crusader can move and fire both hurricane bolters, As they are defensive, the pintle mounted stormbolter, again defensive, but only fire one out of the assault cannon or multimelta.
* Run is an additional d6 - cannot shoot or assault (unless they have fleet)
* Wounds allocated and rolled separately
* Scouts and infiltrators can pull an out flank maneuver. Place in reserves, when they arrive, they come on from the short board edges on a roll of a 1-2, the left side, 3-4 right side, 5-6 you choose. And the board edge is all the way along, so you can come on in the opponents deployment zone, turn 2.
* Force weapons are power weapons that cause instant death. Nids and deamons immune to instant death
* Vehicle Squadrons - immobilized result = vehicle destroyed.
* Transports can transport any unit, not just the unit they were bought for. You can't hold a unit in reserves in the tank though unless it's a dedicated transport.
* Blast / Ordinance scatter 2D6 - BS. Always Move or not. you take cover saves based on where the hole in the template. If the hole is off the vehicle weapon strength is halved (good by fire prisms)
* 12+ Skimmers get a 4+ cover save
* Shooting through intervening troops gives the obscured troops a 4+ cover save. Intervening troops do not get hit.
* Walkers fire 2 weapons
* Defensive weapons are S4.
* Perils of warp changed to take a wound, so no longer S6. (Good for farseers)
* Turbo boosting bikes get a 3+ cover save. (So no more psycannons)
* Models can be placed on display bases or bases larger than the ones supplied, but you should agree on using these models with an opponent before the game. We recommend u place them on the right base and build the diorama around it
* Troops that are assaulted now automatically make a 6 inch move towards the combat before any dice are rolled.
* when taking wounds from a combat, it is allocated exactly like shooting, and you can take guys off from anywhere in the combat, ie not within 2 inches, so basically unless you kill a model that was within 2 inches before dice were rolled, you can attack them.Independent characters no longer have to be in B2B contact with the enemy to fight, just within 2 inches. This does mean the enemy within 2 of him can allocate attacks....
* When a vehicle counts as obscured, ie 50% of its hull is not visable to the firer, it gets a cover save equal to the cover thats doing the obstructing.
* Swarms are not scoring
* 1 model out of a unit of 10 marines is still scoring. you get 1 Kill point for fully destroying an enemy unit, but these only apply in annihalation missions, which is 1/3 of missions, and in other missions where there is a tie on other objectives.The only Scenarios are Annihalate, Battlefield control and Objective markers, however there are 3 different type of setup zone, Quarters, Long board edge and Half of the table, so there are 9 missions.

Dernières niouzes, çà sent bon, çà sent trés bon, des règles enfin équilibrées! des closeux qui rasent plus la table à eux tous seuls, des armes (qui a dit le basilisk?) qui pourrisent plus forcément la table de galette, moi j'aime beaucoup cette V5, va falloir se creuser la tête maintenant pour jouer!

@ ce soir,

roro

jeudi 22 mai 2008

Princeps Roro

Princeps Roro, pour vous faire patienter pendant la construction de votre titan, nous tenons à vous présenter votre équipage...





En espérant qu'il saura se montrer digne du Dieu Machine...
PS: Désolé pour la taille des images, mais ayant reformaté mon pc, je n'ai pas encore réinstallé photoshop

mercredi 21 mai 2008

partie de vendredi

bonjour les gars,

si vous êtes toujours ok, vendredi on rempile pour le deuxième scenar de la campagne Ullanor, nommé "Faire ses preuves".

Au programme : Gardes impériaux contre Orks en 1500pts vs 1500pts.

Cap: tu es notre photographe/reporter/envoyé spécial/otage/bouclier humain (rayez la mention inutile) attitré désormais alors amène ton appareil (et si tu pouvais m'envoyer les photos de la première partie sur mon adresse mail (romaric.huron@ensi-bourges.fr), ça m'arrangerais pour compléter le codex, merci)

Je pense qu'on peut utiliser les GI de franck doit y avoir tout ce qu'il faut. Pour plus d'infos allez voir le pdf avec les scenars en haut dans la colonne de gauche, ..... voilà juste là. Vous y trouverez les listes d'armées, les indications pour le terrain, etc...

pour toutes questions, vous savez où me trouvez.

roro

ps 1 : çà va faire plaisir de vous revoir les gars, 15 jours sans jouer c'est long! 2 semaines sans rien faire d'autre que bosser c'est beaucoup trop long!

ps 2 : @ JS, j'ai eu ton message, on en parle vendredi

ps 3 : @ franck, on a une panne de scan au boulot, donc pas possible de t'envoyer le patron, donc soit je te le donne vendredi, soit tu le fait sans mon patron. Perso, je préfère la 2ème option car je voudrais commencer l'assemblage de la première patte ce WE.
Pour info, mon patron c'est grosso modo une feuille A4 avec les coins arrondis et les bords un peu irréguliers mais pas trop pour pas perdre trop de place (une forme de haricot mais sans le creux trés prononcé au centre). Les pieds sont énormes (12cm de long par 10cm de large pour la plus grande envergure) et prennent tout la place, pas moyen de faire plus petit que la surface d'une feuille A4...

ps 4 : je vous ramène la bete vendredi

mardi 20 mai 2008

Niouzes du mardi...

bon, ben voilà un nouveau train de niouzes, ça ébulitionnes les rumeurs et les news en ce moment; on sent la sortie imminente de la V5, tout le monde y va de sa rumeur.

Donc le texte ci dessous vient de chez Warseer, pourvoyeur bien connu de news qui sont à 90% fiables:

"OK people, the dex is back from the printers and it's a real peach! Base rules written Jervis, trimmings written by Matthew Hoggard I think his name is.

The info bellow is 100% taken from a final print new SM dex.
Codex144 pages. (twice he size of the necron dex) Written by Jervis + MattCover art of Ultramarines
Section for each of the Chapters of Legend (like Eldar Craftworlds in C:Eldar) but without any in-game rules.
General Marine RulesCombat Squads works as codex Dark angels. 1 Heavy 1 special.
New marine rule, based on Ld, called Comabt tactics.
New Drop pod rule.
Traits dissapear.
Free frag grenades, krak grenades and bolt pistols.
Unit Rulesnew techmarine rules has a new option in the form of the thunderfireMaster of the forge, has a conversion beamer.
new land raider variant, called the Redeemer with Str 6 AP3 flamer sponsons and twin linked assault cannon. Sallies like this and the colour section has one in sallies colours.
3 Dread variants. Again sallies seem to favour the new Ironclad Dread which is like a heavy assault/breaching dread. (AV13)
New Veteran rules - Tactical Vets (special ammo like death watch.), and Assault vets (can have jump packs and an assaulted array of nasty CC weapons) can deep strike and assault in the same turn.
Scout bikers will remain.No two special weapons even for Sallies .
5 man terminator squads 1 heavy.
Commander in terminator armour on a bike or has a jump pack has no bearing on army selection.
However special characters do.
Rites of battle is gone. But marine captain get Halos
Special Characters11 specials which add chapter traits to your army, Calgar, Tigirius, Lysander, Shrike, Kronos, Sicarius, Kantor, Tu'Shan (WTF really hard guy probably the best sm charater in the game but at 200+ points...), Cassius, White Scar guy and scout character, all will have models.

Other StuffDrop pod kit looks similar to the forgworld kit but is hollow with seats around the edges and a control table in the middle. Storm bolter come down from the ceiling of the pod when deployed.
Drop pod kit priced about the same as rhino's (£18)
Codex release date is October
Plastic LR redeemer/crusaderPlastic Scout bikers, imaging scouts on scrambler bikes!Retooled Plastic Land speeder + another new varient which works with scout squads call land speeder storm.
Scouts have helfire heavy bolter rouns but are WS and BS 3 and are still troopsThunderfire a thuddgun/molemortar cross.
New metal range (I think more metal vets!..... again.... mmmm jump packs!)
New Sicarus now has hair and a beard! *shrugs* go figure!Razor back has may weapon option, twin heavy bolter, Heavy Flamers, Assault Cannons, Multimelta, Lascannon, and Lascon and twin plasma guns.
New HQ units.
Marines are now what you may call pretty hard!

HQ:
Specials
Captain
Master of the forge
Librarians
Chaplains

ELITES:
Terminators
Vanguard Vets (tact vets)
??? Vets (assault vets)
Dreadnough
Venerable Dreadnought
Ironclad Dreadnought
Techmarines - Thunderfire

TROOPS:
Tactical Marines
Scouts

TRANSPORTS:
Rhino
Razorback
Drop Pod
Land Speeder Strom (Scouts only)

ASSAULT:
Assault Marines
Bikes
Scout Biks
Attack Bikes
Landspeeder

HEAVY SUPPORT:
Preadator
Devastators
Vindicator
Wirlwind
Land Raider
Land Raider Crusader
Land Raider Redeemer"

les choses sympa à retenir:
- sortie en octobre ça colle avec la boite d'init en septembre et les SW à noel!
- 144 pages (ça sent le bon gros codex)
- un tas de nouvelles figs
- nouveaux véhicules
- regle spéciale qui sent bon (apparemment les marines pourrait volontairement raté leur test de moral et se replier pour ensuite se réorganiser (voir la description de Calgar dans l'actuel codex c'est lui qui a cette regle actuellement).
- nouveaux persos
- DROP PODS!!!!!!!!!!

PS: pour mon socle de titan je vais faire dans mon haricot... (franck je t'envoie le gabarit demain)

a+

roro (princeps sur une jambe jusqu'à la hanche)

lundi 19 mai 2008

Niouses du lundi toutes fraiches!

Les niouses du lundi :

Codex Space marines redux :
- nouvelle boite de land raider permettant de faire les 3 (!) versions (normale, crusader et la nouvelle)
- nouveaux vétérans d’assaut pour les bloods (et les autres ?)
- rumeurs d’armures pre-heresie dans les grappes des escouades tactiques qui vont être refaites
- le drop pod qui sera dispo en même temps que le codex (annoncé à18$ US) pour ceux qui doute voir la photo ci dessous (et je précise que ce n’est pas un forgworld ils ne sont pas fait ainsi et ne peuvent transporter que 5 marines alors que là on en fait rentrer 10) :



- nouveau perso des salamanders en métal

Autres codex :
- les hommes lezards (batteul’) et la GI aurait droit à un nouveau codex dans les 3 premiers mois de 2009 (yes !!!!)
- les space wolves sortiront pour noel

V5 bouquin :
- le GBN serait beaucoup plus exubérant que les autres versions (plus de dessins/schema sur le fluff et moins de blabla inutiles)
- premier visuel ci-dessous :

V5 boite d’initiation :
- ça sera une boite à la maccrage, le petit bouquin de règles à l’intérieur sera tronqué (il n’y aura pas les règles des véhicules par exemple) et ne permettra que de jouer avec les figs présentes dans la boite. Ils veulent pousser à acheter le GBN.
- Le contenu se confirme avec un capitaine space marines avec cape et qui serait très chevelu !
- Le dred est confirmé en multi-melta + arme de dread avec fulgurant.
- Les kopters seraient des copiés collés de ceux dessinés dans le codex orks.
a+
roro

reflexion existantielle

bonjours les gars,

j'ai un problème à vous soumettre (je vous rassure celà n'a rien à voir avec l'impuissance du caniche de cap) en fait il s'agit du socle de mon titan.

j'ai avancé dimanche mon ébarbage des principaux morceaux du titan, et il s'avère que je suis pret pour l'assemblage "d'une jambe", du pied jusqu'à la hanche. Je vais commencer par la patte dont le pied est complétement posé à terre.

J'avais essayé de faire tenir les morceaux avec de la patafix pour déterminer la meilleure pose des articulations mais c'est trop lourd et il se casse la gueule (et accessoirement je n'ai pas assez de doigts pour tout tenir).

voilà pour l'avancement, mais se repose à moi le problème du socle. j'aimerais avoir votre avis sur quoi faire pour le socle. je me rend compte qu'un socle rond c'est imposant pour pas grand chose mais j'ai peur que le "haricot" çà fasse planche de surf pour warhound...

voilà, je m'interroge et j'aimerais savoir ce que vous en pensez de ces histoires de socle, que feriez vous à ma place?

dimanche 18 mai 2008

40 ans toujours puceau!!!



Malgré la taille au garot, une réputation de tueur, un arsenal dentaire qui ferait pâlir un squig géant, le majestueux Thalès n'a pas réussit à "pécho" aujourd'hui !

C'est que c'est pas facile d'apprivoiser une dominatrice Est-Allemande!!!

M'en fout, je lui ai commandé l'integrale de Lassie, nananère.........

jeudi 15 mai 2008

Blood Bowl Lust

Allez jeter un oeil sur Heresy miniatures ou sur Shadowforge. En particulier Shadowforge. c'est là que je risque de commander mes elfettes noires sado maso avec les accompagnateurs de fort bon goût.

On a beau être un dieu-machine, on bute quand même sur les problèmes techniques!

Réponse au commentaire de franck sur le post précédent (je pouvais pas mettre de photos dans les commentaires):

merci franck c'est sympa, mais je vais jouer mon tétu et je vais te dire que je tiens à mon socle rond car je veux faire un socle "scenique".
Je sais que ça va peut-être trop attiré l'oeil, que sur la table çà sera pas facile à poser (encore que, les titans détruisant les éléments de décors les plus bas...) mais voilà j'aime çà, j'ai totalement cracké pour le boulot qu'avait fait un allemand sur son socle de titan et je vais largement m'en inspiré (le liège est tiré de là) je te met les photos:



et voilà le socle avant peinture:



Avoues que çà claque!

I'm the death, I'm immortal, I'm a god, I'm the Machine God!


YYYYEEEEEESSSSSS!

çà y est aprés 3 semaines d'attentes, j'ai eu la bonne surprise de trouver un énorme colis livré par UPS chez moi.

Je me suis donc empressé d'ouvrir cette boite de pandore et de regarder (en détails) l'objet de toutes mes convoitises. Petit compte rendu:

1- l'ouverture du carton:



2- déballage et admiration des moults pièces (seulement les plus grosses les autres sont restées dans leur sachet)




3- Vue détaillée des pieds et de l'intérieur du cockpit




4- une petite vue pour vous faire une idée de l'échelle... Pour vous donner un ordre de grandeur les armes font quasiment la longueur de la main.





5- Le certificat de naissance de mon bébé (remarquez la date en bas en blanc - 312M28 - (donc pré hérésie) et son numéro de série - 823 -):



Voilà, aprés avoir tout bien vérifié, il ne semble pas manquer de morceaux ni y avoir de pièces mal moulées / mal dimensionnées. Le titan en entier semble sortir du même moule (couleur de résine uniforme) à l'exception du blindage de la tête.

Bon, et bien il me reste plus qu'à passer les 6 prochains mois à l'assembler et le peindre...

A ce sujet là (là je m'adresse plsu particulièrement aux disciples du roi Merlin), je vais bien entendu commencer par les pieds et donc le socle. Je compte partir sur un socle circulaire de 30cm de diamètre. Je pense utiliser du medium 5mm vu le poids de la bestiole...

Dessus je compte mettre une plaque de liège de 3mm d'épaisseur, qui sera découpés au endroits stratégiques pour rendre l'effet des pieds s'enfonçant dans le bitume.

Qu'en pensez vous et surtout ou puis-je trouver mon bonheur (medium+liege), je ne pense pas qu'ils fassent de la découpe en cercle chez Leroy?

a+

Princeps Roro

mercredi 14 mai 2008

Une envie subite vient titiller mes sensors bio sensitifs. Je me suis balladé sur les sites dédiés à Blood Bowl et je me dis qu'il y aurait peut être qq chose à faire avec ce petit jeu. Une équipe peut se monter avec à peu prés 30 euros et un terrain sympa serait un jeu d'enfant à réaliser. De plus, le nombre croissant de membres de la MJC coincide pas mal avec l'idée de league et de tournois. Pour les fans de figues sympas il existe plétor de proxis délirs (ex équipe de bonnes soeurs ou barbares destroyes). Voila qu'en dites vous

lundi 12 mai 2008

Et ainsi naquit Urllak, le big boss...

















Urllak et son Boss veillaient, un nob était venu les prevenir qu'il avait entendu "kek'chose" dans les bois, près du bastion. Le boss avait posté quelques sentinelles......cela n'arrangeait pas les affaires du futur empereur d'Ullanor.

Et pourtant y'avait bien kek' chose



Les sentinelles firent un piètre travail, et c'est le Big Boss lui même qui repera les intrus, et dans la plus pure tradition ork................les chargea.






















Les commandos d'Urllak furent massacrés, sa première tentative, un echec...
Il attendait son heure..................qui arriva quelques minutes plus tard!




Un second commando arriva, tous les membres s'etaient regroupés et chargèrent le bastion à la mode Blood Bowl!
Ils arrivèrent sur le boss avant que celui ci ne puisse donner l'alerte.
Le combat fut d'une rare violence, le boss n'était pas le boss pour rien!!

Mais, soudain, la main de Gork surgit de nulle part et decima les peaux vertes, Urllak en profita pour assener sa botte secrète, "l'coup eud' par derrier'', et coupa litteralement son boss en deux!


Urllak avait gagné, il était devenu big boss à la place du big boss, à lui de prouver maintenant aux siens, qu'il en avait dans l'frok!!

mercredi 7 mai 2008

The Lucky 8

bonjour à tous,

pour préparer dignement le premier affrontement de notre illustre campagne je vous propose un petit pdf de 2 pages avec les scenars 1 et 2 où tout y est décrit pour livrer nos batailles.

http://arkhosh.ifrance.com/Ullanor.pdf

petite précision: pour ce vendredi je vous propose de jouer deux fois le scenar numéro 1 "Boss à la place du Boss" en changeant de camp puisqu'il devrait être trés rapide.

Petit rappel de sécurité avant de consommer cette campagne:


Le but de la campagne en général est de privilégier le temps qu'on va passer ensemble à jouer, sans forcément se prendre la tête sur les règles/l'optimisation/le fracassage de gueule de l'adversaire/etc... et sans forcément se cloisonner dans un camp ou l'autre, bref un 40k quasi utopique ou seul compte le plaisir de jouer tous ensemble durant d'interminables soirées...

Au risque de me répéter, c'est dans cet esprit qu'on été construits les scenars (pas forcément équilibrés, trame "historique" qui fait pencher la balance d'un coté ou de l'autre, gros coté déconne, trucage des stats des primarques au détriment de leur adversaires... euh merde j'aurais pas du le dire çà)

voilà, voilà, j'ai l'impression d'avoir digressé, là non?

Message subliminal à Bastien pour vendredi : n'oublies pas TON APPAREIL PHOTO!!!!!!

je vous met également un petit planning pour la campagne:

Planning Ullanor Campaign (à valider par le maitre des lieux, maitre Bettini et les disponibilitées de chacun):

09/05/08 – scenar 1 (kommandos)

24/05/08 – scenar 2 (40k 1500pts)

06/06/08 – scenar 2bis (triple kommandos (nécessite 6 joueurs + 1 orga/photographe))

En fait c’est pas volontaire (je bosse les 17 et 31) mais cela nous met la campagne tout les 15 jours ce qui me paraît pas mal et laisse la possibilité d’organiser autre chose dans les trous…

voilà that's all folks! je fais le pont et je rentre chez moué, donc je vous dis à vendredi soir pour marcher dans les pas de l'empereur!

roro
princeps en alternance (pour l'instant ch'uis encore à l'école)

Teaser...